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不知道哪個傢伙設計出來的無聊東西。 想好好看個對決演出,結果硬是要插進QTE。 導致製作組弄的這個對決演出,玩家根本就沒有辦法好好看。 都要全神專注的準備好應對下一個要出現的QTE。 真的是有夠白癡的設計。 金鋼狼把這件事情弄成更抽象的情況。 既然QTE有按跟沒按都一樣,那你還花功夫放QTE幹嘛? 讓玩家好好欣賞演出好像會要了他們的命一樣。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.128.175 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792226741.A.143.html
1F:推 LawLawDer: 應該是反過來 純看電影被嫌無聊才出現QTE 10/17 16:46
2F:→ LawLawDer: 然後QTE太多又被罵最後現在出現不按也沒差的QTE 10/17 16:47
3F:→ LOVEMS: 莎木吧 我記得有介紹 10/17 16:47
4F:→ eric20601: 原版RE4我記得很多 10/17 16:47
5F:→ LOVEMS: re4最麻煩就傭兵戰吧 講著講著忽然就來一下 10/17 16:48
6F:推 leon19790602: RE4、5、6都很多啊,想說看個過場吃個東西,放下手 10/17 16:51
7F:→ leon19790602: 把就死惹,5一開始機車戰那我吃個東西就看他一直死 10/17 16:52
8F:推 zero0202: 4其實還好 6代才是最搞的 多的不只次數還有種類 10/17 16:52
9F:推 ayubabbit: 就讓你有點參與感 10/17 16:53
10F:推 leon19790602: 4最多就克勞薩那,記得好像是連續7次,錯一次死一次 10/17 16:54
11F:→ ayubabbit: 很多操作就實際上很直觀的像是互波的連打 10/17 16:55
12F:→ ayubabbit: 不過後面誕生一種很討厭的就有點初見殺那樣 10/17 16:56
13F:→ ayubabbit: 有點類似音遊風格 你要在對的時點按某鍵 10/17 16:56
14F:推 abysszzz: 雖然是比爛,但我覺得強制玩家手動移動也比QTE好 10/17 16:57
15F:→ siro0207: 音遊主要是跟著音樂的節奏 所以沒差 跳舞畫面什麼的也都 10/17 16:58
16F:→ siro0207: 有鑑賞模式 但其他遊戲就不同了 10/17 16:58
17F:→ ayubabbit: 畢竟那段時間就感覺想吸引更多手殘玩家 10/17 16:58
18F:→ ayubabbit: 像是繁雜的教學模式也是那時開始 10/17 16:59
19F:→ siro0207: 你明明主要是讓玩家看畫面 卻又要玩家專注在某個小按鈕 10/17 16:59
20F:→ siro0207: 有沒有按到 10/17 16:59
21F:→ ayubabbit: 就很多層面的考量 10/17 17:00
22F:→ ayubabbit: 像是很常見的連續輕功跳躍 10/17 17:01
23F:→ ayubabbit: 有些玩家可能會跳的死不完 10/17 17:01
24F:→ haoboo: 像人龍審判FF16那種程度的QTE弄得滿剛好的 10/17 17:01
25F:→ ayubabbit: 他就乾脆設定成你按一下就幫你跳到對的地方 10/17 17:02
26F:推 leon19790602: Re最搞的是QTE還會隨選的難度上升,反應時間變短, 10/17 17:02
27F:→ leon19790602: 連打速度要更快,最搞的還是不能背,因為重來會換XD 10/17 17:02
28F:→ eric20601: 對 我記得是隨機的 超靠北 10/17 17:03
29F:→ siro0207: 如果想讓玩家對QTE接受度上升 我覺得可以設計個回放模式 10/17 17:04
30F:推 leon19790602: 克勞薩那7連殺死了就換組合鍵,就純搞你心態的 10/17 17:04
31F:→ siro0207: 當某個QTE場景通關後 會在選單畫面新增重播功能 裡面有 10/17 17:05
32F:→ siro0207: 鑑賞模式以及鑑賞失敗模式 可以直接重看整個演出也能指 10/17 17:05
33F:→ siro0207: 定觀看某個QTE失敗的畫面 10/17 17:06
34F:推 ayubabbit: 不過當你還挺驚艷就是 當時還是480p的模糊風 10/17 17:06
35F:→ ayubabbit: 有著過場動畫等級的打鬥算是一種賣點 10/17 17:07
36F:→ xbearboy: 當大家開始反感後就有遊戲開始可以選擇開關,但比起帶入 10/17 17:07
37F:→ xbearboy: 感更多的是煩躁感,不過劇情比較不會分神作其他事了(X 10/17 17:07
38F:→ HuMirage: 克勞薩那段太搞了,煩到去裝自動過QTE 10/17 17:14
39F:推 hoe1101: 愛做qte就不要怪玩家檢查作業 10/17 17:23
40F:→ widec: 給你一點參與感 10/17 17:51
41F:推 arcZ: 想要和抱怨的又不是同一群人 早該出個開關讓玩家自己選要不 10/17 18:22
42F:→ arcZ: 要QTE了 10/17 18:22
43F:→ arcZ: 有些QTE的鍵位設計很白痴 一點都不直觀 還要去找鍵在哪 10/17 18:23
44F:推 seraphimmoon: 人龍的QTE大部分真的不錯,過程看著看著大概就會知道 10/17 18:33
45F:→ seraphimmoon: QTE要出現了 10/17 18:33
46F:推 Armour13: 我記得我玩底特律變人,沒按到QTE,一個主角好像被撞死還 10/17 19:30
47F:→ Armour13: 怎樣 10/17 19:30







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