作者MAGATSU99 (天禍津)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
時間Fri Oct 16 18:22:26 2026
其實終末地被拿來跟異環比還蠻慘的,這款畢竟有明日方舟打底,
姐姐不僅是塔防手遊扛壩子,不逼課的前提下還是能常常擠上營收榜前段班,
加上終建模美術跟事前聲量,怎麼看也都是要去跟原鳴絕爭T1的位置。
異環沒有甚麼底氣,姐姐幻塔自己也路邊一條= =。
然後異環問題很多也是真的,
像我當初就是衝著安魂曲、都市生活、同伴互動跟不歪池入坑的。
結果都市生活、同伴互動、異象故事這些本身的特色越來越影薄,
好像吃到隔壁棚口水一樣更新就是開新地圖加更多東西讓玩家農,
舊角色的居家互動完全沒更新,都市生活感也不知道到哪去了,
哪來的自信讓你去抄隔壁台的模式打同賽道的= =。
活動跟小遊戲很拖台錢,而且不好玩。
基本上我對手遊活動小遊戲的耐性就是一關1-3分鐘內結束,
一次打完總時間不要超過30-60分鐘才算剛好。
都甚麼年代了遊戲還有綁玩家上線時間的思維,有夠奇葩。
好玩的話玩家自然願意多花時間啦,硬綁只是消磨耐性而已。
像腳踏車出遊就很棒啊,多做一點這種不是很好嗎?
1.4的遊樂園地圖其實不錯,但小遊戲太花時間太很扣分,
而且地圖超大設施之間離超遠還不能騎車,
讓玩家跑斷腿是很好玩嗎,還好我有真紅。
再來主線劇情也很鬧,紅字1.0帶出來,1.2沒戲份,1.3就收掉了,莫名其妙。
讓我一直覺得是為了提早賣殘虹所以被砍線。
演出很拖,1.3霧巢遊戲大部分時間都在毫無意義的跑圖,為跑而跑,跑到翻白眼。
突然插一個阿德勒的回憶也不知道在衝三小,只有最後的大決戰勉強能看。
零號異象機械降神跟霧樞巨像背景互毆這一段還蠻有魄力的,
前面如果好好鋪陳應該能演的很精采,可惜了。
1.4就節奏跟主角定位有點問題,但我覺得整體體驗贏1.3非常多。
最後就角色膨脹問題,異環的角色膨脹幅度超可怕。
前瞻才說不會讓玩家有強度焦慮,講完軌外水溫直接大升溫XD
同樣隊伍還打得贏但是就變成開始要凹時間,也會開始刻意作球給新角色打壓舊角色。
然後開服主推角甚至還沒等到自己完整隊伍就下去了,
安魂曲剛開強度可以壓牢大跟老闆娘,
現在過2個月安魂曲復刻強度評價居然是完全不值得抽,
這遊戲開服才多久,有夠扯。
課了3+1、6+1結果過個版本比不上新角色1+1甚至0+1,這誰敢花錢抽啊XD
賣角色的節奏也很奇怪,娜娜莉1.0開,結果1.1才有主場,
看完劇情沒得抽,等到復刻了強度已經淪落到看不到後面人車尾燈。
老闆娘還好,娜娜莉雖然造型很多人嫌,但其實喜歡她的人蠻多的。
這一兩版本看到國內外很多抽滿覺醒娜娜莉的課長氣到退坑,
哪天我61安魂曲如果打不動了,應該也會想跑,不勝唏噓。
膨脹可以但也不用這麼誇張,異環戰鬥就不好玩,
機制設計也沒有隔壁棚優秀,搞強度賣卡覺得跟自殺沒兩樣。
其實異環看的出來很願意聽玩家意見啦,這陣子也修正了很多東西,
被罵的地方都有嘗試補強,像是消耗都市活力的體驗現在就好很多,
但就不知道為甚麼方向都會走偏,不是弄怪東西就是跑去抄別人走過的老路,
而且很常補了舊的,新的還是會破洞XD
恨鐵不成鋼,就不說異環完蛋了。
加油好嗎,異環。
我是覺得多多強化都市生活跟同伴互動吧。
至少新角色我是蠻有興趣的,明音可能就抽個1+1撤退觀望繪莉。
抽覺醒除了提高角色強度以外,會新增互動或居家對話也是一個方向啊,
滿命安魂曲看到鑒定師會主動撒嬌要求同床陪睡這不是很好嗎(誤)
然後結論一樣,終末地淪落到要跟異環比還是蠻慘的,
不是終末地成績太差就是異環(曾經)成績太好。
最近剛入坑昨天抽第一隻限角小蔥就吃滿120+80大保。
玩起來有點累,終末地也加油好嗎。
※ 引述《Ragdolg (布偶)》之銘言:
: 同一天上的卡池 殘酷的數字對比
: https://i.imgur.com/jRK22uM.png
: https://i.imgur.com/HogaCDA.png
: 還記得終末地比異環早出三個月
: 結果異環當時出來聲勢很好 前瞻還調侃終末地的勞動所得梗
: 而終末地又進入大長草期 加上本身基建的問題
: 還以為終末地要涼涼 而異環頭兩個月也的確壓制小終一段時間
: 但現在看來 一切都是夢幻泡影?
