作者peterboon (用臉看草叢)
看板C_Chat
標題[閒聊] 近年好像很多人在意QTE沒按會怎樣
時間Sat Oct 17 16:22:35 2026
如標題啦
最近遊戲圈好像很流行如果我不按QTE按鈕會怎樣這件事
有款新遊戲出來第一件事就是先看他有沒有QTE,有QTE就看我不按會怎樣
然後再把結果貼到網路上開始對線
雖然有一說是廠商有時候都會懶得做QTE失敗的動畫
各位覺得呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.140.66.70 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792225357.A.FDB.html
1F:推 Scarlett888: 不就金鋼狼 放著也能一路通過10/17 16:23
現在很多欸
蜘蛛人、戰爭機器都有看到有人拉出來講
※ 編輯: peterboon (114.140.66.70 臺灣), 10/17/2026 16:25:13
2F:推 honeygreen: 底特律: 10/17 16:26
3F:推 YoruHentai: 老實說這種就吹毛求疵 10/17 16:27
4F:推 leon19790602: 早期的就各種失敗法或死法,例如里昂對刀的各種死 10/17 16:27
5F:→ ga839429: QTE本質就早期表現力不夠播片給玩家一點操作感吧 10/17 16:28
6F:→ ga839429: 現在大部分遊戲最好都不要做 10/17 16:28
7F:推 ymsc30102: 有失敗劇情當然會想看啊 10/17 16:29
8F:推 knight45683: 以前會特地看失敗動畫啊 比方說被雷射切成骰子牛 10/17 16:31
9F:推 chen31502: 以前QTE做過頭就是1顆按錯全部重打 10/17 16:32
10F:→ chen31502: 現在反而是放著也會自動完成 10/17 16:32
11F:→ knight45683: 現在的話 色色遊戲偶爾也會有QTE 那種的難道你不關 10/17 16:32
12F:→ knight45683: 心一下「失敗」會發生什麼嗎 10/17 16:32
13F:推 ringtweety: 不覺得這樣有到吹毛求疵 遊戲自己要用QTE的 做出成功 10/17 16:33
14F:→ ringtweety: 失敗的分歧的不是基本嗎? 不然開發者直接用播片就好 10/17 16:33
15F:推 JOPE: 為什麼還要故意失敗才能看,QTE就是缺點太多才慢慢淘汰簡化 10/17 16:35
16F:→ JOPE: 的 10/17 16:35
17F:→ bala045: 想護航誰 先自己說出來 10/17 16:35
18F:推 ringtweety: 也沒要你還要有多長劇情 就簡單做個失敗死亡畫面就好 10/17 16:35
19F:→ siro0207: QTE要看失敗最麻煩的地方是 一連串的QTE如果要看後面的 10/17 16:36
20F:→ ayubabbit: 就會覺得那幹嘛要設計qte 10/17 16:36
21F:→ siro0207: 失敗 那你前面的QTE得不段重複看 10/17 16:36
22F:→ wrh810701: 底特律這方面是真的做的超完善 10/17 16:36
23F:→ ayubabbit: 當然有好有壞就是 以前qte就真的會有一直死的 10/17 16:36
24F:→ wrh810701: 黑相集系列好像很多失敗就便當的 10/17 16:36
25F:→ ayubabbit: 目標客群不同 一種就是給稍微讓他浪費1秒就想退遊的 10/17 16:37
26F:→ littleMad: 如果不按會怎樣那幹嘛設QTE呢 10/17 16:37
27F:推 f59952: 很神奇QTE不按到底為什麼可以通關 10/17 16:37
28F:推 JOPE: 用心做就會有人想看,隨便做那做出來幹嘛,就別放照著按就好 10/17 16:37
29F:推 ringtweety: 如果不按也是一樣 那被說偷懶不過分吧 何必設計出來 10/17 16:38
30F:推 seraph01: 既然都沒影響,那就不要做QTE啊 10/17 16:38
31F:→ ayubabbit: 金鋼狼目標就是這種客群 所以給全程指示+qte免暗 10/17 16:38
32F:→ ayubabbit: 完全零操作也可以享受遊戲樂趣 10/17 16:38
33F:→ siro0207: 所以如果要做QTE 只能建議廠商別搞連續一串的QTE 10/17 16:39
