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如标题啦 最近游戏圈好像很流行如果我不按QTE按钮会怎样这件事 有款新游戏出来第一件事就是先看他有没有QTE,有QTE就看我不按会怎样 然後再把结果贴到网路上开始对线 虽然有一说是厂商有时候都会懒得做QTE失败的动画 各位觉得呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.140.66.70 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792225357.A.FDB.html
1F:推 Scarlett888: 不就金钢狼 放着也能一路通过10/17 16:23
现在很多欸 蜘蛛人、战争机器都有看到有人拉出来讲 ※ 编辑: peterboon (114.140.66.70 台湾), 10/17/2026 16:25:13
2F:推 honeygreen: 底特律: 10/17 16:26
3F:推 YoruHentai: 老实说这种就吹毛求疵 10/17 16:27
4F:推 leon19790602: 早期的就各种失败法或死法,例如里昂对刀的各种死 10/17 16:27
5F:→ ga839429: QTE本质就早期表现力不够播片给玩家一点操作感吧 10/17 16:28
6F:→ ga839429: 现在大部分游戏最好都不要做 10/17 16:28
7F:推 ymsc30102: 有失败剧情当然会想看啊 10/17 16:29
8F:推 knight45683: 以前会特地看失败动画啊 比方说被雷射切成骰子牛 10/17 16:31
9F:推 chen31502: 以前QTE做过头就是1颗按错全部重打 10/17 16:32
10F:→ chen31502: 现在反而是放着也会自动完成 10/17 16:32
11F:→ knight45683: 现在的话 色色游戏偶尔也会有QTE 那种的难道你不关 10/17 16:32
12F:→ knight45683: 心一下「失败」会发生什麽吗 10/17 16:32
13F:推 ringtweety: 不觉得这样有到吹毛求疵 游戏自己要用QTE的 做出成功 10/17 16:33
14F:→ ringtweety: 失败的分歧的不是基本吗? 不然开发者直接用播片就好 10/17 16:33
15F:推 JOPE: 为什麽还要故意失败才能看,QTE就是缺点太多才慢慢淘汰简化 10/17 16:35
16F:→ JOPE: 的 10/17 16:35
17F:→ bala045: 想护航谁 先自己说出来 10/17 16:35
18F:推 ringtweety: 也没要你还要有多长剧情 就简单做个失败死亡画面就好 10/17 16:35
19F:→ siro0207: QTE要看失败最麻烦的地方是 一连串的QTE如果要看後面的 10/17 16:36
20F:→ ayubabbit: 就会觉得那干嘛要设计qte 10/17 16:36
21F:→ siro0207: 失败 那你前面的QTE得不段重复看 10/17 16:36
22F:→ wrh810701: 底特律这方面是真的做的超完善 10/17 16:36
23F:→ ayubabbit: 当然有好有坏就是 以前qte就真的会有一直死的 10/17 16:36
24F:→ wrh810701: 黑相集系列好像很多失败就便当的 10/17 16:36
25F:→ ayubabbit: 目标客群不同 一种就是给稍微让他浪费1秒就想退游的 10/17 16:37
26F:→ littleMad: 如果不按会怎样那干嘛设QTE呢 10/17 16:37
27F:推 f59952: 很神奇QTE不按到底为什麽可以通关 10/17 16:37
28F:推 JOPE: 用心做就会有人想看,随便做那做出来干嘛,就别放照着按就好 10/17 16:37
29F:推 ringtweety: 如果不按也是一样 那被说偷懒不过分吧 何必设计出来 10/17 16:38
30F:推 seraph01: 既然都没影响,那就不要做QTE啊 10/17 16:38
31F:→ ayubabbit: 金钢狼目标就是这种客群 所以给全程指示+qte免暗 10/17 16:38
32F:→ ayubabbit: 完全零操作也可以享受游戏乐趣 10/17 16:38
33F:→ siro0207: 所以如果要做QTE 只能建议厂商别搞连续一串的QTE 10/17 16:39
34F:→ ayubabbit: 我最近刚入坑鸣潮也就深刻感觉到 前期还需要一点操作 10/17 16:39
35F:→ ayubabbit: 後面主线就是彻底把玩家当不会玩游戏的 10/17 16:39
