作者MAGATSU99 (天祸津)
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标题Re: [闲聊] 终末地做对了什麽 直接反超异环了?
时间Fri Oct 16 18:22:26 2026
其实终末地被拿来跟异环比还蛮惨的,这款毕竟有明日方舟打底,
姐姐不仅是塔防手游扛坝子,不逼课的前提下还是能常常挤上营收榜前段班,
加上终建模美术跟事前声量,怎麽看也都是要去跟原鸣绝争T1的位置。
异环没有甚麽底气,姐姐幻塔自己也路边一条= =。
然後异环问题很多也是真的,
像我当初就是冲着安魂曲、都市生活、同伴互动跟不歪池入坑的。
结果都市生活、同伴互动、异象故事这些本身的特色越来越影薄,
好像吃到隔壁棚口水一样更新就是开新地图加更多东西让玩家农,
旧角色的居家互动完全没更新,都市生活感也不知道到哪去了,
哪来的自信让你去抄隔壁台的模式打同赛道的= =。
活动跟小游戏很拖台钱,而且不好玩。
基本上我对手游活动小游戏的耐性就是一关1-3分钟内结束,
一次打完总时间不要超过30-60分钟才算刚好。
都甚麽年代了游戏还有绑玩家上线时间的思维,有够奇葩。
好玩的话玩家自然愿意多花时间啦,硬绑只是消磨耐性而已。
像脚踏车出游就很棒啊,多做一点这种不是很好吗?
1.4的游乐园地图其实不错,但小游戏太花时间太很扣分,
而且地图超大设施之间离超远还不能骑车,
让玩家跑断腿是很好玩吗,还好我有真红。
再来主线剧情也很闹,红字1.0带出来,1.2没戏份,1.3就收掉了,莫名其妙。
让我一直觉得是为了提早卖残虹所以被砍线。
演出很拖,1.3雾巢游戏大部分时间都在毫无意义的跑图,为跑而跑,跑到翻白眼。
突然插一个阿德勒的回忆也不知道在冲三小,只有最後的大决战勉强能看。
零号异象机械降神跟雾枢巨像背景互殴这一段还蛮有魄力的,
前面如果好好铺陈应该能演的很精采,可惜了。
1.4就节奏跟主角定位有点问题,但我觉得整体体验赢1.3非常多。
最後就角色膨胀问题,异环的角色膨胀幅度超可怕。
前瞻才说不会让玩家有强度焦虑,讲完轨外水温直接大升温XD
同样队伍还打得赢但是就变成开始要凹时间,也会开始刻意作球给新角色打压旧角色。
然後开服主推角甚至还没等到自己完整队伍就下去了,
安魂曲刚开强度可以压牢大跟老板娘,
现在过2个月安魂曲复刻强度评价居然是完全不值得抽,
这游戏开服才多久,有够扯。
课了3+1、6+1结果过个版本比不上新角色1+1甚至0+1,这谁敢花钱抽啊XD
卖角色的节奏也很奇怪,娜娜莉1.0开,结果1.1才有主场,
看完剧情没得抽,等到复刻了强度已经沦落到看不到後面人车尾灯。
老板娘还好,娜娜莉虽然造型很多人嫌,但其实喜欢她的人蛮多的。
这一两版本看到国内外很多抽满觉醒娜娜莉的课长气到退坑,
哪天我61安魂曲如果打不动了,应该也会想跑,不胜唏嘘。
膨胀可以但也不用这麽夸张,异环战斗就不好玩,
机制设计也没有隔壁棚优秀,搞强度卖卡觉得跟自杀没两样。
其实异环看的出来很愿意听玩家意见啦,这阵子也修正了很多东西,
被骂的地方都有尝试补强,像是消耗都市活力的体验现在就好很多,
但就不知道为甚麽方向都会走偏,不是弄怪东西就是跑去抄别人走过的老路,
而且很常补了旧的,新的还是会破洞XD
恨铁不成钢,就不说异环完蛋了。
加油好吗,异环。
我是觉得多多强化都市生活跟同伴互动吧。
至少新角色我是蛮有兴趣的,明音可能就抽个1+1撤退观望绘莉。
抽觉醒除了提高角色强度以外,会新增互动或居家对话也是一个方向啊,
满命安魂曲看到鉴定师会主动撒娇要求同床陪睡这不是很好吗(误)
然後结论一样,终末地沦落到要跟异环比还是蛮惨的,
不是终末地成绩太差就是异环(曾经)成绩太好。
最近刚入坑昨天抽第一只限角小葱就吃满120+80大保。
玩起来有点累,终末地也加油好吗。
※ 引述《Ragdolg (布偶)》之铭言:
: 同一天上的卡池 残酷的数字对比
: https://i.imgur.com/jRK22uM.png
: https://i.imgur.com/HogaCDA.png
: 还记得终末地比异环早出三个月
: 结果异环当时出来声势很好 前瞻还调侃终末地的劳动所得梗
: 而终末地又进入大长草期 加上本身基建的问题
: 还以为终末地要凉凉 而异环头两个月也的确压制小终一段时间
: 但现在看来 一切都是梦幻泡影?