34F:→ ayubabbit: 我最近剛入坑鳴潮也就深刻感覺到 前期還需要一點操作 10/17 16:39
35F:→ ayubabbit: 後面主線就是徹底把玩家當不會玩遊戲的 10/17 16:39
36F:推 jack30338: 人就是這麼奇怪的生物 前幾年還在抱怨qte煩 現在都做成 10/17 16:39
37F:→ jack30338: 低難度不按沒差或進選單能開關 又開始抱怨了 10/17 16:39
38F:推 justsay: 被直到黎明的QTE整得要死,沒按到就永久性角色死亡,遊戲 10/17 16:39
39F:→ justsay: 結尾還有偵測手把動到就秒殺角色的反QTE 10/17 16:39
40F:推 Fino5566: 覺得肚子餓 10/17 16:39
41F:→ Katoru: 色色遊戲QTE失敗通常就沒色色了(攤手 10/17 16:39
42F:推 ayubabbit: 有心一點的大概可以讓玩家選擇想玩甚麼模式 10/17 16:43
43F:→ ayubabbit: 不過現在大概就目標以讓更多玩家能玩就好 10/17 16:43
44F:推 ringtweety: 沒有奇怪啊 問題不就在沒有一定要做出QTE 10/17 16:43
45F:→ forsakesheep: 因為如果不按也能過=QTE作假的,QTE本來就很討人厭 10/17 16:44
46F:→ forsakesheep: 了 10/17 16:44
47F:→ ranke96: 不按也一樣幹嘛不直接播動畫,跑出QTE來讓人分心而已 10/17 16:44
49F:→ KYLAT: 把失敗結果弄好笑一點就沒人有意見啦 10/17 16:45
50F:→ eric20601: 給個選項關掉QTE懲罰就好 不會有懲罰幹嘛玩QTE呢 10/17 16:45
51F:→ eric20601: 當然我是一定關掉的 QTE就不好玩 10/17 16:46
52F:→ a25785885: QTE不做失敗線就是單純無能加無知啊 下一款要不要做最 10/17 16:47
53F:→ a25785885: 多四人的MMO 挑戰玩家不會死亡的類魂也行 10/17 16:47
54F:→ norefish: 就像故意選智障選項看一下劇情那樣吧 10/17 16:47
55F:→ a25785885: 不喜歡就移除掉 做假騙人是怎樣 10/17 16:48
56F:推 jidrwm: 要做QTE就要做成功失敗差分啊 10/17 16:48
57F:→ jidrwm: 不然閒著沒事叫玩家看播片的時候按按鈕是按心酸的嗎 10/17 16:48
58F:→ jidrwm: 黃油至少會給戰敗CG ,某些3A大廠只是想做這個按鈕就做下 10/17 16:49
59F:→ jidrwm: 去了 10/17 16:49
60F:推 ringtweety: 大多遊戲都已經有自己的動作與攻擊系統 基本無關QTE 10/17 16:49
61F:→ ringtweety: 那開發者還特地做出QTE來 玩家很正常會覺得該有分歧 10/17 16:49
62F:推 JOPE: QTE還是有正面效果,揍人的時候跟著按很有感,但是高難度和 10/17 16:50
63F:→ JOPE: 失敗懲罰去掉也沒差,別講得好像大家很愛那些一樣 10/17 16:50
64F:推 heybro: 忘記哪一代的惡靈古堡要因為QTE太多被噴 10/17 16:51
65F:→ a25785885: 討厭QTE偏多所以才沒什麼 如果是直男性向乙遊打開全男 10/17 16:51
66F:→ a25785885: 角就不會只是被人笑了 一定被告+集體退款 10/17 16:51
67F:推 mumi61337: QTE不會死就是白癡設計 10/17 16:51
69F:→ wrh810701: 只是調敵人數值+移除鎖血來增加難度應該不是什麼大工程 10/17 16:52
70F:→ eric20601: 簡單連打那種增加帶入感的我覺得能接受 10/17 16:52
71F:→ mumi61337: 過場動畫我就是來看爽的 突然要我坐起身按按鈕 10/17 16:52
72F:→ wrh810701: 但我還真的看過頭鐵不降難度最後打到破防棄坑的== 10/17 16:52
73F:→ wrh810701: 明明每次失敗都問一次要不要降低難度 10/17 16:52
74F:推 Lizus: QTE這種東西 一個遊戲頂多1-2次就好 多了就是浪費時間 10/17 16:53
75F:推 bloodruru: 這個叫做速食文化 起源在於年輕人會不停的對現有的環境 10/17 16:53
