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世纪帝国IV 2026秋季DLC【北方劫掠者】 预计推出奋战模式全新改版,以及以下2个全新文明: ◆维京人 ◆苏格兰人 这次我们先介绍社群敲碗许久的维京人 ===本文开始=== 维京人 The Vikings https://i.postimg.cc/6Q8jpqfY/civpage-vikings-flag-age-IV.png
◎前言 你们见识过他们在东欧平原剽悍驰骋的远亲,也见识过他们在千年帝国追寻荣耀的兄弟。 如果你曾为此折服不已,那就准备好迎接他们的起源。这群来自勇者之乡的战士,即将登 陆。 ◎文明特色 自然增长 维京人的村民不需要花费资源,玩家也不需要操作点击生产;他们将会自动招募,直到村 民人口上限为止。所谓村民人口上限以及其他经济加成,将会与特殊建筑「长屋」息息相 关。 维京人的人口上限,可以在帝王时代达到110;如果建造地标「王座主教堂」还可以突破 至220人口。 七大史诗篇章 维京人拥有独特的「任务」系统,称为「史诗 Saga」。每完成一项史诗,便可获取对应 的奖励。以下是七大史诗简介: 1.棕熊的觅食史诗 Bjorn's Forage Saga 熊象徵力量和勇气,完成此项史诗後,将赋予步兵额外的HP,并强化他们的冲锋。 https://i.postimg.cc/kM2JPvSC/saga-bear-portrait.png
2.游隼的村民史诗 Falkr's Village Saga 与生育女神芙蕾雅有密切关系的游隼,提供完成此项史诗之人,招募村民的速度,以及减 少长屋增建的花费。 https://i.postimg.cc/RCWSxLt9/saga-falcon-portrait.png
3.渡鸦的劫掠史诗 Hrafn's Raid Saga 奥丁豢养的渡鸦:福金和雾尼,代表获取知识。完成此项史诗,可以减少科技的成本,以 及增加科技建筑「牧场与织作」和「铁匠铺」的工作速度。 https://i.postimg.cc/tRsqGN6H/saga-raven-portrait.png
4.耶梦加德的贸易史诗 Jormungandr's Trade Saga 世界巨蛇是海洋的混沌之源,完成此项史诗将能获得造船和攻城器的成本减免。 https://i.postimg.cc/9XDmHY9Q/saga-serpent-portrait.png
5.野猪的狩猎史诗 Jofurr's Hunt Saga 弗雷的金鬃猪代表着丰饶的大地。完成此项史诗可以增加村民采集速度和携带量。 https://i.postimg.cc/QNF8ZJ7M/saga-sheep-portrait.png
6.灰狼的巡林者史诗 Ulfr's Forester Saga 灰狼同时象徵忠诚与保护,以及毁灭和混乱。完成此项史诗可以增加火炬(对建筑)的伤害 和攻击距离。 https://i.postimg.cc/fWVzQfdy/saga-wolf-portrait.png
7.龙的神殿史诗 Dreki's Temple Saga 龙象徵着野性的自然力量和古老北欧魔法。完成此项史诗可以增加「神圣树林」招募狂战 士的速度。 https://i.postimg.cc/2j1kN7WD/saga-dragon-portrait.png
◎独特单位和建筑 长屋 Longhouse https://i.postimg.cc/yNLQV9R0/civpage-longhouse.jpg
维京人核心建筑,许多游戏机制似乎围绕着长屋发展。长屋本身是提供居住空间的房屋, 与自动产生的村民上限值密切相关,同时能够依照需需求扩建。目前已知有4种扩建: 1.农庄:提供高阶农田(食物) 2.蜂屋:产生黄金 3.牧场与织作屋:自动研发防御科技 4.铁匠铺:自动研发伤害科技 狂战士 Berserker https://i.postimg.cc/TPt7Rmbb/civpage-berserker.jpg
手持双斧的近战步兵,快速移动的突击部队。 在低血量时增加伤害和治疗效果。 可以在黑暗时代生产。 可以站在任何食物资源上使用「大地生机 Living of the Land」恢复生命值。 巫女 Volur https://i.postimg.cc/BvmYqDF1/civpage-sacred-grove.jpg
代表古诺斯信仰的支援单位。 封建时代可以生产。 可以在圣物 relic 上牺牲自我,创造一片神圣树林 Sacred Groves 。神圣树林将会持续 招募狂战士,同时提供周围单位增益效果。 可以在长屋之间移动来增加资源产出。 (★类似中国官员的行动模式?) 长船 Longship https://i.postimg.cc/XvsHVF5C/civpage-longships.jpg
维京人的独特弓箭船,兼有运输船功能。每一个进驻的单位可以增加长船的生命值和射击 额外箭矢。 盾女 Shield Maiden https://i.postimg.cc/W3t9t3mq/civpage-shieldmaiden.jpg
盾女是萨迦史诗中经常出现的女战士,许多女性英雄人物都是以盾女形象登场,也有人认 为是女武神的原型。 盾女在游戏中的设计为重型掷矛单位,从地标「王座大厅 Konungr Hall」 招募;盾女可 以从邻近的建筑或的增益效果,并且也能为村民提供保护。 ★关於获得什麽效果?提供什麽保护?如何保护?目前没有更多资讯。 邦迪人 Bondi https://i.postimg.cc/XJX2XJKG/civpage-vikings-age1.jpg
