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無劇情雷閒聊部分 終末地1.6跑完劇情,客棧也做得差不多了,小蔥養完,地圖大概搜了一半多, 差不多可以發心得了。 新的種田系統數量需求蠻低的,但我還是搞成了這個樣子 https://images.plurk.com/2Ux3IBZAHDEdwbbb0DEiQM.png
抄這個 https://www.bilibili.com/video/BV1SjJm6vEEU 客棧經營還可以,升滿有一段小劇情還不錯。 其實我覺得終末地比起其他二遊不太一樣的是,終末地很少額外弄一個獨立的小 遊戲,他幾乎都是以原本系統為基礎在發展玩法,比如10技力的影拓豐碑,比如 上次的跑酷戰鬥活動,比如遂明城的時間解謎,不是外掛一個音遊,外掛一個釣 魚,外掛一個麻將啥的,這算是我蠻喜歡的點。 小蔥的機制和數值都非常優秀,別禮又再度喝了一口大湯 https://images.plurk.com/3agKbKirZVV9NUFl7tduYo.png
其實應該可以壓進2分內,我爆發軸手法太差了。 地圖我是覺得他們越做越好了,遂明城和雪松林我覺得都已經很優秀了,祀的畫 可以在我心目中的終末地地圖好玩榜登頂,當然不喜歡探索的人也許會覺得很煩 就是了,就和採石場一樣。 老生常談的卡池問題就不談了,我是相信數學的人,養成我有個更簡單的可以 讓所有吵終末地養成的人閉嘴的方法,我敢在終末地溶整隊養滿的珠子+養好的裝備, 其他遊戲我根本不敢溶哪怕一個主C的聖遺物/聲骸/驅動盤。 以上無雷 以下劇情雷 防雷頁 這版本的感覺就是……又看了一集,沒了。 該怎麼說呢,我覺得1.6劇情上鷹角是堆了很多料,美術絕對驚豔,但文本在我心中還 不如1.4和1.5,當然,如果你只想看祀好可愛的話,這版本絕對超多美顏爆擊,鷹角建 模了一張偉大的臉。 首先小禾庄,我不知道他們弄這個文不文白不白的台詞想幹什麼,話劇療法?吊書袋? 我不明白阿,我知道劇情想說這一切都是他們自己的力量,就算失去了引導,他們自己 也有做到的能力,但這表達方式真的很尷尬。 然後下棋,爛柯人的梗玩得不錯,劇情演出也不錯,但是最後這個化身為棋殺進去想表 達什麼,請恕在下參不透。 最後試煉到是看懂了,0號委託的一部分,大概是老管理員想測試未來的自己,但是老管 和小管的交流最後還是啥重點都沒講,還有那個蘋果的Call Back我笑了,最後的帝江號 多和幾個人聊天你就會發現超級假,小蔥你建模還要加油。 就,又看了一集,終末地的劇情表達還得加油啊。 不過看在地圖超夯和小蔥超可愛這兩點,先給過吧。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.193.47 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792323861.A.D5E.html
1F:推 davidex: ??小遊戲超多吧 上個版本不就有山團團 10/18 19:44
2F:→ davidex: 然後麻將也在未來的版本預告了啊 10/18 19:45
3F:→ Fezico: boss祀做的不錯,還有可愛特寫。 10/18 19:46
4F:→ mark0912n: 那個麻將和21點牌一樣,是弄戰鬥Buff的阿 10/18 19:47
5F:→ wcp59478: 10技力那個應該是豐碑 10/18 19:47
6F:→ shinobunodok: 蛤? 你自己打文章的時候不自己覺得奇怪 1.6這個客 10/18 19:47
7F:→ shinobunodok: 棧送餐是在什麼原有基礎上的玩法嗎? 10/18 19:47
8F:→ mark0912n: 原來是豐碑喔,我改一下 10/18 19:48
9F:推 s22499927: 這次地圖很難想像是頻繁更新的手遊能弄出來的== 10/18 19:48
10F:→ mark0912n: 客棧送餐就是要規劃種田阿 10/18 19:49
11F:→ mark0912n: 我還跑回去弄了個食用油和飼料產線 10/18 19:50
12F:推 syuan0808: 客棧食材是跟開店結合阿 農場弄好 食材穩穩收入 啥菜都 10/18 19:50
13F:→ syuan0808: 能做 10/18 19:50
14F:→ s22499927: 小遊戲確實 多少都有掛勾 10/18 19:50
15F:→ wcp59478: 終的地圖從第1次跑酷活動就出現就最浪費資源的那種w 10/18 19:50
16F:→ mark0912n: 還在研究要怎麼讓麵粉和澱粉自動化又不耗光材料 10/18 19:51
17F:→ mark0912n: 第一天就不小心把馬鈴薯通通那去磨成澱粉,沒得做菜 10/18 19:52
※ 編輯: mark0912n (1.169.193.47 臺灣), 10/18/2026 19:53:06
18F:推 guogu: 我是弄了一個儲物箱 要磨多少丟進去就好 10/18 19:53
19F:推 emptie: 老管的快照,理論上知道的事情不會比較多 10/18 19:53
20F:→ guogu: 磨滿一整箱應該是50*6*3? 10/18 19:53
21F:推 emptie: 所以我覺得兩人見面不談工作的事算是合理的,新管全忘了想 10/18 19:54
22F:→ emptie: 問也是正常的,但老管的意思應該比較接近「你既然能到這裡 10/18 19:54
23F:→ emptie: ,說明你夠格了,繼續前進吧」 10/18 19:54
24F:→ mark0912n: 我知道不會比較多,我是說劇情上透漏的事情還是偏少 10/18 19:55
25F:→ mark0912n: 我玩到1.6了,整個世界觀還是模糊的,劇情也缺少長期 10/18 19:55