: 終末地做對了什麼 直接反超異環了?
: 還是其實是異環自己的問題太多 導致成績跌到谷底?
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1F:推 OEC100: 完美就MMO起家的,在線時間就是kpi 10/16 18:25
2F:→ shinobunodok: 終末地就基建問題 還有幾次的超絕大長草把自己的優 10/16 18:26
3F:→ shinobunodok: 勢玩光了 10/16 18:26
4F:推 syuan0808: 遊樂園要不是我轉盤有賭贏一次10倍不然商店獎勵又要花 10/16 18:27
5F:→ syuan0808: 一堆時間農 10/16 18:27
獎品要換完真的要農很久,想靠賭翻身,5000票第一轉就給你歸0
6F:推 ayubabbit: 畢竟要摸石頭過河沒那麼容易 總是要慢慢試錯 10/16 18:27
7F:→ ayubabbit: 當然異環沒那個環境讓他慢慢嘗試 10/16 18:28
8F:→ ayubabbit: 到1.4終於覺得有點走對路了 雖然不知道還有多少氣 10/16 18:28
我也覺得1.4開始有進步,明音連GodKnow...海外看起來聲勢不錯,觀望看看
9F:→ Nuey: 我覺得終做一個美術T0的副遊是非常合格的啊 不吃時間和壓力 10/16 18:29
10F:→ gx8759121: 想到異環開服一堆人吹就想笑 10/16 18:31
11F:→ Nuey: 終的產能又很低 整天長草 本來就沒資格和原鳴那種同一桌相比 10/16 18:31
終的建模美術真的T0
12F:→ Tryfing: 終有姐姐可以慢慢撐到評價反轉,安啦 10/16 18:32
13F:→ Nuey: 而且之後也有針對基建做減負 確實越來越像個正常的遊戲了 10/16 18:32
14F:→ jeffreyseh: 這兩款從製作規模其實就差很多了 10/16 18:33
15F:→ jeffreyseh: 人力就不是一個量級 終1.3版本長草太狠了 10/16 18:34
16F:→ jeffreyseh: 不然根本不會拿來比 10/16 18:34
17F:推 asdfg0612: 他那個角色膨脹速度 我這張月卡領完也要跑了 10/16 18:35
18F:→ asdfg0612: 而且異環還給人一種決定下的很急的感覺… 10/16 18:36
他踩到很多雷其實都是前輩犯過的,大慨產能真的爆炸了吧
19F:推 llabswollag: 抽完真紅就軟屌了 感覺也沒爽到 這就是便宜的代價 10/16 18:36
20F:→ tn1983: 角色強度控制跟姊姊幻塔有7成像 雖說沒有水溫壓力 10/16 18:37
21F:推 Beramode: 我就是被小遊戲單防 倒在1.3版本 10/16 18:37
22F:→ Beramode: 只能說不適合我 遊戲還是不錯的 10/16 18:37
1.4給了你更多小遊戲
23F:→ Nuey: 幻塔就是數值膨脹到玩不去才退的 不然其實還可以 10/16 18:37
24F:推 morichi: 1.0水溫低懶得嫌他戰鬥不好玩 軌外升溫把這問題搬回檯面 10/16 18:38
25F:→ Nuey: 幻塔有沒有花錢的差距還是太巨大了 10/16 18:38
26F:→ llabswollag: 玩久感覺他的戰鬥就是用亂轉視角唬人 動作很廉價 10/16 18:38
27F:推 bbbsmallt: 第1次抽限定就120+80,這我玩不下去... 10/16 18:38
QQ
28F:→ OEC100: 異環沒人說它戰鬥爽,就知道大家開始看強度的時候問題就出 10/16 18:41
29F:→ OEC100: 來了 10/16 18:41
30F:推 Valter: 我覺得問題就活動小遊戲單調又耗時...別人在減負他在增負 10/16 18:43
拖時間,其實也不是只有異環有這問題就是,但他問題太多了XD