76F:→ bloodruru: 感到厭煩 需要新的刺激 所以這世界上的東西都是越做越 10/17 16:53
77F:→ wrh810701: 不然就是學FF14絕本設計那樣,直接開個常駐活動 10/17 16:53
78F:→ bloodruru: 快 越來越簡化 10/17 16:53
79F:推 abysszzz: QTE不是不能用,但不能在這邊不知該放什麼就隨便放個QTE 10/17 16:54
80F:推 StevenEXE: 設定能關掉就好了,不然QTE不按也能過是搞笑喔,要放就 10/17 16:54
81F:→ StevenEXE: 要有失敗事件 10/17 16:54
82F:推 bmaple730: 因為會想看你故意搞這種互動短片還麻煩玩家的到底有沒 10/17 16:54
83F:→ bmaple730: 有好好做啊,既然失敗沒事的話強迫玩家要幹嘛 10/17 16:54
84F:→ wrh810701: 把主線中各大BOSS戰調的很難讓玩家去挑戰 10/17 16:54
85F:→ wrh810701: 獎勵只給一些時尚小垃圾 10/17 16:54
86F:推 oppaidragon: QTE不按也能過就偷懶的象徵啊 不如別放讓人爽看動畫 10/17 17:01
87F:推 digitai1: 早期像是直到黎明 底特律變人 黑相 10/17 17:06
88F:→ digitai1: 是真的你QTE有沒按到就會死主角的 10/17 17:07
89F:→ digitai1: 那如果有按沒按都沒差 那你做這幹嘛 10/17 17:07
90F:→ digitai1: 這幾款劇情遊戲多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向 10/17 17:07
91F:→ kinuhata: 這很正常吧 離存檔點近的話我也會故意失敗看會怎樣 就跟 10/17 17:08
92F:→ kinuhata: 讀檔把對話選項分支全看完一樣的意思 10/17 17:08
93F:推 ssm3512: 這文章又不是QTE好不好的問題,做了玩家不按沒差,那幹麻 10/17 17:08
94F:→ ssm3512: 不播動畫就好? 10/17 17:08
95F:推 davidiid: 要嘛不做,要嘛用心做 10/17 17:09
96F:→ davidiid: 很簡單的道理 10/17 17:09
97F:推 HyperLollipo: 我想看文戲的QTE 10/17 17:09
98F:推 ayubabbit: 金剛狼問題應該就整體的 無腦的戰鬥 不用點的qte 10/17 17:11
99F:推 xbearboy: 蜘蛛人QTE失敗就那邊重跑一次而已,金剛狼也只有初期可 10/17 17:11
100F:→ xbearboy: 以不操作還成功後面還是會失敗的,要討論也別用雲的,但 10/17 17:12
101F:→ xbearboy: 這兩款是可以去設定裡面關掉的 10/17 17:12
102F:→ ayubabbit: 全程綠線的導航 10/17 17:12
103F:推 AkikaCat: 就,如果沒差你幹嘛做?要做就要有差啊。 10/17 17:12
104F:→ ayubabbit: 只有一個大概都不是問題 10/17 17:12
105F:→ xbearboy: 說金鋼狼全程綠線的導航是連試玩都沒玩過吧 10/17 17:12
106F:→ ayubabbit: 全都有了就讓金剛狼玩家覺得自己被當笨蛋 10/17 17:13
107F:→ ayubabbit: 這遊戲也被定位成這樣 10/17 17:13
108F:→ xbearboy: 導航要手動R3才會顯示下個點,到了那個後還要再按一次R3 10/17 17:14
109F:→ xbearboy: 才會繼續提示 10/17 17:14
110F:→ ayubabbit: 換成做在手遊大家還不鼓掌 10/17 17:14
111F:推 swatch790513: 沒分支的QTE不如不要做 意義在哪 10/17 17:14
112F:→ xbearboy: 嗅覺那個也就不分場合會有,在雲的是連序章都沒玩吧 10/17 17:14
113F:→ xbearboy: 部分場合 10/17 17:15
114F:→ ayubabbit: 當然播影片的時候不會有 10/17 17:15
115F:→ BOARAY: COD這次劇情也有啊 沒按到 按錯直接掰 展現北韓最極端的那 10/17 17:18
116F:→ BOARAY: 種 10/17 17:18
117F:推 xbearboy: 三創普雷伊應該還有試玩,去玩一下再評論很難嗎? 10/17 17:18