: 终末地做对了什麽 直接反超异环了?
: 还是其实是异环自己的问题太多 导致成绩跌到谷底?
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1F:推 OEC100: 完美就MMO起家的,在线时间就是kpi 10/16 18:25
2F:→ shinobunodok: 终末地就基建问题 还有几次的超绝大长草把自己的优 10/16 18:26
3F:→ shinobunodok: 势玩光了 10/16 18:26
4F:推 syuan0808: 游乐园要不是我转盘有赌赢一次10倍不然商店奖励又要花 10/16 18:27
5F:→ syuan0808: 一堆时间农 10/16 18:27
奖品要换完真的要农很久,想靠赌翻身,5000票第一转就给你归0
6F:推 ayubabbit: 毕竟要摸石头过河没那麽容易 总是要慢慢试错 10/16 18:27
7F:→ ayubabbit: 当然异环没那个环境让他慢慢尝试 10/16 18:28
8F:→ ayubabbit: 到1.4终於觉得有点走对路了 虽然不知道还有多少气 10/16 18:28
我也觉得1.4开始有进步,明音连GodKnow...海外看起来声势不错,观望看看
9F:→ Nuey: 我觉得终做一个美术T0的副游是非常合格的啊 不吃时间和压力 10/16 18:29
10F:→ gx8759121: 想到异环开服一堆人吹就想笑 10/16 18:31
11F:→ Nuey: 终的产能又很低 整天长草 本来就没资格和原鸣那种同一桌相比 10/16 18:31
终的建模美术真的T0
12F:→ Tryfing: 终有姐姐可以慢慢撑到评价反转,安啦 10/16 18:32
13F:→ Nuey: 而且之後也有针对基建做减负 确实越来越像个正常的游戏了 10/16 18:32
14F:→ jeffreyseh: 这两款从制作规模其实就差很多了 10/16 18:33
15F:→ jeffreyseh: 人力就不是一个量级 终1.3版本长草太狠了 10/16 18:34
16F:→ jeffreyseh: 不然根本不会拿来比 10/16 18:34
17F:推 asdfg0612: 他那个角色膨胀速度 我这张月卡领完也要跑了 10/16 18:35
18F:→ asdfg0612: 而且异环还给人一种决定下的很急的感觉… 10/16 18:36
他踩到很多雷其实都是前辈犯过的,大慨产能真的爆炸了吧
19F:推 llabswollag: 抽完真红就软屌了 感觉也没爽到 这就是便宜的代价 10/16 18:36
20F:→ tn1983: 角色强度控制跟姊姊幻塔有7成像 虽说没有水温压力 10/16 18:37
21F:推 Beramode: 我就是被小游戏单防 倒在1.3版本 10/16 18:37
22F:→ Beramode: 只能说不适合我 游戏还是不错的 10/16 18:37
1.4给了你更多小游戏
23F:→ Nuey: 幻塔就是数值膨胀到玩不去才退的 不然其实还可以 10/16 18:37
24F:推 morichi: 1.0水温低懒得嫌他战斗不好玩 轨外升温把这问题搬回台面 10/16 18:38
25F:→ Nuey: 幻塔有没有花钱的差距还是太巨大了 10/16 18:38
26F:→ llabswollag: 玩久感觉他的战斗就是用乱转视角唬人 动作很廉价 10/16 18:38
27F:推 bbbsmallt: 第1次抽限定就120+80,这我玩不下去... 10/16 18:38
QQ
28F:→ OEC100: 异环没人说它战斗爽,就知道大家开始看强度的时候问题就出 10/16 18:41
29F:→ OEC100: 来了 10/16 18:41
30F:推 Valter: 我觉得问题就活动小游戏单调又耗时...别人在减负他在增负 10/16 18:43
拖时间,其实也不是只有异环有这问题就是,但他问题太多了XD
