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https://i.imgur.com/gKgFC7O.png https://i.imgur.com/U1cO954.png 总时长应该有一半时间在跑路或是各种找隐藏 总体来说我觉得挺好玩的 给个赞 美术见仁见智,我是很喜欢这种明亮的风格 战斗方面也因为时代在改变所以更偏动作化一点 而且本作只要稍微去思考一下配装 几乎轮椅遍地 虽然有官方挂 不过直接开挂过跟自己思考找到接近开挂的build感觉还是有差 我是只开了打boss死掉在门口复活 剩下都按照原本设定 也是顺顺的打过去了没有卡关 而且地图设计我觉得也很不错 除了很丰富以外 每张地图都有自己的独特谜题 那些最高级装备或是一些隐藏的护符跟隐藏区域也基本都是解这些谜题得来 谜题设计上也不会太刁难 只要仔细观察游戏给你的线索或是地图 基本上都能自己联想出来 当然还是有些东西藏很深所以只能看攻略找的情况 不过不多,大概2~3处而已吧(比如镜厅里拿传说武器的路线) 後面开始拿到最高级武器後就彻底变成割草爽游模式了一路游龙到底 还是挺爽的 缺点部分 1.跑路实在太折磨:按照游戏流程设计,玩家必须在进入主城後并且找到被囚禁的皇后,才 能第一次得到如何透过镜子传送的提示,提示不难,不过这麽重要的功能游戏给你提示的时 间点我觉得偏晚。 而且一开始还只能传送同个区域,要解锁全部区域随意传送还得到更後期。导致这个游戏几 乎无时无刻都在365里路上,而且前期的传点给得少,配置的位置也很不舒服,就算你前期 就知道可以传送也没啥意义,传完还是一样365里路。 路线设计上也是为绕而绕,很多时候明明头顶上就有一个房间,却得绕一大圈才能过去。单 向路线也很多,比如圣母院大教堂直接让你从塔顶直冲地心,想回去得再绕一大圈XD,跟有 问题的传送点配置相辅相成,形成一个折磨人的跑图体验,这点在前三个区域也就是进城前 最明显,後面算是有改善 2.Too much跳跳乐:先说我不排斥跳跳乐,我也没有觉得恶魔城一定要怎样怎样,但是本作 跳跳乐还是放太多了,甚至连单纯的过度地图都要用跳跳乐的方式移动。 到了钟塔区域这边是最折磨的,因为钟塔区域会有机关来改变你的路线,变成同一张图可以 有两种跳跳乐,而且从不同的方向进入房间踩机关後,居然还能让房间变成不可逆向的单向 路线,实在有够变态,配合长到不行的跑路路程 我觉得每个玩家至少都会被搞破防好几次 3.怪物种类太少:没啥好说的所有区域几乎都只塞那些怪物,真的有点偷懒 还有就是这游戏在水瓶数量的设计我不太喜欢,官方给玩家自己调整水瓶数量,其实我觉得 应该要官方自己设计好流程然後慢慢获取水瓶,自己调整水瓶,三瓶水对一些玩家比较辛苦 ,自己去调水瓶又有一种认输的感觉,心情不好 整体平价:8/10 很好玩 推荐去玩 至於说什麽没有月下那味的 我觉得还是自己去体会吧 月下都30年前的游戏了 哪会记得这麽清楚 我个人是大概15年前玩过月下晓月苍月那些 反正我是不记得了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.61.4.94 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792397590.A.AF7.html
1F:→ lolicon: 好强 推 10/19 16:15
2F:推 lolicon: 补 10/19 16:15
3F:推 windfeather: 我觉得正统月下继承者反正有血咒之城 10/19 16:15
4F:→ windfeather: 玩法做出革新我个人算是不在乎 10/19 16:16
5F:→ balabala56: 月下不记得至少记得血咒 血咒也没玩那代表不是同客群 10/19 16:16
6F:→ windfeather: 整体同这篇感想,整体做得不错,地图很大、设计有趣 10/19 16:16
7F:→ windfeather: 但有不少很令人烦躁的设计,来回跑图探索太浪费时间 10/19 16:17
8F:→ windfeather: 明明地图设计是有趣的,却因为被迫来回跑变得很烦 10/19 16:18
9F:→ windfeather: 然後跑酷平台跳跃的比例也真的有点多 10/19 16:18
10F:→ windfeather: 虽然没到丝之歌那麽离谱,但难度与比例也真的很高 10/19 16:19
11F:→ l6321899: 有看到人在抱怨地图常常单行道,再绕回去很麻烦 10/19 16:19
