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世紀帝國IV 2026秋季DLC【北方劫掠者】 預計推出奮戰模式全新改版,以及以下2個全新文明: ◆維京人 ◆蘇格蘭人 這次我們先介紹社群敲碗許久的維京人 ===本文開始=== 維京人 The Vikings https://i.postimg.cc/6Q8jpqfY/civpage-vikings-flag-age-IV.png
◎前言 你們見識過他們在東歐平原剽悍馳騁的遠親,也見識過他們在千年帝國追尋榮耀的兄弟。 如果你曾為此折服不已,那就準備好迎接他們的起源。這群來自勇者之鄉的戰士,即將登 陸。 ◎文明特色 自然增長 維京人的村民不需要花費資源,玩家也不需要操作點擊生產;他們將會自動招募,直到村 民人口上限為止。所謂村民人口上限以及其他經濟加成,將會與特殊建築「長屋」息息相 關。 維京人的人口上限,可以在帝王時代達到110;如果建造地標「王座主教堂」還可以突破 至220人口。 七大史詩篇章 維京人擁有獨特的「任務」系統,稱為「史詩 Saga」。每完成一項史詩,便可獲取對應 的獎勵。以下是七大史詩簡介: 1.棕熊的覓食史詩 Bjorn's Forage Saga 熊象徵力量和勇氣,完成此項史詩後,將賦予步兵額外的HP,並強化他們的衝鋒。 https://i.postimg.cc/kM2JPvSC/saga-bear-portrait.png
2.遊隼的村民史詩 Falkr's Village Saga 與生育女神芙蕾雅有密切關係的遊隼,提供完成此項史詩之人,招募村民的速度,以及減 少長屋增建的花費。 https://i.postimg.cc/RCWSxLt9/saga-falcon-portrait.png
3.渡鴉的劫掠史詩 Hrafn's Raid Saga 奧丁豢養的渡鴉:福金和霧尼,代表獲取知識。完成此項史詩,可以減少科技的成本,以 及增加科技建築「牧場與織作」和「鐵匠鋪」的工作速度。 https://i.postimg.cc/tRsqGN6H/saga-raven-portrait.png
4.耶夢加德的貿易史詩 Jormungandr's Trade Saga 世界巨蛇是海洋的混沌之源,完成此項史詩將能獲得造船和攻城器的成本減免。 https://i.postimg.cc/9XDmHY9Q/saga-serpent-portrait.png
5.野豬的狩獵史詩 Jofurr's Hunt Saga 弗雷的金鬃豬代表著豐饒的大地。完成此項史詩可以增加村民採集速度和攜帶量。 https://i.postimg.cc/QNF8ZJ7M/saga-sheep-portrait.png
6.灰狼的巡林者史詩 Ulfr's Forester Saga 灰狼同時象徵忠誠與保護,以及毀滅和混亂。完成此項史詩可以增加火炬(對建築)的傷害 和攻擊距離。 https://i.postimg.cc/fWVzQfdy/saga-wolf-portrait.png
7.龍的神殿史詩 Dreki's Temple Saga 龍象徵著野性的自然力量和古老北歐魔法。完成此項史詩可以增加「神聖樹林」招募狂戰 士的速度。 https://i.postimg.cc/2j1kN7WD/saga-dragon-portrait.png
◎獨特單位和建築 長屋 Longhouse https://i.postimg.cc/yNLQV9R0/civpage-longhouse.jpg
維京人核心建築,許多遊戲機制似乎圍繞著長屋發展。長屋本身是提供居住空間的房屋, 與自動產生的村民上限值密切相關,同時能夠依照需需求擴建。目前已知有4種擴建: 1.農莊:提供高階農田(食物) 2.蜂屋:產生黃金 3.牧場與織作屋:自動研發防禦科技 4.鐵匠鋪:自動研發傷害科技 狂戰士 Berserker https://i.postimg.cc/TPt7Rmbb/civpage-berserker.jpg
手持雙斧的近戰步兵,快速移動的突擊部隊。 在低血量時增加傷害和治療效果。 可以在黑暗時代生產。 可以站在任何食物資源上使用「大地生機 Living of the Land」恢復生命值。 巫女 Volur https://i.postimg.cc/BvmYqDF1/civpage-sacred-grove.jpg
代表古諾斯信仰的支援單位。 封建時代可以生產。 可以在聖物 relic 上犧牲自我,創造一片神聖樹林 Sacred Groves 。神聖樹林將會持續 招募狂戰士,同時提供周圍單位增益效果。 可以在長屋之間移動來增加資源產出。 (★類似中國官員的行動模式?) 長船 Longship https://i.postimg.cc/XvsHVF5C/civpage-longships.jpg
維京人的獨特弓箭船,兼有運輸船功能。每一個進駐的單位可以增加長船的生命值和射擊 額外箭矢。 盾女 Shield Maiden https://i.postimg.cc/W3t9t3mq/civpage-shieldmaiden.jpg
盾女是薩迦史詩中經常出現的女戰士,許多女性英雄人物都是以盾女形象登場,也有人認 為是女武神的原型。 盾女在遊戲中的設計為重型擲矛單位,從地標「王座大廳 Konungr Hall」 招募;盾女可 以從鄰近的建築或的增益效果,並且也能為村民提供保護。 ★關於獲得什麼效果?提供什麼保護?如何保護?目前沒有更多資訊。 邦迪人 Bondi https://i.postimg.cc/XJX2XJKG/civpage-vikings-age1.jpg
