作者SHCAFE (雪特咖啡)
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標題Re: [閒聊] 近年好像很多人在意QTE沒按會怎樣
時間Sat Oct 17 17:05:45 2026
※ 引述 《peterboon (用臉看草叢)》 之銘言:
: 如標題啦
: 最近遊戲圈好像很流行如果我不按QTE按鈕會怎樣這件事
: 有款新遊戲出來第一件事就是先看他有沒有QTE,有QTE就看我不按會怎樣
: 然後再把結果貼到網路上開始對線
: 雖然有一說是廠商有時候都會懶得做QTE失敗的動畫
: 各位覺得呢?
QTE這設計上上世代就燒過一次了
COD的Press F to pay respect變梗就是那時期的事
那個時候的遊戲就是常常過場塞一堆QTE干擾你看演出
COD算症狀輕的 但那幕太靠盃才成經典
重症患者可以看看老戰神或阿修羅之怒
現在只是故意不按看會怎樣算玩家已經接受這設計了
反正看錄影片學金剛狼那套玩戰爭機器被打臉我覺得蠻好笑的
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1F:→ BOARAY: 原來以前就有這種東東嘍 10/17 17:19
2F:推 ayubabbit: 阿修羅之怒就是一種時代巔峰 戰鬥全程播片qte 10/17 17:23
3F:→ ayubabbit: capcom還想做成系列作 結果一款就沒了 10/17 17:23
4F:→ SHCAFE: 阿修羅之怒也是有過場按不按沒差的部份 但結算分會扣爛 10/17 17:27
5F:推 bc0121: 阿修羅之怒其實還是有一點普通戰鬥流程,並非全程播片,且 10/17 17:31
6F:→ bc0121: 當初是老卡覺得自己來做成正常ACT沒搞頭才外包給CC2搞成 10/17 17:31
7F:→ bc0121: QTE遊戲,只能說那時老卡的思考迴路精奇(其實現在也是偶爾 10/17 17:31
8F:→ bc0121: 會跳痛一下啦) 10/17 17:31
9F:→ hotfires: QTE之怒 真的會越按越怒 那段時其很流行大量QTE 10/17 17:35
10F:→ j9145: QTE本來就爛設計 10/17 19:38
11F:→ j9145: 尤其一堆遊戲連設計QTE失敗的動畫都不做 10/17 19:39