31F:推 ASAKU581: 我覺得異環戰鬥很爽啊,比鳴絕爽很多 10/16 18:43
34F:→ ASAKU581: 安魂曲強度並沒有被超越很多,同金數下有無安魂曲的隊伍 10/16 18:44
35F:推 aboutak47: 我覺得中國手遊戰鬥都差不多啊== 10/16 18:45
36F:→ ASAKU581: 表現差異不大,黑殘合軸難度很高,實戰不容易打出來 10/16 18:45
38F:→ ASAKU581: 安魂曲配早霧時的單人拉表數據依舊頂尖,後面殘靈黑明是 10/16 18:46
39F:推 sonety: 祀這種等級的被拿來喊反超異環(過度角)已經夠好笑了 10/16 18:47
40F:→ ASAKU581: 強在有其他附加功能,卡厄斯真紅我沒研究 10/16 18:47
41F:→ ayubabbit: 我倒是希望弄出有趣的都市玩法 就像上面說的戰鬥都那樣 10/16 18:50
42F:推 ASAKU581: 每家都有在增負啦,絕的搜打撤、鳴的萬年不改農聲骸,那 10/16 18:51
43F:→ ayubabbit: 還有個很87的發展 越強的角色光害越嚴重y 10/16 18:51
44F:→ xo1100: 什麼年代了還在搞上線時間KPI 10/16 18:51
45F:→ xo1100: 說要主打大叔不知道大叔下班時間很少嗎 10/16 18:51
真的很少,感覺沒有抓到真正的客群
46F:→ OEC100: 終末地一直到阿萊克琉斯才有稱的上動作遊戲的設計,異環的 10/16 18:51
47F:→ OEC100: 話boss設計都很菜 10/16 18:51
48F:→ ASAKU581: 些企劃都覺得不拉長玩家上線時間,玩家就會跑掉 10/16 18:51
49F:→ ayubabbit: 畢竟你不可能只服務一種客戶 10/16 18:52
50F:→ ayubabbit: 那個燕雲主打副遊 之前狂長草 現在也是拼命的推小遊戲 10/16 18:52
51F:→ ayubabbit: 可以抽卡獎勵很好入手 但是不能沒有讓想玩的不能農 10/16 18:53
52F:推 andy0481: 異環戰鬥就跟他本身一樣 不上不下的 好像想玩組隊速切 10/16 18:53
53F:→ xo1100: 確實啦 當時間不夠我拿完獎勵那真的就是不爽不要玩了 10/16 18:53
54F:→ andy0481: 但隊員目前都沒什麼速切仔 後台仔 大家都是前台戰鬥爽 10/16 18:53
55F:→ andy0481: 但前台戰鬥 除了閃反跟打圈以外 也沒啥有趣的要素 10/16 18:54
56F:→ andy0481: 雖然這兩個要素已經讓一堆手殘的崩潰了 就很微妙 10/16 18:54
57F:→ asdfg0612: 聲駭有阿 不是一直在增加來源嗎 不過還是比其他優化慢 10/16 18:54
58F:→ ayubabbit: 就客群都不同 我玩鳴潮就深刻感覺他主線越來越無腦 10/16 18:55
59F:推 ASAKU581: 我現在玩的黑達殘靈隊,每個人都是速切仔,上來打一兩下 10/16 18:55
60F:→ ASAKU581: 馬上切走 10/16 18:55
61F:→ ayubabbit: 深怕某些玩家 會卡關 10/16 18:55
62F:→ igfyv16: 異環戰鬥我只希望不要再朝合軸走了 10/16 18:56
63F:→ igfyv16: 切人的手感黏的很不舒服 閃避也是判定超奇怪 10/16 18:56
64F:→ igfyv16: 被打還能觸發閃反或是觸發閃避還會被打都遇過 10/16 18:56
65F:→ xo1100: 我當初1.1乘宵山入口轉門還真的卡了一個半小時(掩面) 10/16 18:56
有時候會這樣哈哈
66F:→ shinobunodok: 異環的戰鬥就原神鳴潮各抄一點 主打個保底分還行 本 10/16 18:57
67F:→ shinobunodok: 來就也不是長處沒人太在意 現在的問題是他不知道為 10/16 18:57