26F:→ mark0912n: 的鉤子,比如說像原神尋找血親這種長期目標 10/18 19:56
27F:→ mark0912n: 我知道有個集成工業系統拯救塔衛二,感覺上還是偏模糊 10/18 19:57
28F:→ wcp59478: 農作物跟副材料要全自動化就要去找那種專業限速的藍圖 10/18 19:57
29F:推 guogu: 比起田 動物產品應該比較缺 10/18 19:57
30F:→ wcp59478: 讓消耗<產出才有辦法吧 10/18 19:57
31F:→ mark0912n: 動物產品我已經開滿了,不缺了 10/18 19:57
32F:→ wcp59478: 需要之前那個1.2息壤的更進階的版本 10/18 19:58
33F:→ mark0912n: https://www.bilibili.com/video/BV1vxJq6UEao 找到了 10/18 19:59
34F:推 skullxism: 地圖真的超棒越來越棒 10/18 19:59
35F:→ mark0912n: 但是我看不懂他怎麼辦到的 10/18 19:59
36F:→ wcp59478: 靠 這產線也太大一片XD 10/18 20:00
37F:→ mark0912n: 反正天王坪是空的 丟進去好了 10/18 20:01
38F:推 cppleger: 下棋的意思大概就是只要管自己下場不要只是高高在上的棋 10/18 20:04
39F:→ cppleger: 手,死局有可能盤活 10/18 20:04
40F:→ mark0912n: 唔,這麼說好像是有點可能,但我總覺得弄得太抽象了 10/18 20:05
41F:推 SOSxSSS: 手遊大世界玩地圖捷徑,我覺得不如放一個300源石的寶箱 10/18 20:08
42F:→ SOSxSSS: 單機RPG或類魂是拼死拼活弄出捷徑中繼點 手遊就是走過去 10/18 20:09
43F:→ mark0912n: 我是支持終末地目前的玩法開發方向的 10/18 20:13
44F:推 SOSxSSS: 如果他把大世界摳的石頭放到活動裡也行 但是活動石頭也 10/18 20:15
45F:→ SOSxSSS: 給很少 目前感覺大小月玩家撐不過幾次120抽保底 10/18 20:15
46F:推 s22499927: 象棋大邊還算有新意 但小禾村真的滿意義不明 太意識流 10/18 20:17
47F:→ s22499927: 了 10/18 20:17
48F:→ wcp59478: 哪個遊戲只大小月可以撐過很多次大保的w 10/18 20:17
49F:推 str367: 這次的地圖玩起來是真的舒服 10/18 20:18
50F:推 SOSxSSS: 終末地每次卡池有1/3玩家吃滿120 比其他遊戲明顯高很多 10/18 20:22
51F:推 SOSxSSS: 例如跟本家明日方舟比 我玩六年才看過一次大保底 終末地 10/18 20:24
52F:→ SOSxSSS: 十個月我就吃三四次了 10/18 20:24
53F:→ mark0912n: 除了最便宜的異環,哪個遊戲可以一直吃大保的 10/18 20:25
54F:→ mark0912n: 一直吃大保的狀況,大小月卡黨不太可能每池抽到 10/18 20:26
55F:→ wcp59478: 吃滿120跟吃近160會比較差嗎XD 10/18 20:35
56F:→ wcp59478: 個人抽卡體驗就更別說了 10/18 20:36
57F:→ Fezico: 大小月卡角色問題不大,那個武庫才麻煩。轉換率太差惹 10/18 20:43
58F:推 skullxism: 1/3吃滿這個數據哪來的啊 10/18 20:47
59F:→ skullxism: 我玩其他家遊戲連吃七八次大保底,鷹角家從來沒有 10/18 20:48
61F:推 skullxism: 他不是指每次都有1/3玩家吃滿吧 10/18 20:58
62F:→ wcp59478: 有33%的機率在120抽才拿到角色跟1/3的玩家會吃滿意思應 10/18 21:03
63F:→ wcp59478: 該差不多? 10/18 21:03
64F:→ wcp59478: 同樣的小保機制但大保160的 你只會需要更多抽阿 10/18 21:04
65F:推 SOSxSSS: https://i.imgur.com/m7nG7Dr.jpeg 10/18 21:05
66F:→ SOSxSSS: https://i.imgur.com/Xv9OBBZ.jpeg 10/18 21:05
67F:→ SOSxSSS: https://i.imgur.com/StYL83R.jpeg 10/18 21:05
68F:→ SOSxSSS: https://i.imgur.com/Sfc70FJ.jpeg 10/18 21:05
69F:推 spencer3526: 其實不就因為他硬保底設120抽 你米池本來121抽之後的 10/18 21:07
70F:→ spencer3526: 機率分布往前灌到120而已 10/18 21:07
71F:→ spencer3526: 那當然會顯得吃保率很高 10/18 21:07
72F:→ SOSxSSS: 就是1/3 抽到120而我體驗到的是4/9抽到120 是44%機率 10/18 21:07
73F:→ SOSxSSS: 如果我每次都是小保出 我也可以不要地圖上那點破石頭 10/18 21:09
74F:→ mark0912n: 這還能說啥呢?你就衰啊,其他遊戲也是這種運氣程度那 10/19 07:23
75F:→ mark0912n: 只會更慘 10/19 07:23
76F:推 granturismo: 某樓終黑真的是一如既往的雲 唉 10/22 06:19







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