作者Briefs0321 (來自褲襠的愛)
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標題[心得] 龍族教義2 黑暗再臨
時間Sun Oct 18 12:09:39 2026
先說結論
完全和一代的劇本一樣:本體問題一堆但極具潛力,DLC修正問題挽回評價
不過有些地方還是肉眼可見的窮,卡婊感覺不太願意在這IP上花重本。
整體我會給DLC 80/100 的評價
相較本體來說痛點幾乎都改善了,剩下一些部份還是莫名其妙。
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1.主要遊玩內容
本次DLC新增諾爾崁地區以及本體的12試煉
12試煉是可重複遊玩的小型地城,有獨特裝備和DLC重要資源恩寵獻火可拿
恩寵獻火可在諾爾崁地區解鎖職業石塔,獲得新技能與數值加成。
不過12試煉的裝備數值比不上諾爾崁地區,頂多初中期可用,拿取的意義幾乎只有外觀
雖然也可以重複遊玩但意義不大。
諾爾崁地區會開始掉落戰遺物,隨機詞條隨機數值並隨著等級品質開始上升。
打怪探索都有機會拿到戰遺物以及類似本體的探索之證---諾爾坎古幣
古幣能夠換取獨特的裝備及隨從特長,還有特殊的加乘:新增一個被動欄位
整個DLC可以玩的內容算是相當多了,單論主線全部破完約要15~25小時。
支線也相當豐富,還能夠開啟幻化功能改變裝備外觀。
2.地圖與世界
諾爾坎的地圖設計比起本體可以說是玩得令人感到身心愉悅
本體一堆塗了潤滑油的山坡和山壁擋你去路,興趣點幾乎只有洞窟
諾爾坎的垂直分布玩起來舒服多了,還有新增的鈎繩可以垂直移動不須繞路
小型洞窟設計也變成可以四通八達,說是洞窟更像捷徑。
當然也還是有大型地穴可以探索,底下一層又一層還能夠通往別的地點。
玩起來有點魂系的地圖味了,雖然只有一點點。
而且此次傳送基石給的不少,地圖上也有相當多的固定基石,跑圖探索體驗不像本體那樣
令人噁心。
敵人分布也相當密集,走一小段路便會遇上一群小型敵人或是大型BOSS
可休息的篝火因應這點也相當的多,且現在可以在特定地點的篝火吃飯不用必須過夜
在遊玩的舒適度上有加了一點分數。
3.劇情與敘事
和一代DLC一樣,這次諾爾坎的主線依舊是別人的故事
我們將追隨神秘NPC艾爾,一步步深入諾爾坎的深處,揭開這片大地上究竟發生甚麼事
以及理外之龍和這個世界的另一個秘密。
本次劇情終於不像本體那樣為了強行擴寫世界觀導致前後邏輯不通
而是橫向挖掘了現有世界觀的可能性,基本上該解的謎題都有解完
主線及支線都是好好把故事說完,支線補充了不少DLC人物的塑造及該地區的故事
理解起來基本上沒有甚麼壓力,故事本身還不錯,有個重大爆點和一代互相呼應。
4.敵人與BOSS
很可惜,DLC新增的敵人依舊不多,絕大多數敵人還是換皮加新招式
算有新鮮感,但論全新的敵人那幾乎是一隻手數得出來
理外之龍的演出相當震撼,主線重要BOSS幾乎都有轉階段的設定,不過依舊淺嘗即止
在敵人與BOSS這部分比不上一代DLC,雖然也有一些驚喜
不過數量還是太少,終局內容很容易刷到膩。
以及部分敵人設計偷懶,瘋狂瞬移。
前期初進DLC會覺得很期待,待到中期後竟會發現開始重複,後期沒怪可用就瘋狂兼用。
真要我說,尾王的設計很糟糕,打起來沒有交互感,完全比不上一代大門。
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總結
龍族教義這IP就像它的內容一樣,不斷輪迴著
本體炸裂--->DLC來拯救雷 一代如此,二代依舊
有些該改進的內容還是沒改,不知在堅持甚麼
儘管如此,帶著碰的冒險還是這家獨有的體驗
簡潔爽快的戰鬥系統風格還是能夠打入人心
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以下哪位會讓你想娶回家? Part.1
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1F:推 frozenmoon: 感謝分享 10/18 13:14
2F:推 seantseng200: 本體現在關口、巴塔爾主城、火山營地都有新增傳送點 10/18 13:35
3F:→ seantseng200: 了,牛車還可以選擇行經路線的中途下車。 10/18 13:35
4F:推 afjpwoejfgpe: 現在的老卡就不可能花大量資源去堆新怪 10/18 14:00
5F:→ afjpwoejfgpe: DD2其實也不能算窮,是預算花在太多無謂的地方了 10/18 14:00