作者mark0912n (马克零九一二恩)
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标题[闲聊] 终末地1.6
时间Sun Oct 18 19:44:18 2026
无剧情雷闲聊部分
终末地1.6跑完剧情,客栈也做得差不多了,小葱养完,地图大概搜了一半多,
差不多可以发心得了。
新的种田系统数量需求蛮低的,但我还是搞成了这个样子
https://images.plurk.com/2Ux3IBZAHDEdwbbb0DEiQM.png
抄这个
https://www.bilibili.com/video/BV1SjJm6vEEU
客栈经营还可以,升满有一段小剧情还不错。
其实我觉得终末地比起其他二游不太一样的是,终末地很少额外弄一个独立的小
游戏,他几乎都是以原本系统为基础在发展玩法,比如10技力的影拓丰碑,比如
上次的跑酷战斗活动,比如遂明城的时间解谜,不是外挂一个音游,外挂一个钓
鱼,外挂一个麻将啥的,这算是我蛮喜欢的点。
小葱的机制和数值都非常优秀,别礼又再度喝了一口大汤
https://images.plurk.com/3agKbKirZVV9NUFl7tduYo.png
其实应该可以压进2分内,我爆发轴手法太差了。
地图我是觉得他们越做越好了,遂明城和雪松林我觉得都已经很优秀了,祀的画
可以在我心目中的终末地地图好玩榜登顶,当然不喜欢探索的人也许会觉得很烦
就是了,就和采石场一样。
老生常谈的卡池问题就不谈了,我是相信数学的人,养成我有个更简单的可以
让所有吵终末地养成的人闭嘴的方法,我敢在终末地溶整队养满的珠子+养好的装备,
其他游戏我根本不敢溶哪怕一个主C的圣遗物/声骸/驱动盘。
以上无雷 以下剧情雷
防雷页
这版本的感觉就是……又看了一集,没了。
该怎麽说呢,我觉得1.6剧情上鹰角是堆了很多料,美术绝对惊艳,但文本在我心中还
不如1.4和1.5,当然,如果你只想看祀好可爱的话,这版本绝对超多美颜爆击,鹰角建
模了一张伟大的脸。
首先小禾庄,我不知道他们弄这个文不文白不白的台词想干什麽,话剧疗法?吊书袋?
我不明白阿,我知道剧情想说这一切都是他们自己的力量,就算失去了引导,他们自己
也有做到的能力,但这表达方式真的很尴尬。
然後下棋,烂柯人的梗玩得不错,剧情演出也不错,但是最後这个化身为棋杀进去想表
达什麽,请恕在下参不透。
最後试炼到是看懂了,0号委托的一部分,大概是老管理员想测试未来的自己,但是老管
和小管的交流最後还是啥重点都没讲,还有那个苹果的Call Back我笑了,最後的帝江号
多和几个人聊天你就会发现超级假,小葱你建模还要加油。
就,又看了一集,终末地的剧情表达还得加油啊。
不过看在地图超夯和小葱超可爱这两点,先给过吧。
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1F:推 davidex: ??小游戏超多吧 上个版本不就有山团团 10/18 19:44
2F:→ davidex: 然後麻将也在未来的版本预告了啊 10/18 19:45
3F:→ Fezico: boss祀做的不错,还有可爱特写。 10/18 19:46
4F:→ mark0912n: 那个麻将和21点牌一样,是弄战斗Buff的阿 10/18 19:47
5F:→ wcp59478: 10技力那个应该是丰碑 10/18 19:47
6F:→ shinobunodok: 蛤? 你自己打文章的时候不自己觉得奇怪 1.6这个客 10/18 19:47
7F:→ shinobunodok: 栈送餐是在什麽原有基础上的玩法吗? 10/18 19:47
8F:→ mark0912n: 原来是丰碑喔,我改一下 10/18 19:48
9F:推 s22499927: 这次地图很难想像是频繁更新的手游能弄出来的== 10/18 19:48
10F:→ mark0912n: 客栈送餐就是要规划种田阿 10/18 19:49
11F:→ mark0912n: 我还跑回去弄了个食用油和饲料产线 10/18 19:50
12F:推 syuan0808: 客栈食材是跟开店结合阿 农场弄好 食材稳稳收入 啥菜都 10/18 19:50
13F:→ syuan0808: 能做 10/18 19:50
14F:→ s22499927: 小游戏确实 多少都有挂勾 10/18 19:50
15F:→ wcp59478: 终的地图从第1次跑酷活动就出现就最浪费资源的那种w 10/18 19:50
16F:→ mark0912n: 还在研究要怎麽让面粉和淀粉自动化又不耗光材料 10/18 19:51
17F:→ mark0912n: 第一天就不小心把马铃薯通通那去磨成淀粉,没得做菜 10/18 19:52
※ 编辑: mark0912n (1.169.193.47 台湾), 10/18/2026 19:53:06
18F:推 guogu: 我是弄了一个储物箱 要磨多少丢进去就好 10/18 19:53
19F:推 emptie: 老管的快照,理论上知道的事情不会比较多 10/18 19:53
20F:→ guogu: 磨满一整箱应该是50*6*3? 10/18 19:53
21F:推 emptie: 所以我觉得两人见面不谈工作的事算是合理的,新管全忘了想 10/18 19:54
22F:→ emptie: 问也是正常的,但老管的意思应该比较接近「你既然能到这里 10/18 19:54
