作者extemjin (extemjin)
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标题[闲聊] AMD 显卡也能爽开 DLSS 光线重建与4倍FG
时间Tue Oct 20 12:34:58 2026
所以要买A卡吗? 这个问题越来越难回答了
AMD 显卡也能爽开 DLSS 光线重建与 4 倍帧生成
https://www.coolaler.com/amd-%E9%A1%AF%E5%8D%A1%E4%B9%9F%E8%83%BD%E7%88%BD%E9%96%8B-dlss-%E5%85%89%E7%B7%9A%E9%87%8D%E5%BB%BA%E8%88%87-4-%E5%80%8D%E5%B9%80%E7%94%9F%E6%88%90/
先前让 A 卡玩家也能跑 DLSS 5 神经渲染的开源专案 DLSS-NR-on-AMD 再度迎来重大更
新,开发者 danielblnc 正式释出了 0.8.0 版本。这一次,支援的技术清单直接从原本
的神经渲染,扩大到包含了 DLSS Super Resolution 4.5、光线重建(Ray
Reconstruction)以及最高 4 倍的多帧生成(Multi Frame Generation),几乎把
NVIDIA 现代的 DLSS 豪华全餐整套搬上了 AMD 的 RDNA 3 与 RDNA 4 架构 显卡上。
在 Reddit 社群中有玩家实测,将其套用在配备 Ryzen 7 9700X 与 Radeon RX 9070 XT
的系统上,在 1440p 解析度、最高画质并全面开启路径追踪的《电驭叛客 2077》里顺利
运作。甚至有玩家回报,在特定场景开启这项 AI 降噪技术後,效能几乎没有明显折损,
直接打破了过去 A 卡只能靠 FSR Ray Regeneration 或传统降噪苦撑的局面。
技术实现上,这个专案可不是随便搞个转译层了事。开发者是从零开始,利用 AMD 专属
的 HIP 运算核心(HIP kernels)、记忆体布局与游戏整合代码,在底层重新实现了一套
适用於 A 卡的神经网路执行环境。使用者只需要透过全新的 NeuralHub 管理介面,汇入
自己合法取得的 NVIDIA 官方 DLSS DLL 档案,就能在支援 DirectX 12 的游戏中解锁这
些原本不可能跨平台执行的功能。
当然,这毕竟是充满极客色彩的非官方实验性质模组。虽然 RDNA 3 与 RDNA 4 已经能完
整解锁全套功能,但老一辈的 RDNA 2 架构目前还处於支援有限的测试阶段,部分游戏在
复杂场景下的效能波动也依然存在,甚至内建反作弊机制的游戏也会直接封锁这类 DLL
注入。
不过话说回来,当初 NVIDIA 拿来当作贩售高阶显卡最大护城河的 AI 专利技术,如今被
玩家社群用这种近乎硬干的方式移植到不同代、甚至竞争对手的硬体上,不仅让 A 卡用
户多了一张强大的特效底牌,也掀翻了原厂那套硬体架构不支援的行销话术。
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1F:推 peterboon: 所以我要怎麽用呢 10/20 12:44
2F:→ awenracious: fsr不好吗 10/20 12:46
3F:→ peterboon: 没支援FSR4的FSR其实还是挺粗糙的 10/20 12:51
4F:→ krousxchen: fsr1-3充其量就只是用演算法 10/20 13:08
5F:推 balabala56: fsr早期的那些也就图片放大技术 dlss4.5 一堆马赛克也 10/20 13:11
6F:→ balabala56: 能把画面生给你 10/20 13:11
7F:→ nisioisin: 支不支援和效能开销大不大是两码子事 10/20 13:50
8F:→ nisioisin: “特定场景” 效能几乎没有明显折损 10/20 13:50
9F:→ nisioisin: 所以实际到底如何呢? 10/20 13:50
10F:→ tonsin2976: FSR不错啊 可是A卡帧生成真的蛮烂的 10/20 14:07