36F:推 jack30338: 人就是这麽奇怪的生物 前几年还在抱怨qte烦 现在都做成 10/17 16:39
37F:→ jack30338: 低难度不按没差或进选单能开关 又开始抱怨了 10/17 16:39
38F:推 justsay: 被直到黎明的QTE整得要死,没按到就永久性角色死亡,游戏 10/17 16:39
39F:→ justsay: 结尾还有侦测手把动到就秒杀角色的反QTE 10/17 16:39
40F:推 Fino5566: 觉得肚子饿 10/17 16:39
41F:→ Katoru: 色色游戏QTE失败通常就没色色了(摊手 10/17 16:39
42F:推 ayubabbit: 有心一点的大概可以让玩家选择想玩甚麽模式 10/17 16:43
43F:→ ayubabbit: 不过现在大概就目标以让更多玩家能玩就好 10/17 16:43
44F:推 ringtweety: 没有奇怪啊 问题不就在没有一定要做出QTE 10/17 16:43
45F:→ forsakesheep: 因为如果不按也能过=QTE作假的,QTE本来就很讨人厌 10/17 16:44
46F:→ forsakesheep: 了 10/17 16:44
47F:→ ranke96: 不按也一样干嘛不直接播动画,跑出QTE来让人分心而已 10/17 16:44
48F:推 KYLAT: https://youtu.be/DMCmZ0RQuLU 10/17 16:45
49F:→ KYLAT: 把失败结果弄好笑一点就没人有意见啦 10/17 16:45
50F:→ eric20601: 给个选项关掉QTE惩罚就好 不会有惩罚干嘛玩QTE呢 10/17 16:45
51F:→ eric20601: 当然我是一定关掉的 QTE就不好玩 10/17 16:46
52F:→ a25785885: QTE不做失败线就是单纯无能加无知啊 下一款要不要做最 10/17 16:47
53F:→ a25785885: 多四人的MMO 挑战玩家不会死亡的类魂也行 10/17 16:47
54F:→ norefish: 就像故意选智障选项看一下剧情那样吧 10/17 16:47
55F:→ a25785885: 不喜欢就移除掉 做假骗人是怎样 10/17 16:48
56F:推 jidrwm: 要做QTE就要做成功失败差分啊 10/17 16:48
57F:→ jidrwm: 不然闲着没事叫玩家看播片的时候按按钮是按心酸的吗 10/17 16:48
58F:→ jidrwm: 黄油至少会给战败CG ,某些3A大厂只是想做这个按钮就做下 10/17 16:49
59F:→ jidrwm: 去了 10/17 16:49
60F:推 ringtweety: 大多游戏都已经有自己的动作与攻击系统 基本无关QTE 10/17 16:49
61F:→ ringtweety: 那开发者还特地做出QTE来 玩家很正常会觉得该有分歧 10/17 16:49
62F:推 JOPE: QTE还是有正面效果,揍人的时候跟着按很有感,但是高难度和 10/17 16:50
63F:→ JOPE: 失败惩罚去掉也没差,别讲得好像大家很爱那些一样 10/17 16:50
64F:推 heybro: 忘记哪一代的恶灵古堡要因为QTE太多被喷 10/17 16:51
65F:→ a25785885: 讨厌QTE偏多所以才没什麽 如果是直男性向乙游打开全男 10/17 16:51
66F:→ a25785885: 角就不会只是被人笑了 一定被告+集体退款 10/17 16:51
67F:推 mumi61337: QTE不会死就是白痴设计 10/17 16:51
68F:→ eric20601: https://www.youtube.com/watch?v=_nYSAdI4ABk 经典 10/17 16:51
69F:→ wrh810701: 只是调敌人数值+移除锁血来增加难度应该不是什麽大工程 10/17 16:52
70F:→ eric20601: 简单连打那种增加带入感的我觉得能接受 10/17 16:52
71F:→ mumi61337: 过场动画我就是来看爽的 突然要我坐起身按按钮 10/17 16:52
72F:→ wrh810701: 但我还真的看过头铁不降难度最後打到破防弃坑的== 10/17 16:52
73F:→ wrh810701: 明明每次失败都问一次要不要降低难度 10/17 16:52
74F:推 Lizus: QTE这种东西 一个游戏顶多1-2次就好 多了就是浪费时间 10/17 16:53
75F:推 bloodruru: 这个叫做速食文化 起源在於年轻人会不停的对现有的环境 10/17 16:53
76F:→ bloodruru: 感到厌烦 需要新的刺激 所以这世界上的东西都是越做越 10/17 16:53
