作者FwFate (Fw)
看板C_Chat
標題[閒聊] 遊戲中那些裝備的隨機要素
時間Sun Oct 18 22:40:41 2026
時常聽見有人會抱怨一些手遊農裝備(隨機)的要素,又剛好碰到星塔一週年。
就有點好奇大家對於那種裝備有隨機性的看法。
個人碰過的手遊中,裝備(強化要素)沒有什麼隨機性,練滿大家屬性都一樣。
不會為了那些小小的提昇拼得要死的遊戲為以下幾款:
‧ FGO
‧ 蔚藍檔案
‧ 碧藍航線
‧ 艦隊收藏(2015退坑,之後有沒有搞隨機要素就不知道了)
等等的
再來是隨機要素,每天都要拼臉黑不黑,要追求天花板要農的要死。
‧ 原神(在4.X版本退坑)
‧ 崩鐵(還在玩)
‧ 鳴潮
‧ 星塔(徽章每天都要ROLL耐性穿透)
還有巫術啦,卡厄斯,眾多使用聖遺物系統的遊戲等等的。
這時候就會比較想知道,大家比較喜歡哪種強化方式,要看臉拼上下限的;
還是說只要我資源夠,強化完了,大家的強度就是一樣的,不用在那邊拼臉。
另外拼臉類型,會因為每個人對裝備要求不同,導致壓力差很多。
每個人對想追求的標準又不太一樣,這時候還可以分:
‧身上全套裝備必須都要是有效詞條,只要有一個詞條不是有效的或是沒骰高;
就是垃圾。
也就是說我都抽高了,追求極致的版面屬性有什麼不對類型。
‧身上裝備我只要能夠輕鬆拿滿活動抽卡資源的水準就好,不需要這麼拼。
有追求,但沒有追求到這麼完美。
‧說什麼呢?這東西不是只要強化到滿剩下隨緣就好嗎?
完全休閒派。
大約分這三種。
各位不知道比較偏好哪種類型的遊戲。
個人是比較喜歡FGO或航線那種只要資源到位了就不用拼臉類型的。
下了班不想花太多時間在那上面,也不會被一直沒出貨氣得要死。
真心覺得電子盆栽遊戲都應該這樣。
如果真的碰到要拼臉類型的遊戲,我是只要能夠輕鬆拿滿石頭的水準就可以了。
像我崩鐵角色裝備的有效詞條,大概就是在20上下而已。
基本上新角色裝備做一做就能達到這水平,完全沒有壓力。
鳴潮(或卡厄斯)則是只要單件裝備三有效我就放他過了。
沒有特別追雙爆,頂多會注意一下共鳴效率。
有時候真懶得用共效,還會把3C一顆換成共效主詞條的。
巫術我則是完全放推,光刷出四星品質的藍紫色裝備就夠看臉了,最好有空在那邊嚴選。
已經開的詞條用變造搞一搞,開到+20,就算最後詞條不對也就給他過了。
而且開新等級上限,現在的裝備也要替換掉了,感覺太拼也沒什麼價值。
星塔則是只要對了就好,我才不要去凹什麼彩屬性凹到自己吐血。
藍藍綠綠的也不錯啊,反正不衝排行的話報酬拿好拿滿沒問題。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.31.207 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792334444.A.783.html
※ 編輯: FwFate (36.230.31.207 臺灣), 10/18/2026 22:42:43
1F:推 chrisjeremy: 當然是不用拼臉的阿 有人喜歡拼臉的嗎? 10/18 22:45
2F:→ chrisjeremy: 花了體力拼臉沒有收穫 完全是浪費時間 感覺超差 10/18 22:49
3F:→ chrisjeremy: 學生時期時間多 可能還能忍受 現在不行了 有那個時間 10/18 22:51
4F:→ chrisjeremy: 不如玩單機遊戲 Steam買了沒玩的遊戲越來越多== 10/18 22:51
5F:→ FwFate: 真的,現在下班真的懶,就連單機也不想玩太農的 10/18 22:55