68F:→ shinobunodok: 什麼要像滾服一樣在那邊滾C 新的C直接完爆前面的 10/16 18:57
好的不抄,抄到壞的,結果也把自己好的搞沒了
69F:→ igfyv16: 切人卡這點還不止戰鬥 養成介面按鈕也很卡 10/16 18:57
70F:→ igfyv16: 其他遊戲也不是沒有一直點 就異環莫名的延遲點的很躁 10/16 18:57
71F:推 ayubabbit: 異環就真的會給人一種 你主策畫到底有沒有自己玩過 10/16 18:58
72F:推 andy0481: 異環他通膨就很神秘 五分鐘還遠遠沒壓線 但他們又想要逼 10/16 18:58
73F:→ andy0481: 到那條線上的感覺 但這戰鬥打三分鐘就開始累了 還逼 10/16 18:59
74F:→ OEC100: 怪物的動作設計好玩比較重要,自機角色笨重或高速都只是選 10/16 19:00
75F:→ OEC100: 擇問題 10/16 19:00
76F:推 ayubabbit: 這點我玩到現在反而覺得異環boss做得比較有趣 10/16 19:00
77F:推 andy0481: BOSS有些機制跟動畫有趣 只是常態的深淵戰鬥很無聊 10/16 19:01
78F:→ shinobunodok: 終末最近新的阿萊和小蔥 不少機制他們都 10/16 19:03
79F:→ shinobunodok: 好像想弄個FF14的boss出來一樣 10/16 19:03
80F:→ OEC100: 經典的DMC和MH比較,哪個設計比較能反覆玩 10/16 19:03
81F:推 ayubabbit: 幹 我昨天在打燕雲新boss真的是覺得一整個ff14感 10/16 19:04
82F:→ ayubabbit: 竟然跑出一支操控重力 還有算數學的 10/16 19:04
83F:→ ayubabbit: 靠 好熟悉的機制啊 10/16 19:04
84F:→ OEC100: 以前的設計偏重自機角色帥不帥,現在比較看boss戰好不好玩 10/16 19:05
85F:→ ayubabbit: 以現代來說 高速戰鬥感覺都不太受歡迎 10/16 19:05
86F:→ ayubabbit: 講求立回對招反而算是主流 10/16 19:06
87F:推 ASAKU581: 看營收不理想是一定會通膨逼課,只是異環以安魂曲為基準 10/16 19:06
88F:→ igfyv16: 只論boss設計算不錯吧 1.0那幾個異象 10/16 19:06
89F:→ igfyv16: 結果現在新出的角色長甚麼樣 不是殘虹送擊破跳過機制 10/16 19:06
90F:→ igfyv16: 就是真紅黑羽明音這種Q戰士遇到機制被噁心的不行 10/16 19:06
91F:→ igfyv16: 到頭來最好玩的還是我們安魂曲大人 10/16 19:06
92F:→ ASAKU581: 的話低命座角色還沒有通膨太嚴重,高難關卡看營運要不要 10/16 19:07
93F:→ ASAKU581: 遵守當初的不加難度宣言 10/16 19:07
94F:推 ayubabbit: 就總是要設計一些關卡讓滿突破的玩吧 10/16 19:08
95F:→ ayubabbit: 所以就是看要怎麼把這關卡跟福利分出來 10/16 19:08
96F:→ ayubabbit: 像是mmo就很簡單 給頭銜 10/16 19:08
97F:推 OEC100: 終末地的戰鬥節奏開服就太慢了,訣出來以後才把速度拉快 10/16 19:09
98F:→ OEC100: 那反過來新人沒抽訣的話體驗就一樣挺差的 10/16 19:10
99F:→ igfyv16: 肯定要通膨的啦 不然二遊要怎麼賣卡 10/16 19:10
100F:→ igfyv16: 靠人設劇情這種東西頂多賣01 10/16 19:10
101F:→ igfyv16: 眾所週知異環01不花錢 而且那個人設劇情也( 10/16 19:10
