作者vinc4320 (丫元)
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標題[閒聊] 惡魔城貝爾蒙特的詛咒 100%心得
時間Mon Oct 19 16:13:08 2026
https://i.imgur.com/gKgFC7O.png
https://i.imgur.com/U1cO954.png
總時長應該有一半時間在跑路或是各種找隱藏
總體來說我覺得挺好玩的
給個讚
美術見仁見智,我是很喜歡這種明亮的風格
戰鬥方面也因為時代在改變所以更偏動作化一點
而且本作只要稍微去思考一下配裝
幾乎輪椅遍地
雖然有官方掛
不過直接開掛過跟自己思考找到接近開掛的build感覺還是有差
我是只開了打boss死掉在門口復活
剩下都按照原本設定
也是順順的打過去了沒有卡關
而且地圖設計我覺得也很不錯
除了很豐富以外
每張地圖都有自己的獨特謎題
那些最高級裝備或是一些隱藏的護符跟隱藏區域也基本都是解這些謎題得來
謎題設計上也不會太刁難
只要仔細觀察遊戲給你的線索或是地圖
基本上都能自己聯想出來
當然還是有些東西藏很深所以只能看攻略找的情況
不過不多,大概2~3處而已吧(比如鏡廳裡拿傳說武器的路線)
後面開始拿到最高級武器後就徹底變成割草爽遊模式了一路遊龍到底
還是挺爽的
缺點部分
1.跑路實在太折磨:按照遊戲流程設計,玩家必須在進入主城後並且找到被囚禁的皇后,才
能第一次得到如何透過鏡子傳送的提示,提示不難,不過這麼重要的功能遊戲給你提示的時
間點我覺得偏晚。
而且一開始還只能傳送同個區域,要解鎖全部區域隨意傳送還得到更後期。導致這個遊戲幾
乎無時無刻都在365里路上,而且前期的傳點給得少,配置的位置也很不舒服,就算你前期
就知道可以傳送也沒啥意義,傳完還是一樣365里路。
路線設計上也是為繞而繞,很多時候明明頭頂上就有一個房間,卻得繞一大圈才能過去。單
向路線也很多,比如聖母院大教堂直接讓你從塔頂直衝地心,想回去得再繞一大圈XD,跟有
問題的傳送點配置相輔相成,形成一個折磨人的跑圖體驗,這點在前三個區域也就是進城前
最明顯,後面算是有改善
2.Too much跳跳樂:先說我不排斥跳跳樂,我也沒有覺得惡魔城一定要怎樣怎樣,但是本作
跳跳樂還是放太多了,甚至連單純的過度地圖都要用跳跳樂的方式移動。
到了鐘塔區域這邊是最折磨的,因為鐘塔區域會有機關來改變你的路線,變成同一張圖可以
有兩種跳跳樂,而且從不同的方向進入房間踩機關後,居然還能讓房間變成不可逆向的單向
路線,實在有夠變態,配合長到不行的跑路路程
我覺得每個玩家至少都會被搞破防好幾次
3.怪物種類太少:沒啥好說的所有區域幾乎都只塞那些怪物,真的有點偷懶
還有就是這遊戲在水瓶數量的設計我不太喜歡,官方給玩家自己調整水瓶數量,其實我覺得
應該要官方自己設計好流程然後慢慢獲取水瓶,自己調整水瓶,三瓶水對一些玩家比較辛苦
,自己去調水瓶又有一種認輸的感覺,心情不好
整體平價:8/10
很好玩
推薦去玩
至於說什麼沒有月下那味的
我覺得還是自己去體會吧
月下都30年前的遊戲了
哪會記得這麼清楚
我個人是大概15年前玩過月下曉月蒼月那些
反正我是不記得了
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1F:→ lolicon: 好強 推 10/19 16:15
2F:推 lolicon: 補 10/19 16:15
3F:推 windfeather: 我覺得正統月下繼承者反正有血咒之城 10/19 16:15
4F:→ windfeather: 玩法做出革新我個人算是不在乎 10/19 16:16
5F:→ balabala56: 月下不記得至少記得血咒 血咒也沒玩那代表不是同客群 10/19 16:16
6F:→ windfeather: 整體同這篇感想,整體做得不錯,地圖很大、設計有趣 10/19 16:16
7F:→ windfeather: 但有不少很令人煩躁的設計,來回跑圖探索太浪費時間 10/19 16:17
8F:→ windfeather: 明明地圖設計是有趣的,卻因為被迫來回跑變得很煩 10/19 16:18
9F:→ windfeather: 然後跑酷平台跳躍的比例也真的有點多 10/19 16:18
10F:→ windfeather: 雖然沒到絲之歌那麼離譜,但難度與比例也真的很高 10/19 16:19