23F:→ emptie: ,说明你够格了,继续前进吧」 10/18 19:54
24F:→ mark0912n: 我知道不会比较多,我是说剧情上透漏的事情还是偏少 10/18 19:55
25F:→ mark0912n: 我玩到1.6了,整个世界观还是模糊的,剧情也缺少长期 10/18 19:55
26F:→ mark0912n: 的钩子,比如说像原神寻找血亲这种长期目标 10/18 19:56
27F:→ mark0912n: 我知道有个集成工业系统拯救塔卫二,感觉上还是偏模糊 10/18 19:57
28F:→ wcp59478: 农作物跟副材料要全自动化就要去找那种专业限速的蓝图 10/18 19:57
29F:推 guogu: 比起田 动物产品应该比较缺 10/18 19:57
30F:→ wcp59478: 让消耗<产出才有办法吧 10/18 19:57
31F:→ mark0912n: 动物产品我已经开满了,不缺了 10/18 19:57
32F:→ wcp59478: 需要之前那个1.2息壤的更进阶的版本 10/18 19:58
34F:推 skullxism: 地图真的超棒越来越棒 10/18 19:59
35F:→ mark0912n: 但是我看不懂他怎麽办到的 10/18 19:59
36F:→ wcp59478: 靠 这产线也太大一片XD 10/18 20:00
37F:→ mark0912n: 反正天王坪是空的 丢进去好了 10/18 20:01
38F:推 cppleger: 下棋的意思大概就是只要管自己下场不要只是高高在上的棋 10/18 20:04
39F:→ cppleger: 手,死局有可能盘活 10/18 20:04
40F:→ mark0912n: 唔,这麽说好像是有点可能,但我总觉得弄得太抽象了 10/18 20:05
41F:推 SOSxSSS: 手游大世界玩地图捷径,我觉得不如放一个300源石的宝箱 10/18 20:08
42F:→ SOSxSSS: 单机RPG或类魂是拼死拼活弄出捷径中继点 手游就是走过去 10/18 20:09
43F:→ mark0912n: 我是支持终末地目前的玩法开发方向的 10/18 20:13
44F:推 SOSxSSS: 如果他把大世界抠的石头放到活动里也行 但是活动石头也 10/18 20:15
45F:→ SOSxSSS: 给很少 目前感觉大小月玩家撑不过几次120抽保底 10/18 20:15
46F:推 s22499927: 象棋大边还算有新意 但小禾村真的满意义不明 太意识流 10/18 20:17
47F:→ s22499927: 了 10/18 20:17
48F:→ wcp59478: 哪个游戏只大小月可以撑过很多次大保的w 10/18 20:17
49F:推 str367: 这次的地图玩起来是真的舒服 10/18 20:18
50F:推 SOSxSSS: 终末地每次卡池有1/3玩家吃满120 比其他游戏明显高很多 10/18 20:22
51F:推 SOSxSSS: 例如跟本家明日方舟比 我玩六年才看过一次大保底 终末地 10/18 20:24
52F:→ SOSxSSS: 十个月我就吃三四次了 10/18 20:24
53F:→ mark0912n: 除了最便宜的异环,哪个游戏可以一直吃大保的 10/18 20:25
54F:→ mark0912n: 一直吃大保的状况,大小月卡党不太可能每池抽到 10/18 20:26
55F:→ wcp59478: 吃满120跟吃近160会比较差吗XD 10/18 20:35
56F:→ wcp59478: 个人抽卡体验就更别说了 10/18 20:36
57F:→ Fezico: 大小月卡角色问题不大,那个武库才麻烦。转换率太差惹 10/18 20:43
58F:推 skullxism: 1/3吃满这个数据哪来的啊 10/18 20:47
59F:→ skullxism: 我玩其他家游戏连吃七八次大保底,鹰角家从来没有 10/18 20:48
61F:推 skullxism: 他不是指每次都有1/3玩家吃满吧 10/18 20:58
62F:→ wcp59478: 有33%的机率在120抽才拿到角色跟1/3的玩家会吃满意思应 10/18 21:03
63F:→ wcp59478: 该差不多? 10/18 21:03
64F:→ wcp59478: 同样的小保机制但大保160的 你只会需要更多抽阿 10/18 21:04
69F:推 spencer3526: 其实不就因为他硬保底设120抽 你米池本来121抽之後的 10/18 21:07
70F:→ spencer3526: 机率分布往前灌到120而已 10/18 21:07
71F:→ spencer3526: 那当然会显得吃保率很高 10/18 21:07
72F:→ SOSxSSS: 就是1/3 抽到120而我体验到的是4/9抽到120 是44%机率 10/18 21:07
73F:→ SOSxSSS: 如果我每次都是小保出 我也可以不要地图上那点破石头 10/18 21:09
74F:→ mark0912n: 这还能说啥呢?你就衰啊,其他游戏也是这种运气程度那 10/19 07:23
75F:→ mark0912n: 只会更惨 10/19 07:23
76F:推 granturismo: 某楼终黑真的是一如既往的云 唉 10/22 06:19