31F:推 ASAKU581: 我觉得异环战斗很爽啊,比鸣绝爽很多 10/16 18:43
34F:→ ASAKU581: 安魂曲强度并没有被超越很多,同金数下有无安魂曲的队伍 10/16 18:44
35F:推 aboutak47: 我觉得中国手游战斗都差不多啊== 10/16 18:45
36F:→ ASAKU581: 表现差异不大,黑残合轴难度很高,实战不容易打出来 10/16 18:45
38F:→ ASAKU581: 安魂曲配早雾时的单人拉表数据依旧顶尖,後面残灵黑明是 10/16 18:46
39F:推 sonety: 祀这种等级的被拿来喊反超异环(过度角)已经够好笑了 10/16 18:47
40F:→ ASAKU581: 强在有其他附加功能,卡厄斯真红我没研究 10/16 18:47
41F:→ ayubabbit: 我倒是希望弄出有趣的都市玩法 就像上面说的战斗都那样 10/16 18:50
42F:推 ASAKU581: 每家都有在增负啦,绝的搜打撤、鸣的万年不改农声骸,那 10/16 18:51
43F:→ ayubabbit: 还有个很87的发展 越强的角色光害越严重y 10/16 18:51
44F:→ xo1100: 什麽年代了还在搞上线时间KPI 10/16 18:51
45F:→ xo1100: 说要主打大叔不知道大叔下班时间很少吗 10/16 18:51
真的很少,感觉没有抓到真正的客群
46F:→ OEC100: 终末地一直到阿莱克琉斯才有称的上动作游戏的设计,异环的 10/16 18:51
47F:→ OEC100: 话boss设计都很菜 10/16 18:51
48F:→ ASAKU581: 些企划都觉得不拉长玩家上线时间,玩家就会跑掉 10/16 18:51
49F:→ ayubabbit: 毕竟你不可能只服务一种客户 10/16 18:52
50F:→ ayubabbit: 那个燕云主打副游 之前狂长草 现在也是拼命的推小游戏 10/16 18:52
51F:→ ayubabbit: 可以抽卡奖励很好入手 但是不能没有让想玩的不能农 10/16 18:53
52F:推 andy0481: 异环战斗就跟他本身一样 不上不下的 好像想玩组队速切 10/16 18:53
53F:→ xo1100: 确实啦 当时间不够我拿完奖励那真的就是不爽不要玩了 10/16 18:53
54F:→ andy0481: 但队员目前都没什麽速切仔 後台仔 大家都是前台战斗爽 10/16 18:53
55F:→ andy0481: 但前台战斗 除了闪反跟打圈以外 也没啥有趣的要素 10/16 18:54
56F:→ andy0481: 虽然这两个要素已经让一堆手残的崩溃了 就很微妙 10/16 18:54
57F:→ asdfg0612: 声骇有阿 不是一直在增加来源吗 不过还是比其他优化慢 10/16 18:54
58F:→ ayubabbit: 就客群都不同 我玩鸣潮就深刻感觉他主线越来越无脑 10/16 18:55
59F:推 ASAKU581: 我现在玩的黑达残灵队,每个人都是速切仔,上来打一两下 10/16 18:55
60F:→ ASAKU581: 马上切走 10/16 18:55
61F:→ ayubabbit: 深怕某些玩家 会卡关 10/16 18:55
62F:→ igfyv16: 异环战斗我只希望不要再朝合轴走了 10/16 18:56
63F:→ igfyv16: 切人的手感黏的很不舒服 闪避也是判定超奇怪 10/16 18:56
64F:→ igfyv16: 被打还能触发闪反或是触发闪避还会被打都遇过 10/16 18:56
65F:→ xo1100: 我当初1.1乘宵山入口转门还真的卡了一个半小时(掩面) 10/16 18:56
有时候会这样哈哈
66F:→ shinobunodok: 异环的战斗就原神鸣潮各抄一点 主打个保底分还行 本 10/16 18:57
67F:→ shinobunodok: 来就也不是长处没人太在意 现在的问题是他不知道为 10/16 18:57