102F:→ igfyv16: 問題就只是完美祖傳的不會控制數值而已 10/16 19:10
103F:推 shinobunodok: 異環其實沒啥個人劇情能撐 一堆C在up的時候都沒劇情 10/16 19:13
104F:→ shinobunodok: 黑羽怕是第一個up的時候有劇情的 10/16 19:13
105F:推 syuan0808: 異環抽卡便宜 代價是美術人設強度什麼也都跟著便宜了 10/16 19:15
106F:推 Valter: 真紅當時在999夜也算是有描寫她的故事啦 10/16 19:16
107F:推 asdfg0612: 我超討厭打那種類似MMO會出現的boss設計… 10/16 19:17
108F:→ OEC100: 999夜如果一輪結束還算不錯的,搞重複遊玩就很無聊 10/16 19:17
109F:→ ASAKU581: 像少女前線2,角色通膨非常嚴重,被說不下鐵道 10/16 19:18
110F:推 asuka0109: 異環這版劇情很玄,鬼分鏡,還要自己腦補劇情,方舟至 10/16 19:19
111F:→ asuka0109: 少處理分鏡和搞角色表情特寫表現有進步,風景音樂也大 10/16 19:19
112F:→ asuka0109: 勝吧 10/16 19:19
113F:→ ASAKU581: 它可以活動上半的大C傷害比幾個月前的同屬性大C高一倍 10/16 19:19
114F:→ ASAKU581: 活動下半的支援角傷害比活動上半的大C傷害高30% 10/16 19:19
115F:推 tsukirit: 999夜有什麼故事 真紅心魔不穿裝拖累隊友當廢物 最後打 10/16 19:20
116F:→ tsukirit: 龍穿一身裝 問題是那個心魔就讓我們靠對話雲一下 根本沒 10/16 19:20
117F:→ tsukirit: 什麼演 10/16 19:20
118F:→ ASAKU581: 但是少前2拿滿石頭獎勵的難度一直都是低到只要按AUTO就 10/16 19:20
少前2就休閒跟高難的賽道分很開,高難沒獎勵給想壓摳的人去玩,
大家都拿的滿石頭也不太會有怨言。
119F:推 ayubabbit: 反正對我來說 角色如流水 總是要當倉管的 10/16 19:20
120F:→ ASAKU581: 能拿滿,不管角色通膨幾倍都是在無獎勵關卡自己打爽的 10/16 19:21
121F:→ xo1100: 沒鐵道的量體還是別拿出來碰瓷會比較好 10/16 19:21
122F:→ ayubabbit: 當然遊戲也是(X 10/16 19:21
123F:→ ASAKU581: 只要拿石頭難度能保持這麼低,我就會一直幫這些遊戲講話 10/16 19:22
這是優點
124F:→ Rain0224: 終可能也要看當前版本的故事結局會如何 10/16 19:22
125F:推 syuan0808: 真的 999夜哪有什麼故事 霸凌up角不給裝備到尾王 然後 10/16 19:22
126F:→ syuan0808: 心魔爆開 心魔解開 爛死 10/16 19:22
127F:→ ayubabbit: 999是我唯一全程跳過劇情的 10/16 19:22
128F:→ ayubabbit: 開頭看那堆小羊講話就有種頭殼壞掉了 10/16 19:23
129F:→ shinobunodok: 笑點是 你真的打到最後 心魔解了 真紅真名解放 超燃 10/16 19:23
130F:→ shinobunodok: bgm也響了 然後要刮痧五分鐘 10/16 19:23
131F:→ OEC100: 畫面 動作設計 音樂 這幾個組合起來都不錯60分以上,在市 10/16 19:23
132F:→ OEC100: 場的選擇就很多了,大家現在不缺遊戲缺時間 10/16 19:23
133F:→ shinobunodok: 異環很堅持要你刮痧打boss 10/16 19:24