12F:→ windfeather: 另外有点遗憾的是七类武器有做出玩法差异 10/19 16:20
13F:→ windfeather: 结果除了顶阶武器之外,1-3阶只有外型和数值差异 10/19 16:20
14F:推 Ximcra: 虽然我才50%但目前给好评 10/19 16:21
15F:→ windfeather: 这代大概就是把ACT要素大幅提昇,RPG要素大幅减少 10/19 16:21
16F:→ vinc4320: 这个确实 在拿到顶级武器前 前面拿到的1~3阶武器几乎 10/19 16:21
17F:→ vinc4320: 只有数值差异而已 很偷懒XD 10/19 16:21
18F:→ vinc4320: 不过拿到顶级武器後的爽感能弥补就是了 一个比一个轮椅 10/19 16:22
19F:→ Ximcra: 跳跳乐还有限时的==虽然有点折磨老人家但过了还是有点小成 10/19 16:22
20F:→ Ximcra: 就感 10/19 16:22
21F:→ windfeather: 个人评价没到MC媒体评分的87那麽高,但也不差,给80 10/19 16:22
22F:→ windfeather: 血咒之城1当标准的话我会给85 10/19 16:23
23F:→ windfeather: (85是指给血咒1) 10/19 16:23
24F:→ l6321899: 反正IGA城有精神续作血咒,恶魔城的确没必要拘泥 10/19 16:25
25F:→ Etlos: ac要素重的就是月下之前的传统恶魔城吧?血咒那边也有出对 10/19 16:26
26F:→ Etlos: 应传统恶魔城的月之诅咒,也是因为非银河城吃不少负评 10/19 16:26
27F:推 Ximcra: 血咒是真好玩但那建模也真的惨,希望2能改进 10/19 16:29
28F:→ ro10151: 宣发阶段各种蹭 如果开发组早说清楚方向 就没这些争议了 10/19 16:35
29F:→ ro10151: 好在demo发现不对劲 就没有预购 10/19 16:35
30F:→ gxu66: 血咒2看宣传片画面应该也就那样了 期待内容吧 10/19 16:44
31F:推 ex990000: 我很常吃了水瓶之後墙壁给个肉整个白喝 10/19 17:11
32F:推 anjohn: 这样玩起来是不是很像波斯王子失落王冠 10/19 17:13
33F:推 ex990000: 不像 没那麽要求对刀 10/19 17:14
34F:推 zycamx: 最大缺点我觉得就只有跳跳乐跑酷真的太多了,音乐记忆点小 10/19 17:30
35F:→ zycamx: 也是小遗憾 10/19 17:30
36F:推 zycamx: 整体游戏是好玩的,怪物种类和以前比是少了许多但攻撃慾望 10/19 17:33
37F:→ zycamx: 很高,不过玩家基础性能扛个几刀没问题,这部分平衡拿捏的 10/19 17:33
38F:→ zycamx: 还不错 10/19 17:33
39F:推 yukimura0420: 月之诅咒真的好玩啊 致敬经典的恶魔城传说 10/19 17:39
40F:→ yukimura0420: 而且1代评价是不错的 月咒2评价差是角色平衡不太好 10/19 17:40
41F:→ windfeather: 月之诅咒2的玩法概念与演出,以8bit风格来说超神 10/19 17:53
42F:→ Etlos: 举月之诅咒是因为也是很多「这不是arpg恶魔城」的负评 10/19 17:56
43F:→ zasdkoplm: 整个游戏80%都是跑酷跳跳乐 其他设计在屌也是烂游戏 10/19 18:04
44F:→ zasdkoplm: 除了你就是来玩跑酷跳跳乐的以外 10/19 18:05
45F:推 kamisanma: 刚打完贞德 玩起来感觉就是挂着恶 10/19 18:11
46F:→ kamisanma: 魔城之名的新作品,内建的自订功能 10/19 18:11
47F:→ kamisanma: 算是有照顾到各层级的玩家了,唯一 10/19 18:11
48F:→ kamisanma: 不满的就是传送吧,我刚还特地goog 10/19 18:11
49F:→ kamisanma: le看这部到底有没有存档点传送功能 10/19 18:11







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