68F:→ shinobunodok: 什麽要像滚服一样在那边滚C 新的C直接完爆前面的 10/16 18:57
好的不抄,抄到坏的,结果也把自己好的搞没了
69F:→ igfyv16: 切人卡这点还不止战斗 养成介面按钮也很卡 10/16 18:57
70F:→ igfyv16: 其他游戏也不是没有一直点 就异环莫名的延迟点的很躁 10/16 18:57
71F:推 ayubabbit: 异环就真的会给人一种 你主策画到底有没有自己玩过 10/16 18:58
72F:推 andy0481: 异环他通膨就很神秘 五分钟还远远没压线 但他们又想要逼 10/16 18:58
73F:→ andy0481: 到那条线上的感觉 但这战斗打三分钟就开始累了 还逼 10/16 18:59
74F:→ OEC100: 怪物的动作设计好玩比较重要,自机角色笨重或高速都只是选 10/16 19:00
75F:→ OEC100: 择问题 10/16 19:00
76F:推 ayubabbit: 这点我玩到现在反而觉得异环boss做得比较有趣 10/16 19:00
77F:推 andy0481: BOSS有些机制跟动画有趣 只是常态的深渊战斗很无聊 10/16 19:01
78F:→ shinobunodok: 终末最近新的阿莱和小葱 不少机制他们都 10/16 19:03
79F:→ shinobunodok: 好像想弄个FF14的boss出来一样 10/16 19:03
80F:→ OEC100: 经典的DMC和MH比较,哪个设计比较能反覆玩 10/16 19:03
81F:推 ayubabbit: 干 我昨天在打燕云新boss真的是觉得一整个ff14感 10/16 19:04
82F:→ ayubabbit: 竟然跑出一支操控重力 还有算数学的 10/16 19:04
83F:→ ayubabbit: 靠 好熟悉的机制啊 10/16 19:04
84F:→ OEC100: 以前的设计偏重自机角色帅不帅,现在比较看boss战好不好玩 10/16 19:05
85F:→ ayubabbit: 以现代来说 高速战斗感觉都不太受欢迎 10/16 19:05
86F:→ ayubabbit: 讲求立回对招反而算是主流 10/16 19:06
87F:推 ASAKU581: 看营收不理想是一定会通膨逼课,只是异环以安魂曲为基准 10/16 19:06
88F:→ igfyv16: 只论boss设计算不错吧 1.0那几个异象 10/16 19:06
89F:→ igfyv16: 结果现在新出的角色长甚麽样 不是残虹送击破跳过机制 10/16 19:06
90F:→ igfyv16: 就是真红黑羽明音这种Q战士遇到机制被恶心的不行 10/16 19:06
91F:→ igfyv16: 到头来最好玩的还是我们安魂曲大人 10/16 19:06
92F:→ ASAKU581: 的话低命座角色还没有通膨太严重,高难关卡看营运要不要 10/16 19:07
93F:→ ASAKU581: 遵守当初的不加难度宣言 10/16 19:07
94F:推 ayubabbit: 就总是要设计一些关卡让满突破的玩吧 10/16 19:08
95F:→ ayubabbit: 所以就是看要怎麽把这关卡跟福利分出来 10/16 19:08
96F:→ ayubabbit: 像是mmo就很简单 给头衔 10/16 19:08
97F:推 OEC100: 终末地的战斗节奏开服就太慢了,诀出来以後才把速度拉快 10/16 19:09
98F:→ OEC100: 那反过来新人没抽诀的话体验就一样挺差的 10/16 19:10
99F:→ igfyv16: 肯定要通膨的啦 不然二游要怎麽卖卡 10/16 19:10
100F:→ igfyv16: 靠人设剧情这种东西顶多卖01 10/16 19:10
101F:→ igfyv16: 众所周知异环01不花钱 而且那个人设剧情也( 10/16 19:10