134F:→ ayubabbit: 不至於刮痧吧 999感覺就是套裝效果大於一切 10/16 19:24
135F:→ Rain0224: 另外終總是讓人覺得在某些機制和劇情設計上有自己的某種 10/16 19:24
136F:→ Rain0224: 美學,或者說堅持? XD 10/16 19:24
137F:→ ayubabbit: 全裝套裝40打完就很快了 10/16 19:24
138F:→ igfyv16: 我只覺得真紅鬼叫很吵 想把真紅蛋雕的一個原因就包括那 10/16 19:24
139F:→ igfyv16: 個大招語音 白瞎了那個優質的肥尾巴 10/16 19:24
140F:推 andy0481: 我是覺得真紅大招動畫太久了 所以不愛用他 10/16 19:25
141F:→ ayubabbit: 當然那個套裝效果就展現了製作團隊的藝術 10/16 19:25
142F:→ ASAKU581: 999夜到真紅有裝備後不是都靠真紅站場打,隊友提供BUFF 10/16 19:25
143F:→ shinobunodok: 故事模式很多人都是一身破裝去打的 10/16 19:26
144F:推 hotfires: 終末地就真的不急啊 反倒異環把自己急死 10/16 19:26
145F:→ ASAKU581: 而已嗎? 很有主角等級的待遇了吧,999夜中間那些圍爐夜 10/16 19:26
146F:→ ASAKU581: 話我覺得不錯,就是太短還有最後真紅心魔莫名其妙解開 10/16 19:26
147F:→ igfyv16: 我999夜到現在二周目王都沒打完 10/16 19:27
148F:→ igfyv16: 還沒體驗真紅威過 也不可能體驗了 10/16 19:27
149F:推 ayubabbit: 印象唯一有難度就第一支boss 被碰到就1/3條血 10/16 19:27
150F:推 tsukirit: 只有圍爐能雲些角色背景 什麼 火山 雪山 湖 通通沒啥劇 10/16 19:28
151F:→ tsukirit: 情 劇情在哪裡 10/16 19:28
152F:→ asuka0109: 異環沒買大小月卡,有買首抽,活動挑戰打不過就放掉, 10/16 19:28
153F:→ asuka0109: 環好像改可以跨期累次數了,我還是勉強3期可以01一次.. 10/16 19:28
154F:→ asuka0109: .方舟就無壓初期免費主角團滿等技滿只是和強者一樣只是 10/16 19:28
155F:→ asuka0109: 拿石頭是順順利利吧 10/16 19:28
156F:→ ayubabbit: 我是沒看劇情 不過看B站說 這實際上是羊的夢境? 10/16 19:29
157F:推 andy0481: 羊有操控一些東西的能力 但沒有說死 10/16 19:30
158F:→ andy0481: 只能說就算有 也沒描寫 不重要 10/16 19:30
159F:→ tsukirit: 第二輪才有一堆搞笑的羊劇情 什麼梅林 獅心王 黑道上下 10/16 19:30
160F:→ tsukirit: 線的 劇情還比真紅 伊洛伊多 10/16 19:30
161F:推 rabbithouse: 安魂曲到現在還是很強啊== 10/16 19:30
我61安魂曲還是能單通一路,但我也確實有明顯不如新角威能的感覺
162F:推 pahazerd: 異環戰鬥打怪會散開,很煩 10/16 19:31
163F:→ asuka0109: 999夜看人說後面刷爆是羊比較厲害吧,龍龍就只是帥吧? 10/16 19:31
164F:→ tsukirit: 威的不是真紅 是主角的套裝會燒怪 掛背景就把怪燒死 真 10/16 19:32
165F:→ tsukirit: 紅只是因為很硬 讓她站著被打掛機 10/16 19:32
166F:推 ruby080808: 異環現在這麼慘喔== 10/16 19:33
167F:→ igfyv16: 我是剩二周目尾王沒打 但我都161站場就是 10/16 19:34