邦迪是诺斯人社会中的中产阶级,他们由水手、商人、猎人、渔民、工匠、农民组成,没 有隶属於任何地主或老板,相当於其他文明的自耕农、自由战士等社会阶级。 游戏中的邦迪人可以在黑暗时代生产,并且能实施早期劫掠,推测是一种轻型步兵,类似 马利的穆索法迪战士。 日德兰骑士 Jylland Knight https://i.postimg.cc/63THT3VV/jylland.jpg
斯堪地那维亚地区并不产马,也不如欧陆有着鼎盛的骑士文化。然而随着北欧文明拓展至 日德兰半岛,与欧陆接壤的同时也引进骑兵的编制与技术。 日德兰骑士为重型骑兵,大约比普通骑士便宜一些,并且在死亡时会退还一部分的黄金消 耗。 ◎参考来源 官方网站文章 https://pse.is/9r6cqc https://i.postimg.cc/63THT3Vr/civpage-vikings-age2.jpg
◎简评 自动生产村民是本作的突破性机制,在社群上也引起许多讨论。究竟实装之後结果如何, 是否会有附带其他副作用(生产速度较慢、限量生产)还需要再观望,目前只能间接得知村 民上限需要依赖「长屋」来扩充。扩建後的长屋能提供安全的食物和黄金来源,也值得关 注投入成本和整体收益的平衡。 整体设计似乎鼓励玩家发动黑暗时代的攻击骚扰,不仅速度快还搭配生命回复的续战力。 轻量化的骑士,概念可能类似怯薛或索法骑手。但怯薛可以从封建时代生产累积,但维京 人的骑士还是只能在城堡时代生产,是否能在上城之後发挥影响力还能持续观察。 史诗任务目前揭露的资讯还过少,只能知道有哪些领域的增益效果,其他如解锁条件,以 及增益效果的比例都未知。 ◎後记与声明 以上内容均自行整理自官方网站文章,专有名词皆由笔者自行查阅相关资料後翻译,不一 定是主流翻译,更不代表官方翻译。 本文同步发布至PTT、巴哈姆特 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.172.221.171 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792004600.A.347.html
1F:推 chuckni: 这机制经济看起来跟2代一样强到爆炸XD 10/15 03:36
2F:→ chuckni: 长屋能产金产食物大後期不会断资源、日德兰骑士可以回收10/15 03:37
3F:→ chuckni: 黄金,盲猜类似马利节奏前中期强帝王後因为部队组成问题10/15 03:37
4F:→ chuckni: 慢慢疲软 10/15 03:37
5F:推 Lenarein0426: 有点酷 10/15 04:26
6F:推 bpolo5566: 自动产村 自动产兵 自动研发铁匠铺科技 希望可以吸引怕 10/15 04:36
7F:→ bpolo5566: 操控太麻烦的新手加入 只要专注控兵就好~10/15 04:36
8F:推 chuckni: 其实原版英格兰和法国就已经很简单了XD 10/15 04:40
9F:推 ilohoo: 村民应该会要研发科技提高生产速度和上限,类似三代土耳其10/15 05:49
10F:推 Pegasus99: 三代又又又被抄了10/15 08:25
还好啦 2代上次也把一窝蜂抄过去玩 大家都是世纪帝国不用分那麽细
11F:→ Pegasus99: 然後马利前中後期都没明显短版 只有团战型大後期才有10/15 08:29
12F:→ Pegasus99: 单挑局的对战靠CP值和对手硬换就算略输也行 靠虚空经10/15 08:29
13F:→ Pegasus99: 济跟对方耗到死就好 只有少数对局(ex鄂图曼)兵种和虚 10/15 08:29
14F:→ Pegasus99: 空经济优於你才会出问题10/15 08:29
我个人感觉马利帝王後期偏弱 升帝王没有明显的优势提升 很像是封建/城堡把优势都预支的感觉 此外攻城能力也偏弱 遇到阵地战会有点苦手
15F:→ minuteC: 自动产村就是别人按村民 你按长屋而已10/15 09:08
16F:→ minuteC: 当然按长屋比较轻松 看到时候长屋多贵10/15 09:12
17F:推 badruid: 长屋结合铁匠铺看来是确定了,就是不知道还有没有独立的10/15 09:24
18F:→ badruid: 农田和磨坊10/15 09:24
确定有农田和磨坊 请看最後的附图 ※ 编辑: jack0123nj (223.139.253.30 台湾), 10/15/2026 10:04:45
19F:推 schiffer: 好酷 10/15 10:12
20F:推 chuckni: 马利後期会有正面兵种不够硬的问题,缺重甲扛线只有银马 10/15 11:21
21F:→ chuckni: 能用 10/15 11:21
22F:→ chuckni: 在城堡时代他们会有很优秀的经济支持的数量优势和特殊的 10/15 11:23
23F:→ chuckni: 配兵去打不错的交换比,但这个优势期大概就到帝初,之後 10/15 11:23
24F:→ chuckni: 会越打越无力 10/15 11:23
25F:推 badruid: 感觉玩家都在预热了,最近团战超常配到拜占庭和马其顿 10/15 14:16







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