102F:→ igfyv16: 问题就只是完美祖传的不会控制数值而已 10/16 19:10
103F:推 shinobunodok: 异环其实没啥个人剧情能撑 一堆C在up的时候都没剧情 10/16 19:13
104F:→ shinobunodok: 黑羽怕是第一个up的时候有剧情的 10/16 19:13
105F:推 syuan0808: 异环抽卡便宜 代价是美术人设强度什麽也都跟着便宜了 10/16 19:15
106F:推 Valter: 真红当时在999夜也算是有描写她的故事啦 10/16 19:16
107F:推 asdfg0612: 我超讨厌打那种类似MMO会出现的boss设计… 10/16 19:17
108F:→ OEC100: 999夜如果一轮结束还算不错的,搞重复游玩就很无聊 10/16 19:17
109F:→ ASAKU581: 像少女前线2,角色通膨非常严重,被说不下铁道 10/16 19:18
110F:推 asuka0109: 异环这版剧情很玄,鬼分镜,还要自己脑补剧情,方舟至 10/16 19:19
111F:→ asuka0109: 少处理分镜和搞角色表情特写表现有进步,风景音乐也大 10/16 19:19
112F:→ asuka0109: 胜吧 10/16 19:19
113F:→ ASAKU581: 它可以活动上半的大C伤害比几个月前的同属性大C高一倍 10/16 19:19
114F:→ ASAKU581: 活动下半的支援角伤害比活动上半的大C伤害高30% 10/16 19:19
115F:推 tsukirit: 999夜有什麽故事 真红心魔不穿装拖累队友当废物 最後打 10/16 19:20
116F:→ tsukirit: 龙穿一身装 问题是那个心魔就让我们靠对话云一下 根本没 10/16 19:20
117F:→ tsukirit: 什麽演 10/16 19:20
118F:→ ASAKU581: 但是少前2拿满石头奖励的难度一直都是低到只要按AUTO就 10/16 19:20
少前2就休闲跟高难的赛道分很开,高难没奖励给想压抠的人去玩,
大家都拿的满石头也不太会有怨言。
119F:推 ayubabbit: 反正对我来说 角色如流水 总是要当仓管的 10/16 19:20
120F:→ ASAKU581: 能拿满,不管角色通膨几倍都是在无奖励关卡自己打爽的 10/16 19:21
121F:→ xo1100: 没铁道的量体还是别拿出来碰瓷会比较好 10/16 19:21
122F:→ ayubabbit: 当然游戏也是(X 10/16 19:21
123F:→ ASAKU581: 只要拿石头难度能保持这麽低,我就会一直帮这些游戏讲话 10/16 19:22
这是优点
124F:→ Rain0224: 终可能也要看当前版本的故事结局会如何 10/16 19:22
125F:推 syuan0808: 真的 999夜哪有什麽故事 霸凌up角不给装备到尾王 然後 10/16 19:22
126F:→ syuan0808: 心魔爆开 心魔解开 烂死 10/16 19:22
127F:→ ayubabbit: 999是我唯一全程跳过剧情的 10/16 19:22
128F:→ ayubabbit: 开头看那堆小羊讲话就有种头壳坏掉了 10/16 19:23
129F:→ shinobunodok: 笑点是 你真的打到最後 心魔解了 真红真名解放 超燃 10/16 19:23
130F:→ shinobunodok: bgm也响了 然後要刮痧五分钟 10/16 19:23
131F:→ OEC100: 画面 动作设计 音乐 这几个组合起来都不错60分以上,在市 10/16 19:23
132F:→ OEC100: 场的选择就很多了,大家现在不缺游戏缺时间 10/16 19:23
133F:→ shinobunodok: 异环很坚持要你刮痧打boss 10/16 19:24
