作者Briefs0321 (来自裤裆的爱)
看板C_Chat
标题[心得] 龙族教义2 黑暗再临
时间Sun Oct 18 12:09:39 2026
先说结论
完全和一代的剧本一样:本体问题一堆但极具潜力,DLC修正问题挽回评价
不过有些地方还是肉眼可见的穷,卡婊感觉不太愿意在这IP上花重本。
整体我会给DLC 80/100 的评价
相较本体来说痛点几乎都改善了,剩下一些部份还是莫名其妙。
-----------------------------------------
1.主要游玩内容
本次DLC新增诺尔崁地区以及本体的12试炼
12试炼是可重复游玩的小型地城,有独特装备和DLC重要资源恩宠献火可拿
恩宠献火可在诺尔崁地区解锁职业石塔,获得新技能与数值加成。
不过12试炼的装备数值比不上诺尔崁地区,顶多初中期可用,拿取的意义几乎只有外观
虽然也可以重复游玩但意义不大。
诺尔崁地区会开始掉落战遗物,随机词条随机数值并随着等级品质开始上升。
打怪探索都有机会拿到战遗物以及类似本体的探索之证---诺尔坎古币
古币能够换取独特的装备及随从特长,还有特殊的加乘:新增一个被动栏位
整个DLC可以玩的内容算是相当多了,单论主线全部破完约要15~25小时。
支线也相当丰富,还能够开启幻化功能改变装备外观。
2.地图与世界
诺尔坎的地图设计比起本体可以说是玩得令人感到身心愉悦
本体一堆涂了润滑油的山坡和山壁挡你去路,兴趣点几乎只有洞窟
诺尔坎的垂直分布玩起来舒服多了,还有新增的鈎绳可以垂直移动不须绕路
小型洞窟设计也变成可以四通八达,说是洞窟更像捷径。
当然也还是有大型地穴可以探索,底下一层又一层还能够通往别的地点。
玩起来有点魂系的地图味了,虽然只有一点点。
而且此次传送基石给的不少,地图上也有相当多的固定基石,跑图探索体验不像本体那样
令人恶心。
敌人分布也相当密集,走一小段路便会遇上一群小型敌人或是大型BOSS
可休息的篝火因应这点也相当的多,且现在可以在特定地点的篝火吃饭不用必须过夜
在游玩的舒适度上有加了一点分数。
3.剧情与叙事
和一代DLC一样,这次诺尔坎的主线依旧是别人的故事
我们将追随神秘NPC艾尔,一步步深入诺尔坎的深处,揭开这片大地上究竟发生甚麽事
以及理外之龙和这个世界的另一个秘密。
本次剧情终於不像本体那样为了强行扩写世界观导致前後逻辑不通
而是横向挖掘了现有世界观的可能性,基本上该解的谜题都有解完
主线及支线都是好好把故事说完,支线补充了不少DLC人物的塑造及该地区的故事
理解起来基本上没有甚麽压力,故事本身还不错,有个重大爆点和一代互相呼应。
4.敌人与BOSS
很可惜,DLC新增的敌人依旧不多,绝大多数敌人还是换皮加新招式
算有新鲜感,但论全新的敌人那几乎是一只手数得出来
理外之龙的演出相当震撼,主线重要BOSS几乎都有转阶段的设定,不过依旧浅尝即止
在敌人与BOSS这部分比不上一代DLC,虽然也有一些惊喜
不过数量还是太少,终局内容很容易刷到腻。
以及部分敌人设计偷懒,疯狂瞬移。
前期初进DLC会觉得很期待,待到中期後竟会发现开始重复,後期没怪可用就疯狂兼用。
真要我说,尾王的设计很糟糕,打起来没有交互感,完全比不上一代大门。
------------------
总结
龙族教义这IP就像它的内容一样,不断轮回着
本体炸裂--->DLC来拯救雷 一代如此,二代依旧
有些该改进的内容还是没改,不知在坚持甚麽
尽管如此,带着碰的冒险还是这家独有的体验
简洁爽快的战斗系统风格还是能够打入人心
--
以下哪位会让你想娶回家? Part.1
1.听说朋友失恋了,於是绑了他最喜欢的单马尾去安慰他
2.因为老爷担心独自在外的少爷会乱搞,於是派我来诱惑少爷
3.老师太死板了,我要用身体让他屈服!
4.第一次献给了哥哥,从此以後有需求就去找他的我
5.为了独占最爱的爸爸,我要把其他婊子都赶走
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.223.44.163 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792296581.A.AB7.html
1F:推 frozenmoon: 感谢分享 10/18 13:14
2F:推 seantseng200: 本体现在关口、巴塔尔主城、火山营地都有新增传送点 10/18 13:35
3F:→ seantseng200: 了,牛车还可以选择行经路线的中途下车。 10/18 13:35
4F:推 afjpwoejfgpe: 现在的老卡就不可能花大量资源去堆新怪 10/18 14:00
5F:→ afjpwoejfgpe: DD2其实也不能算穷,是预算花在太多无谓的地方了 10/18 14:00