168F:→ igfyv16: 反正沒有操作只要閃避 誰站場都差不多 10/16 19:34
169F:推 ayubabbit: 異環完蛋了 10/16 19:38
170F:→ Barrel: 你異環提到的問題 就幻塔的老問題 10/16 19:41
171F:→ Barrel: 所以幻塔後來才有重置服在調整 10/16 19:42
172F:→ Barrel: 就標準的 營收不夠強度來湊 10/16 19:42
173F:→ shinobunodok: 異環就1.1安魂曲+保時捷最輝煌 然後他每改次版都像 10/16 19:46
174F:→ shinobunodok: 在自刎歸天 10/16 19:46
175F:推 zxgdf: 終還真的沒辦法跟鳴對比,光鳴3.7在本版的討論度對比終1. 10/16 20:01
176F:→ zxgdf: 6的討論度,根本無法比 10/16 20:01
177F:推 neitia: 其實不是安魂曲不值得抽,而是要補命座不如先補到黑羽3命.. 10/16 20:13
178F:→ neitia: 強度的話反正都離不開殘虹,但有3命明音那更好了 黑明一隊, 10/16 20:13
179F:→ neitia: 安殘一隊 軌外閉著眼睛打,至於那個真紅..我們祝他一切平安 10/16 20:13
這就是問題,安魂曲還能打,但問要不要抽安魂曲時,
不如先補殘虹覺醒、不如先補黑羽覺醒、現在還要加一個抽了明音再補覺醒,
結論就是不值得抽安魂曲XD
180F:→ MakeAWash: 比到娜娜莉都太遠啦 65真紅被31殘虹輾壓 10/16 20:26
181F:→ MakeAWash: 而且真紅0命玩起來很不舒服 是意義上的第一個命座戰士 10/16 20:26
殘虹開始就強度爆炸了XD
182F:推 e5a1t20: 安魂曲4命不能軌外拿獎勵就不想玩了 但現在還沒問題 10/16 20:31
183F:→ e5a1t20: 我覺得都抽個00 挑喜歡的抽高 是不錯的玩法 10/16 20:33
184F:推 katanakiller: 第一次抽都大保有什麼好意外嗎 10/16 21:00
185F:→ kf21517: 異環現在就數值策畫問題很大 劇情止血 美術有回神 10/16 21:10
186F:→ kf21517: 小遊戲...花時間也不是不能解決 但數值這問題已經要完蛋 10/16 21:11
187F:→ Ceferino: 很多人云亦云環境加成怪物屬性不講全都推給膨脹,異環 10/16 22:15
188F:→ Ceferino: 命座可以任意選,正常設計不會六命全加輸出,所以六命 10/16 22:15
189F:→ Ceferino: 比四命甚至三命輸出沒增加也不會太奇怪 10/16 22:15
190F:→ MakeAWash: 真紅6命座 1個機制優化、拉高上限 4個數值提升 1個抗打 10/16 23:20
191F:→ MakeAWash: 斷 抗打斷能更好吃滿盈蓄 6命不全是提升輸出 lol 10/16 23:21
192F:→ MakeAWash: 然後爭鋒殘虹頂著咒屬輾壓其他隊 環境?什麼環境? 10/16 23:22
193F:→ igfyv16: 6命不一定提升比4.5命高沒錯啊 10/17 00:34
194F:→ igfyv16: 所以明音不就開始用腳填3.6共鳴數值了嗎 10/17 00:34
※ 編輯: MAGATSU99 (36.232.125.239 臺灣), 10/17/2026 02:12:03
195F:推 cuzuto: 6+1 兩個月就打不動也太扯了吧 10/17 02:19
196F:推 Erishcross: 都在消耗陰德值 不用分太細 10/17 02:57
197F:推 r24694648: 感覺最直接的感受就是沒有尊重我的時間…… 10/17 07:37
198F:推 ymcaboy: 潯和安魂曲拼抽數,結果現在通膨都落的跟路人一樣刮痧。 10/17 16:11