作者asdf1256 (guest)
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標題[情報]《碧血狂殺》創辦人回憶「主角之死」 坦言
時間Sun Oct 18 00:05:20 2026
《碧血狂殺》創辦人回憶「主角之死」 坦言:
玩家氣炸是好事
知名開放世界大作《碧血狂殺》(Red Dead Redemption)推出至今已多年,其深刻的劇
情仍讓許多老玩家津津樂道。不過,Rockstar Games聯合創辦人Dan Houser近日接受外媒
訪問時透露,當年遊戲結局推出時,其實遭到不少玩家猛烈抨擊,直言當時粉絲們的反應
「非常憤怒」,讓他感到意外又驚喜。
在當年的遊戲界中,《碧血狂殺》選擇了一個極其罕見且大膽的收尾方式,讓主角約翰·
馬斯頓(John Marston)死亡,並轉由操控其兒子傑克·馬斯頓(Jack Marston)。Dan
Houser坦言,這項決定在當時引發了巨大的爭議,玩家們對於結局的安排感到非常失望與
氣憤。
Dan Houser表示,「坦白說,當時玩家們的憤怒程度確實讓我有點意外」,「不過一開始
我反而覺得這是件好事,因為這代表他們真的完全投入到了故事之中」。儘管理解部分玩
家內心感到被背叛,但他依然認為這在敘事上是正確的選擇。他同時指出,與傳統藝術不
同,電子遊戲「沒有玩家就無法運作」,因此要做出這樣的劇情突破需要承受極大的風險
。
回顧當年的開發過程,Dan Houser透露團隊曾與首席設計師Christian Cantamessa討論過
這個點子。雖然兩人一致認為這是個好劇本,但也深知這會帶來嚴重的技術挑戰與風險。
畢竟開放世界遊戲通常允許玩家在通關後繼續探索世界並解支線任務,如何透過時間軸跳
躍與更換主角來銜接這些內容,成了當時的一大難題。所幸團隊最終克服了難關,並承擔
風險完成了這部經典之作。
這樣的劇情敘事手法隨後也在續作《碧血狂殺2》中延續,讓主角亞瑟·摩根(Arthur
Morgan)在結局中離世,並由約翰·馬斯頓(John Marston)接手,不僅為故事帶來強烈
的情感衝擊,也完美串聯了兩代作品的時間線。
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1F:推 L1ON: 2077: 10/18 00:12
2F:推 kenkenken31: 最後生還者2: 10/18 00:23
3F:推 Julian9x9x9: 最二也真的蠻大膽的 10/18 00:26
4F:→ Julian9x9x9: 但可能就真的是鋪陳問題了 10/18 00:26
5F:推 gemboy: 最二一開始先演猩猩女時間線就不會那麼大反彈 10/18 01:33
6F:→ ballby: 要殺死角色不是問題,但是高爾夫根本是編輯惡意 10/18 06:44
7F:推 artjio: 碧血狂殺的主角的死都很有意境跟壯烈感,不像某個最二 10/18 09:27
8F:→ artjio: 憤怒的部分,我比較是對針對遊戲中人物的憤怒 10/18 09:27
9F:→ Erishcross: 死法很重要 10/18 10:35