作者saber154 (魔王軍大將軍)
看板C_Chat
標題[活俠] 勇者模式是真的設計得不錯吧
時間Sat Oct 17 06:55:42 2026
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前天第一輪就衝困難勇者小梅線
打到關鍵那場的時候真的挺刺激的
絕招一吃到就直接血見底觸發根性
就算備揍也有7.800 不能無腦打
而且又不是單純打贏/打輸就能了事的一場
然後劇情差分爆炸多
當初還在想 幹 我是不是走到死路了 怎麼不管怎麼凹都QQ
結果還是各種嘗試下凹到正確的答案
當下那個感覺還是挺有成就感的
畢竟不看攻略還真難猜到正確的答案
勇者模式下的瑞笙也是真的有點難纏
內力200的阿活絕招一發竟然只有400上下 不能隨便秒
感覺可以找時間挑戰看看這個模式下的無相了
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1F:推 forsakesheep: 這模式除了敵人減傷50%以外還有什麼嗎 10/17 06:58
2F:推 junior1006: 說是有平衡數值,沒啥感覺,減傷50是很有感 10/17 07:03
3F:推 junior1006: 小梅怎麼說呢.....他AI跟數值就是傾向會出絕招,就是 10/17 07:05
4F:→ junior1006: 讓你把暗器捅人以外鍵的按按看啊 10/17 07:06
5F:→ junior1006: 我倒是覺得勇者模式設計最好的部分是隨開隨關,限時戰 10/17 07:07
6F:→ junior1006: 鬥勇者模式影響我看劇情差分了 10/17 07:08
7F:推 forsakesheep: 沒勇者模式就是都太快秒殺敵人了 10/17 07:12
8F:推 asdf6630: 勇者模式有劇情差分? 10/17 07:42
9F:推 forsakesheep: 沒有,勇者模式只有戰鬥有差 10/17 07:46
10F:推 wolf3363: 推 體感是閃避跟格擋率有差,天命超人血多到不會死 但 10/17 08:02
11F:→ wolf3363: 有些限回合的會被拖到輸 10/17 08:02
12F:→ forsakesheep: 格擋率是真的頗高,常常發生連續被格擋好幾次 10/17 08:06
13F:→ smik: 勇者模式就防你天命活太強,在劇情該打平時,一直誤殺對手 10/17 08:14
14F:推 theshape87: 所以勇者模式是弱化敵人還是強化敵人?更新敘述不清 10/17 10:14
15F:→ theshape87: 楚,看你文章才理解 10/17 10:14
16F:推 uoyevoltnaw: 勇者模式才真的有難度 10/17 10:15