作者jeffreyseh (jeffreyseh)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
時間Fri Oct 16 19:12:40 2026
※ 引述《MAGATSU99 (天禍津)》之銘言:
: 其實終末地被拿來跟異環比還蠻慘的,這款畢竟有明日方舟打底,
: 姐姐不僅是塔防手遊扛壩子,不逼課的前提下還是能常常擠上營收榜前段班,
: 加上終建模美術跟事前聲量,怎麼看也都是要去跟原鳴絕爭T1的位置。
終末地基建從半年後來看確實沒成功
不然按終末地的開發規模加上亞洲的基本盤
異環何德何能
不過按海貓的採訪來說他們就是想嘗試比較大的差異化
只是很可惜不少玩家不買帳
出發點是好的啦
二游如果只是在主線題材跟美術風格上做變化
上限基本上就被鎖死在前輩之下了
願意拿自家旗艦作品搞實驗還是滿膽大的
現在就是回歸正常大型二游的開發路線
人口也基本穩定下來了 基建就大版本偶爾更新一下
至於異環
1.1的大成功讓官方下了種種神奇的決定
決定下的非常匆促而且匪夷所思
最大的錯誤就是主線大改
不是說紅字這個主線做得有多好
而是把做好的內容跟所有配套的活動都要大改
二游都是至少兩個組並行開發
現在你把在開發未來版本的組拉過來幫忙
那後續版本的品質怎麼辦
結果也看到了 上的就是明顯沒打磨過的內容
那種"粗糙"的感覺很容易讓玩家慢慢累積不滿
因為一個決定 現在就是無限被42天的更新期限追著跑
什麼網路上有很多討厭紅字的聲音
實際上二游如果不是做出超神回
那沉默的多數本來就不會說什麼 罵的人更多很正常
大部分人就是覺得不太好 / 覺得還可以 / 覺得還不錯
然後就下線掰掰了
話說回來異環還有UE5都市場景這個優勢
不結合遊戲內容利用起來實在太可惜了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.177.48.63 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792149162.A.685.html
1F:→ OEC100: 自己玩基建遊戲應該不會有什麼完美答案要照抄,過程的不確 10/16 19:14
2F:→ OEC100: 定性才是樂趣 10/16 19:14
3F:→ tn1983: 有沒有基本盤是有差距的 很多事情異環不敢慢慢磨 先上再說 10/16 19:16
4F:→ tn1983: 學終那樣大長草慢慢手磨..? 那才是真的會死透的 10/16 19:17
5F:→ igfyv16: 自己不花錢投入沒啥好說的 10/16 19:18
6F:→ igfyv16: 記得開服還有人吹異環低成本製作很厲害 10/16 19:18
7F:→ igfyv16: 現在就知道低成本的後果就是工期爆炸了吧 10/16 19:18
8F:→ jeffreyseh: 如果不大改可能還在他們控制之內吧 10/16 19:20
9F:→ jeffreyseh: 馬後炮來看還不如就紅字照原來規畫上了 10/16 19:20
10F:推 guogu: 基建我覺得要給更多空間 不然就是給模擬空間 10/16 19:20
11F:→ guogu: 平常笑券是金圓券 但終究還是能產出必要產物(精鍛助劑 10/16 19:20
12F:→ wrh810701: 基本盤差太多了啦 方舟肯開大還能在IOS登頂 10/16 19:20
13F:→ guogu: 玩家是厭惡損失的 自己試自己改? 沒做完下線就是損失 10/16 19:20
14F:推 clothg34569: 但成本壓不下去也不會有異環池 那說不定死更快 10/16 19:25
15F:→ andy0481: 基建卡死資源卡死終局 到底要怎樣走出差異化 10/16 19:26
16F:→ tn1983: 二重螺旋表示:免費的總要付出代價 10/16 19:26
17F:→ andy0481: 頭尾被卡死的基建 最終在抽卡遊戲的最重要資源是石頭的 10/16 19:27
18F:→ andy0481: 這個底層邏輯下 就是基建沒什麼可以玩 大家抄一抄結束 10/16 19:27
19F:推 evan142536: 他基建做得不上不下的,這差異化也不夠深入啊 10/16 19:28
20F:→ evan142536: 他基建就是當我要認真把他當基建來看待時發現他的盡頭 10/16 19:28
21F:→ evan142536: 就那樣,最後還是抄答案 10/16 19:28
22F:→ evan142536: 然後傳送帶也不能自己調速率,基建玩起來也很淺 10/16 19:28
23F:→ evan142536: 搞到有門檻但跨過門檻又發現他也不深 10/16 19:28
24F:→ andy0481: 結果官方就開始用基建卡地圖探索 要拉線才能開圖== 10/16 19:28
25F:推 Rain0224: 建設類遊戲本質上和需要減負的這類遊戲其實滿衝突的 XD 10/16 19:32
26F:推 guogu: 我覺得可以從基建活動開始 給一個活動專用空地 10/16 19:34
27F:→ guogu: 從不需要拆家開始 讓玩家多少有點自己玩玩看的空間 10/16 19:34
28F:→ Rain0224: 建設類遊戲玩家樂此不疲的就是不斷的拆了蓋蓋了拆,不斷 10/16 19:34
29F:→ Rain0224: 尋求變化的可能性,但放在所謂的二遊,這種樂趣是難以成 10/16 19:34
30F:→ Rain0224: 立的 10/16 19:34
31F:→ jeffreyseh: 所以才說只是出發點是好的 結果還是繞不出二游的圈 10/16 19:35
32F:→ guogu: 資源也是活動專用的 只是有些愛當囤囤鼠的可能會不爽 10/16 19:35
33F:→ guogu: 我玩一般基建遊戲 空間都沒那麼死啊 完全能搭一條新的 10/16 19:37
34F:→ guogu: 確定新線ok 再去拆舊線 而且單機下線時間會停 終可不會 10/16 19:37
35F:推 shinobunodok: 他基建能服務到的人就太少了 我相信一定有喜歡玩的 10/16 19:44
36F:→ shinobunodok: 但滿坑滿谷都是藍圖黨 然後他還一直把這個抄藍圖變 10/16 19:44
37F:→ shinobunodok: 得越來越麻煩 也沒有獎勵驅動 無論是阻礙新人入坑還 10/16 19:44
38F:→ shinobunodok: 是讓老手覺得厭煩走 每時每刻都在發生 10/16 19:44
39F:→ jim924211: 基建沒卡死資源嗎,還在信開服對岸那套喔 10/17 12:14
40F:→ jim924211: 我朋友也是懶得搞基建藍圖放下就好,養成還比其他 10/17 12:15
41F:→ jim924211: 二遊斷檔舒服,難不成要刷以月為單位的聖遺物嗎 10/17 12:15
42F:→ jim924211: 不過確實需要一個模擬空間給基建黨測試 10/17 12:16
43F:→ jim924211: 然後基建機會2-3版本才更新一次,根本沒必要 10/17 12:17
44F:→ jim924211: 每次更新就修改 10/17 12:17