作者asdf1256 (guest)
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标题[情报]《碧血狂杀》创办人回忆「主角之死」 坦言
时间Sun Oct 18 00:05:20 2026
《碧血狂杀》创办人回忆「主角之死」 坦言:
玩家气炸是好事
知名开放世界大作《碧血狂杀》(Red Dead Redemption)推出至今已多年,其深刻的剧
情仍让许多老玩家津津乐道。不过,Rockstar Games联合创办人Dan Houser近日接受外媒
访问时透露,当年游戏结局推出时,其实遭到不少玩家猛烈抨击,直言当时粉丝们的反应
「非常愤怒」,让他感到意外又惊喜。
在当年的游戏界中,《碧血狂杀》选择了一个极其罕见且大胆的收尾方式,让主角约翰·
马斯顿(John Marston)死亡,并转由操控其儿子杰克·马斯顿(Jack Marston)。Dan
Houser坦言,这项决定在当时引发了巨大的争议,玩家们对於结局的安排感到非常失望与
气愤。
Dan Houser表示,「坦白说,当时玩家们的愤怒程度确实让我有点意外」,「不过一开始
我反而觉得这是件好事,因为这代表他们真的完全投入到了故事之中」。尽管理解部分玩
家内心感到被背叛,但他依然认为这在叙事上是正确的选择。他同时指出,与传统艺术不
同,电子游戏「没有玩家就无法运作」,因此要做出这样的剧情突破需要承受极大的风险
。
回顾当年的开发过程,Dan Houser透露团队曾与首席设计师Christian Cantamessa讨论过
这个点子。虽然两人一致认为这是个好剧本,但也深知这会带来严重的技术挑战与风险。
毕竟开放世界游戏通常允许玩家在通关後继续探索世界并解支线任务,如何透过时间轴跳
跃与更换主角来衔接这些内容,成了当时的一大难题。所幸团队最终克服了难关,并承担
风险完成了这部经典之作。
这样的剧情叙事手法随後也在续作《碧血狂杀2》中延续,让主角亚瑟·摩根(Arthur
Morgan)在结局中离世,并由约翰·马斯顿(John Marston)接手,不仅为故事带来强烈
的情感冲击,也完美串联了两代作品的时间线。
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1F:推 L1ON: 2077: 10/18 00:12
2F:推 kenkenken31: 最後生还者2: 10/18 00:23
3F:推 Julian9x9x9: 最二也真的蛮大胆的 10/18 00:26
4F:→ Julian9x9x9: 但可能就真的是铺陈问题了 10/18 00:26
5F:推 gemboy: 最二一开始先演猩猩女时间线就不会那麽大反弹 10/18 01:33
6F:→ ballby: 要杀死角色不是问题,但是高尔夫根本是编辑恶意 10/18 06:44
7F:推 artjio: 碧血狂杀的主角的死都很有意境跟壮烈感,不像某个最二 10/18 09:27
8F:→ artjio: 愤怒的部分,我比较是对针对游戏中人物的愤怒 10/18 09:27
9F:→ Erishcross: 死法很重要 10/18 10:35