134F:→ ayubabbit: 不至於刮痧吧 999感觉就是套装效果大於一切 10/16 19:24
135F:→ Rain0224: 另外终总是让人觉得在某些机制和剧情设计上有自己的某种 10/16 19:24
136F:→ Rain0224: 美学,或者说坚持? XD 10/16 19:24
137F:→ ayubabbit: 全装套装40打完就很快了 10/16 19:24
138F:→ igfyv16: 我只觉得真红鬼叫很吵 想把真红蛋雕的一个原因就包括那 10/16 19:24
139F:→ igfyv16: 个大招语音 白瞎了那个优质的肥尾巴 10/16 19:24
140F:推 andy0481: 我是觉得真红大招动画太久了 所以不爱用他 10/16 19:25
141F:→ ayubabbit: 当然那个套装效果就展现了制作团队的艺术 10/16 19:25
142F:→ ASAKU581: 999夜到真红有装备後不是都靠真红站场打,队友提供BUFF 10/16 19:25
143F:→ shinobunodok: 故事模式很多人都是一身破装去打的 10/16 19:26
144F:推 hotfires: 终末地就真的不急啊 反倒异环把自己急死 10/16 19:26
145F:→ ASAKU581: 而已吗? 很有主角等级的待遇了吧,999夜中间那些围炉夜 10/16 19:26
146F:→ ASAKU581: 话我觉得不错,就是太短还有最後真红心魔莫名其妙解开 10/16 19:26
147F:→ igfyv16: 我999夜到现在二周目王都没打完 10/16 19:27
148F:→ igfyv16: 还没体验真红威过 也不可能体验了 10/16 19:27
149F:推 ayubabbit: 印象唯一有难度就第一支boss 被碰到就1/3条血 10/16 19:27
150F:推 tsukirit: 只有围炉能云些角色背景 什麽 火山 雪山 湖 通通没啥剧 10/16 19:28
151F:→ tsukirit: 情 剧情在哪里 10/16 19:28
152F:→ asuka0109: 异环没买大小月卡,有买首抽,活动挑战打不过就放掉, 10/16 19:28
153F:→ asuka0109: 环好像改可以跨期累次数了,我还是勉强3期可以01一次.. 10/16 19:28
154F:→ asuka0109: .方舟就无压初期免费主角团满等技满只是和强者一样只是 10/16 19:28
155F:→ asuka0109: 拿石头是顺顺利利吧 10/16 19:28
156F:→ ayubabbit: 我是没看剧情 不过看B站说 这实际上是羊的梦境? 10/16 19:29
157F:推 andy0481: 羊有操控一些东西的能力 但没有说死 10/16 19:30
158F:→ andy0481: 只能说就算有 也没描写 不重要 10/16 19:30
159F:→ tsukirit: 第二轮才有一堆搞笑的羊剧情 什麽梅林 狮心王 黑道上下 10/16 19:30
160F:→ tsukirit: 线的 剧情还比真红 伊洛伊多 10/16 19:30
161F:推 rabbithouse: 安魂曲到现在还是很强啊== 10/16 19:30
我61安魂曲还是能单通一路,但我也确实有明显不如新角威能的感觉
162F:推 pahazerd: 异环战斗打怪会散开,很烦 10/16 19:31
163F:→ asuka0109: 999夜看人说後面刷爆是羊比较厉害吧,龙龙就只是帅吧? 10/16 19:31
164F:→ tsukirit: 威的不是真红 是主角的套装会烧怪 挂背景就把怪烧死 真 10/16 19:32
165F:→ tsukirit: 红只是因为很硬 让她站着被打挂机 10/16 19:32
166F:推 ruby080808: 异环现在这麽惨喔== 10/16 19:33
167F:→ igfyv16: 我是剩二周目尾王没打 但我都161站场就是 10/16 19:34