11F:→ l6321899: 有看到人在抱怨地圖常常單行道,再繞回去很麻煩 10/19 16:19
12F:→ windfeather: 另外有點遺憾的是七類武器有做出玩法差異 10/19 16:20
13F:→ windfeather: 結果除了頂階武器之外,1-3階只有外型和數值差異 10/19 16:20
14F:推 Ximcra: 雖然我才50%但目前給好評 10/19 16:21
15F:→ windfeather: 這代大概就是把ACT要素大幅提昇,RPG要素大幅減少 10/19 16:21
16F:→ vinc4320: 這個確實 在拿到頂級武器前 前面拿到的1~3階武器幾乎 10/19 16:21
17F:→ vinc4320: 只有數值差異而已 很偷懶XD 10/19 16:21
18F:→ vinc4320: 不過拿到頂級武器後的爽感能彌補就是了 一個比一個輪椅 10/19 16:22
19F:→ Ximcra: 跳跳樂還有限時的==雖然有點折磨老人家但過了還是有點小成 10/19 16:22
20F:→ Ximcra: 就感 10/19 16:22
21F:→ windfeather: 個人評價沒到MC媒體評分的87那麼高,但也不差,給80 10/19 16:22
22F:→ windfeather: 血咒之城1當標準的話我會給85 10/19 16:23
23F:→ windfeather: (85是指給血咒1) 10/19 16:23
24F:→ l6321899: 反正IGA城有精神續作血咒,惡魔城的確沒必要拘泥 10/19 16:25
25F:→ Etlos: ac要素重的就是月下之前的傳統惡魔城吧?血咒那邊也有出對 10/19 16:26
26F:→ Etlos: 應傳統惡魔城的月之詛咒,也是因為非銀河城吃不少負評 10/19 16:26
27F:推 Ximcra: 血咒是真好玩但那建模也真的慘,希望2能改進 10/19 16:29
28F:→ ro10151: 宣發階段各種蹭 如果開發組早說清楚方向 就沒這些爭議了 10/19 16:35
29F:→ ro10151: 好在demo發現不對勁 就沒有預購 10/19 16:35
30F:→ gxu66: 血咒2看宣傳片畫面應該也就那樣了 期待內容吧 10/19 16:44
31F:推 ex990000: 我很常吃了水瓶之後牆壁給個肉整個白喝 10/19 17:11
32F:推 anjohn: 這樣玩起來是不是很像波斯王子失落王冠 10/19 17:13
33F:推 ex990000: 不像 沒那麼要求對刀 10/19 17:14
34F:推 zycamx: 最大缺點我覺得就只有跳跳樂跑酷真的太多了,音樂記憶點小 10/19 17:30
35F:→ zycamx: 也是小遺憾 10/19 17:30
36F:推 zycamx: 整體遊戲是好玩的,怪物種類和以前比是少了許多但攻撃慾望 10/19 17:33
37F:→ zycamx: 很高,不過玩家基礎性能扛個幾刀沒問題,這部分平衡拿捏的 10/19 17:33
38F:→ zycamx: 還不錯 10/19 17:33
39F:推 yukimura0420: 月之詛咒真的好玩啊 致敬經典的惡魔城傳說 10/19 17:39
40F:→ yukimura0420: 而且1代評價是不錯的 月咒2評價差是角色平衡不太好 10/19 17:40
41F:→ windfeather: 月之詛咒2的玩法概念與演出,以8bit風格來說超神 10/19 17:53
42F:→ Etlos: 舉月之詛咒是因為也是很多「這不是arpg惡魔城」的負評 10/19 17:56
43F:→ zasdkoplm: 整個遊戲80%都是跑酷跳跳樂 其他設計在屌也是爛遊戲 10/19 18:04
44F:→ zasdkoplm: 除了你就是來玩跑酷跳跳樂的以外 10/19 18:05
45F:推 kamisanma: 剛打完貞德 玩起來感覺就是掛著惡 10/19 18:11
46F:→ kamisanma: 魔城之名的新作品,內建的自訂功能 10/19 18:11
47F:→ kamisanma: 算是有照顧到各層級的玩家了,唯一 10/19 18:11
48F:→ kamisanma: 不滿的就是傳送吧,我剛還特地goog 10/19 18:11
49F:→ kamisanma: le看這部到底有沒有存檔點傳送功能 10/19 18:11