邦迪是諾斯人社會中的中產階級,他們由水手、商人、獵人、漁民、工匠、農民組成,沒 有隸屬於任何地主或老闆,相當於其他文明的自耕農、自由戰士等社會階級。 遊戲中的邦迪人可以在黑暗時代生產,並且能實施早期劫掠,推測是一種輕型步兵,類似 馬利的穆索法迪戰士。 日德蘭騎士 Jylland Knight https://i.postimg.cc/63THT3VV/jylland.jpg
斯堪地那維亞地區並不產馬,也不如歐陸有著鼎盛的騎士文化。然而隨著北歐文明拓展至 日德蘭半島,與歐陸接壤的同時也引進騎兵的編制與技術。 日德蘭騎士為重型騎兵,大約比普通騎士便宜一些,並且在死亡時會退還一部分的黃金消 耗。 ◎參考來源 官方網站文章 https://pse.is/9r6cqc https://i.postimg.cc/63THT3Vr/civpage-vikings-age2.jpg
◎簡評 自動生產村民是本作的突破性機制,在社群上也引起許多討論。究竟實裝之後結果如何, 是否會有附帶其他副作用(生產速度較慢、限量生產)還需要再觀望,目前只能間接得知村 民上限需要依賴「長屋」來擴充。擴建後的長屋能提供安全的食物和黃金來源,也值得關 注投入成本和整體收益的平衡。 整體設計似乎鼓勵玩家發動黑暗時代的攻擊騷擾,不僅速度快還搭配生命回復的續戰力。 輕量化的騎士,概念可能類似怯薛或索法騎手。但怯薛可以從封建時代生產累積,但維京 人的騎士還是只能在城堡時代生產,是否能在上城之後發揮影響力還能持續觀察。 史詩任務目前揭露的資訊還過少,只能知道有哪些領域的增益效果,其他如解鎖條件,以 及增益效果的比例都未知。 ◎後記與聲明 以上內容均自行整理自官方網站文章,專有名詞皆由筆者自行查閱相關資料後翻譯,不一 定是主流翻譯,更不代表官方翻譯。 本文同步發布至PTT、巴哈姆特 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.221.171 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792004600.A.347.html
1F:推 chuckni: 這機制經濟看起來跟2代一樣強到爆炸XD 10/15 03:36
2F:→ chuckni: 長屋能產金產食物大後期不會斷資源、日德蘭騎士可以回收10/15 03:37
3F:→ chuckni: 黃金,盲猜類似馬利節奏前中期強帝王後因為部隊組成問題10/15 03:37
4F:→ chuckni: 慢慢疲軟 10/15 03:37
5F:推 Lenarein0426: 有點酷 10/15 04:26
6F:推 bpolo5566: 自動產村 自動產兵 自動研發鐵匠鋪科技 希望可以吸引怕 10/15 04:36
7F:→ bpolo5566: 操控太麻煩的新手加入 只要專注控兵就好~10/15 04:36
8F:推 chuckni: 其實原版英格蘭和法國就已經很簡單了XD 10/15 04:40
9F:推 ilohoo: 村民應該會要研發科技提高生產速度和上限,類似三代土耳其10/15 05:49
10F:推 Pegasus99: 三代又又又被抄了10/15 08:25
還好啦 2代上次也把一窩蜂抄過去玩 大家都是世紀帝國不用分那麼細
11F:→ Pegasus99: 然後馬利前中後期都沒明顯短版 只有團戰型大後期才有10/15 08:29
12F:→ Pegasus99: 單挑局的對戰靠CP值和對手硬換就算略輸也行 靠虛空經10/15 08:29
13F:→ Pegasus99: 濟跟對方耗到死就好 只有少數對局(ex鄂圖曼)兵種和虛 10/15 08:29
14F:→ Pegasus99: 空經濟優於你才會出問題10/15 08:29
我個人感覺馬利帝王後期偏弱 升帝王沒有明顯的優勢提升 很像是封建/城堡把優勢都預支的感覺 此外攻城能力也偏弱 遇到陣地戰會有點苦手
15F:→ minuteC: 自動產村就是別人按村民 你按長屋而已10/15 09:08
16F:→ minuteC: 當然按長屋比較輕鬆 看到時候長屋多貴10/15 09:12
17F:推 badruid: 長屋結合鐵匠鋪看來是確定了,就是不知道還有沒有獨立的10/15 09:24
18F:→ badruid: 農田和磨坊10/15 09:24
確定有農田和磨坊 請看最後的附圖 ※ 編輯: jack0123nj (223.139.253.30 臺灣), 10/15/2026 10:04:45
19F:推 schiffer: 好酷 10/15 10:12
20F:推 chuckni: 馬利後期會有正面兵種不夠硬的問題,缺重甲扛線只有銀馬 10/15 11:21
21F:→ chuckni: 能用 10/15 11:21
22F:→ chuckni: 在城堡時代他們會有很優秀的經濟支持的數量優勢和特殊的 10/15 11:23
23F:→ chuckni: 配兵去打不錯的交換比,但這個優勢期大概就到帝初,之後 10/15 11:23
24F:→ chuckni: 會越打越無力 10/15 11:23
25F:推 badruid: 感覺玩家都在預熱了,最近團戰超常配到拜占庭和馬其頓 10/15 14:16







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