77F:→ wrh810701: 不然就是学FF14绝本设计那样,直接开个常驻活动 10/17 16:53
78F:→ bloodruru: 快 越来越简化 10/17 16:53
79F:推 abysszzz: QTE不是不能用,但不能在这边不知该放什麽就随便放个QTE 10/17 16:54
80F:推 StevenEXE: 设定能关掉就好了,不然QTE不按也能过是搞笑喔,要放就 10/17 16:54
81F:→ StevenEXE: 要有失败事件 10/17 16:54
82F:推 bmaple730: 因为会想看你故意搞这种互动短片还麻烦玩家的到底有没 10/17 16:54
83F:→ bmaple730: 有好好做啊,既然失败没事的话强迫玩家要干嘛 10/17 16:54
84F:→ wrh810701: 把主线中各大BOSS战调的很难让玩家去挑战 10/17 16:54
85F:→ wrh810701: 奖励只给一些时尚小垃圾 10/17 16:54
86F:推 oppaidragon: QTE不按也能过就偷懒的象徵啊 不如别放让人爽看动画 10/17 17:01
87F:推 digitai1: 早期像是直到黎明 底特律变人 黑相 10/17 17:06
88F:→ digitai1: 是真的你QTE有没按到就会死主角的 10/17 17:07
89F:→ digitai1: 那如果有按没按都没差 那你做这干嘛 10/17 17:07
90F:→ digitai1: 这几款剧情游戏多的是你全按到 有漏掉 全漏不同走向 10/17 17:07
91F:→ kinuhata: 这很正常吧 离存档点近的话我也会故意失败看会怎样 就跟 10/17 17:08
92F:→ kinuhata: 读档把对话选项分支全看完一样的意思 10/17 17:08
93F:推 ssm3512: 这文章又不是QTE好不好的问题,做了玩家不按没差,那干麻 10/17 17:08
94F:→ ssm3512: 不播动画就好? 10/17 17:08
95F:推 davidiid: 要嘛不做,要嘛用心做 10/17 17:09
96F:→ davidiid: 很简单的道理 10/17 17:09
97F:推 HyperLollipo: 我想看文戏的QTE 10/17 17:09
98F:推 ayubabbit: 金刚狼问题应该就整体的 无脑的战斗 不用点的qte 10/17 17:11
99F:推 xbearboy: 蜘蛛人QTE失败就那边重跑一次而已,金刚狼也只有初期可 10/17 17:11
100F:→ xbearboy: 以不操作还成功後面还是会失败的,要讨论也别用云的,但 10/17 17:12
101F:→ xbearboy: 这两款是可以去设定里面关掉的 10/17 17:12
102F:→ ayubabbit: 全程绿线的导航 10/17 17:12
103F:推 AkikaCat: 就,如果没差你干嘛做?要做就要有差啊。 10/17 17:12
104F:→ ayubabbit: 只有一个大概都不是问题 10/17 17:12
105F:→ xbearboy: 说金钢狼全程绿线的导航是连试玩都没玩过吧 10/17 17:12
106F:→ ayubabbit: 全都有了就让金刚狼玩家觉得自己被当笨蛋 10/17 17:13
107F:→ ayubabbit: 这游戏也被定位成这样 10/17 17:13
108F:→ xbearboy: 导航要手动R3才会显示下个点,到了那个後还要再按一次R3 10/17 17:14
109F:→ xbearboy: 才会继续提示 10/17 17:14
110F:→ ayubabbit: 换成做在手游大家还不鼓掌 10/17 17:14
111F:推 swatch790513: 没分支的QTE不如不要做 意义在哪 10/17 17:14
112F:→ xbearboy: 嗅觉那个也就不分场合会有,在云的是连序章都没玩吧 10/17 17:14
113F:→ xbearboy: 部分场合 10/17 17:15
114F:→ ayubabbit: 当然播影片的时候不会有 10/17 17:15
115F:→ BOARAY: COD这次剧情也有啊 没按到 按错直接掰 展现北韩最极端的那 10/17 17:18
116F:→ BOARAY: 种 10/17 17:18
117F:推 xbearboy: 三创普雷伊应该还有试玩,去玩一下再评论很难吗? 10/17 17:18
118F:推 vivianqq30: 对QTE最有印象的是忍者狂刀 还是FS做的 一堆过场动画 10/17 17:24
119F:→ vivianqq30: 都塞QTE让你按好按满 10/17 17:24