118F:推 vivianqq30: 對QTE最有印象的是忍者狂刀 還是FS做的 一堆過場動畫 10/17 17:24
119F:→ vivianqq30: 都塞QTE讓你按好按滿 10/17 17:24
120F:→ ssm3512: 不做QTE其實可以改做強制讓玩家操作的流程就好,遇QTE在 10/17 17:25
121F:→ ssm3512: 中間失誤發現沒影響的時候有種被耍的感覺== 10/17 17:25
122F:→ ssm3512: 專心看演出>被QTE干擾>發現失誤也沒差>漏掉演出 10/17 17:27
123F:推 GenShoku: 所以這次又想護航那款PS作品,還是只是想把Xbox拖出來擋 10/17 17:28
124F:推 KAGOD: 底特律QTE真的好玩 10/17 17:30
125F:推 johnny3: 按對好看 按錯難看就會有動力按了 10/17 17:31
126F:推 hoe1101: 你要做就不要怪玩家檢查作業啊 10/17 17:32
127F:→ su4vu6: 有QTE就是要看失敗動畫阿 不然設計意義是幹嘛的 10/17 17:38
128F:→ su4vu6: 如果是 不按不撥放 跟 不按也沒差的 那設計的就搞你而已 10/17 17:38
129F:推 egg781: 你QTE按失敗沒有任何反饋那按個心酸和氣氛的嗎? 10/17 17:39
130F:推 flow0401: 當年戰神3qte 那種爽感 如果只是什麼都沒做也能通 根本 10/17 17:40
131F:→ flow0401: 沒辦法那麼爽 10/17 17:40
133F:→ s9810456: 十幾年前的MGRR其實就做很仔細了 10/17 17:42
134F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)沒有差異就乾脆不要做 省點成本 10/17 17:50
135F:推 widec: 不會失敗 那設計幹嘛 貓的 騙人鬼 10/17 17:51
136F:推 ks007: 不會怎樣就做成可以關掉吧 10/17 18:12
137F:推 ks007: 像dispatch 那樣 10/17 18:14
139F:推 sniperex168: QTE可以做成戰鬥中出現,按對威力比較強,按錯沒事 10/17 18:24
140F:→ sniperex168: 然後過場動畫不要給我QTE,謝謝 10/17 18:24
141F:推 AmeNe43189: 以前QTE影響故事路線的很多啊,應該反過來說為什麼現 10/17 18:28
142F:→ AmeNe43189: 在會有不用按也不影響的吧?擺心酸喔 10/17 18:28
143F:→ DEAKUNE: 做了qte又不讓玩家選擇能否關掉,結果玩家發現不按qte也 10/17 18:36
144F:→ DEAKUNE: 沒戰敗動畫,那不就多此一舉 10/17 18:36
145F:推 srxteam0935: 沒作失敗動畫 按錯也沒任何影響 那直接播影片就好 10/17 19:22
146F:→ srxteam0935: 放個毛QTE 10/17 19:22
147F:推 gbdt: 金剛狼不是QTE吧,飛車追逐擺著就過跟QTE毫無關係 10/17 19:30
148F:→ j9145: 金剛狼到處都爛,QTE不按就動畫卡住 10/17 19:40
149F:推 coollee: 金鋼狼是處處都不用心 QTE只是其中一環 10/17 23:02
150F:推 domy1234: 金鋼狼沒有一個細節經的起推敲,qte偷懶只是其中一處 10/18 00:41
151F:→ afjpwoejfgpe: 因為QTE除非你有特別設計,不然基本上就是偷懶或毫 10/18 05:50
152F:→ afjpwoejfgpe: 無創意的代名詞 10/18 05:50
153F:→ afjpwoejfgpe: 放幾個低能按鍵在過場影片當作就有遊戲性本身就是一 10/18 05:50
154F:→ afjpwoejfgpe: 件智障到不行的事情 10/18 05:50
155F:推 egg781: 也沒有這麼誇張啦,古早就有QTE遊戲了,是設計懶惰的人不好 10/18 08:11
156F:→ egg781: 著名的龍穴歷險記就是QTE遊戲 10/18 08:12
157F:→ egg781: 阿~漏看你說有特別設計 10/18 08:12
158F:推 RONC: 底特律QTE失敗還真的會翻車,但感覺不好QQ老人臭了 10/18 08:30
159F:→ RONC: *失敗的感覺不好,QTE本身的時機是好的 10/18 08:31