168F:→ igfyv16: 反正没有操作只要闪避 谁站场都差不多 10/16 19:34
169F:推 ayubabbit: 异环完蛋了 10/16 19:38
170F:→ Barrel: 你异环提到的问题 就幻塔的老问题 10/16 19:41
171F:→ Barrel: 所以幻塔後来才有重置服在调整 10/16 19:42
172F:→ Barrel: 就标准的 营收不够强度来凑 10/16 19:42
173F:→ shinobunodok: 异环就1.1安魂曲+保时捷最辉煌 然後他每改次版都像 10/16 19:46
174F:→ shinobunodok: 在自刎归天 10/16 19:46
175F:推 zxgdf: 终还真的没办法跟鸣对比,光鸣3.7在本版的讨论度对比终1. 10/16 20:01
176F:→ zxgdf: 6的讨论度,根本无法比 10/16 20:01
177F:推 neitia: 其实不是安魂曲不值得抽,而是要补命座不如先补到黑羽3命.. 10/16 20:13
178F:→ neitia: 强度的话反正都离不开残虹,但有3命明音那更好了 黑明一队, 10/16 20:13
179F:→ neitia: 安残一队 轨外闭着眼睛打,至於那个真红..我们祝他一切平安 10/16 20:13
这就是问题,安魂曲还能打,但问要不要抽安魂曲时,
不如先补残虹觉醒、不如先补黑羽觉醒、现在还要加一个抽了明音再补觉醒,
结论就是不值得抽安魂曲XD
180F:→ MakeAWash: 比到娜娜莉都太远啦 65真红被31残虹辗压 10/16 20:26
181F:→ MakeAWash: 而且真红0命玩起来很不舒服 是意义上的第一个命座战士 10/16 20:26
残虹开始就强度爆炸了XD
182F:推 e5a1t20: 安魂曲4命不能轨外拿奖励就不想玩了 但现在还没问题 10/16 20:31
183F:→ e5a1t20: 我觉得都抽个00 挑喜欢的抽高 是不错的玩法 10/16 20:33
184F:推 katanakiller: 第一次抽都大保有什麽好意外吗 10/16 21:00
185F:→ kf21517: 异环现在就数值策画问题很大 剧情止血 美术有回神 10/16 21:10
186F:→ kf21517: 小游戏...花时间也不是不能解决 但数值这问题已经要完蛋 10/16 21:11
187F:→ Ceferino: 很多人云亦云环境加成怪物属性不讲全都推给膨胀,异环 10/16 22:15
188F:→ Ceferino: 命座可以任意选,正常设计不会六命全加输出,所以六命 10/16 22:15
189F:→ Ceferino: 比四命甚至三命输出没增加也不会太奇怪 10/16 22:15
190F:→ MakeAWash: 真红6命座 1个机制优化、拉高上限 4个数值提升 1个抗打 10/16 23:20
191F:→ MakeAWash: 断 抗打断能更好吃满盈蓄 6命不全是提升输出 lol 10/16 23:21
192F:→ MakeAWash: 然後争锋残虹顶着咒属辗压其他队 环境?什麽环境? 10/16 23:22
193F:→ igfyv16: 6命不一定提升比4.5命高没错啊 10/17 00:34
194F:→ igfyv16: 所以明音不就开始用脚填3.6共鸣数值了吗 10/17 00:34
※ 编辑: MAGATSU99 (36.232.125.239 台湾), 10/17/2026 02:12:03
195F:推 cuzuto: 6+1 两个月就打不动也太扯了吧 10/17 02:19
196F:推 Erishcross: 都在消耗阴德值 不用分太细 10/17 02:57
197F:推 r24694648: 感觉最直接的感受就是没有尊重我的时间…… 10/17 07:37
198F:推 ymcaboy: 浔和安魂曲拼抽数,结果现在通膨都落的跟路人一样刮痧。 10/17 16:11