120F:→ ssm3512: 不做QTE其实可以改做强制让玩家操作的流程就好,遇QTE在 10/17 17:25
121F:→ ssm3512: 中间失误发现没影响的时候有种被耍的感觉== 10/17 17:25
122F:→ ssm3512: 专心看演出>被QTE干扰>发现失误也没差>漏掉演出 10/17 17:27
123F:推 GenShoku: 所以这次又想护航那款PS作品,还是只是想把Xbox拖出来挡 10/17 17:28
124F:推 KAGOD: 底特律QTE真的好玩 10/17 17:30
125F:推 johnny3: 按对好看 按错难看就会有动力按了 10/17 17:31
126F:推 hoe1101: 你要做就不要怪玩家检查作业啊 10/17 17:32
127F:→ su4vu6: 有QTE就是要看失败动画阿 不然设计意义是干嘛的 10/17 17:38
128F:→ su4vu6: 如果是 不按不拨放 跟 不按也没差的 那设计的就搞你而已 10/17 17:38
129F:推 egg781: 你QTE按失败没有任何反馈那按个心酸和气氛的吗? 10/17 17:39
130F:推 flow0401: 当年战神3qte 那种爽感 如果只是什麽都没做也能通 根本 10/17 17:40
131F:→ flow0401: 没办法那麽爽 10/17 17:40
132F:推 s9810456: https://b23.tv/qkSh7i3 10/17 17:42
133F:→ s9810456: 十几年前的MGRR其实就做很仔细了 10/17 17:42
134F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)没有差异就乾脆不要做 省点成本 10/17 17:50
135F:推 widec: 不会失败 那设计干嘛 猫的 骗人鬼 10/17 17:51
136F:推 ks007: 不会怎样就做成可以关掉吧 10/17 18:12
137F:推 ks007: 像dispatch 那样 10/17 18:14
138F:推 talant39507: https://bely.cc/bFBkYk 10/17 18:16
139F:推 sniperex168: QTE可以做成战斗中出现,按对威力比较强,按错没事 10/17 18:24
140F:→ sniperex168: 然後过场动画不要给我QTE,谢谢 10/17 18:24
141F:推 AmeNe43189: 以前QTE影响故事路线的很多啊,应该反过来说为什麽现 10/17 18:28
142F:→ AmeNe43189: 在会有不用按也不影响的吧?摆心酸喔 10/17 18:28
143F:→ DEAKUNE: 做了qte又不让玩家选择能否关掉,结果玩家发现不按qte也 10/17 18:36
144F:→ DEAKUNE: 没战败动画,那不就多此一举 10/17 18:36
145F:推 srxteam0935: 没作失败动画 按错也没任何影响 那直接播影片就好 10/17 19:22
146F:→ srxteam0935: 放个毛QTE 10/17 19:22
147F:推 gbdt: 金刚狼不是QTE吧,飞车追逐摆着就过跟QTE毫无关系 10/17 19:30
148F:→ j9145: 金刚狼到处都烂,QTE不按就动画卡住 10/17 19:40
149F:推 coollee: 金钢狼是处处都不用心 QTE只是其中一环 10/17 23:02
150F:推 domy1234: 金钢狼没有一个细节经的起推敲,qte偷懒只是其中一处 10/18 00:41
151F:→ afjpwoejfgpe: 因为QTE除非你有特别设计,不然基本上就是偷懒或毫 10/18 05:50
152F:→ afjpwoejfgpe: 无创意的代名词 10/18 05:50
153F:→ afjpwoejfgpe: 放几个低能按键在过场影片当作就有游戏性本身就是一 10/18 05:50
154F:→ afjpwoejfgpe: 件智障到不行的事情 10/18 05:50
155F:推 egg781: 也没有这麽夸张啦,古早就有QTE游戏了,是设计懒惰的人不好 10/18 08:11
156F:→ egg781: 着名的龙穴历险记就是QTE游戏 10/18 08:12
157F:→ egg781: 阿~漏看你说有特别设计 10/18 08:12
158F:推 RONC: 底特律QTE失败还真的会翻车,但感觉不好QQ老人臭了 10/18 08:30
159F:→ RONC: *失败的感觉不好,QTE本身的时机是好的 10/18 08:31







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