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"R星是如何打造出這款預計將成為史上最賣座的電子遊戲? 首先,它必須重建自身" 來源: https://x.com/SynthPotato/status/2110314244457541802?s=20 彭博社發布了一篇大型文章,深入詳述《GTA 6》的開發過程以及為何耗時如此之久, 其中包含我們從未聽聞的獨家資訊,以下是重點摘要(文長): -《GTA VI》已全面開發超過 8 年,是Rockstar規模最大、野心最高的專案。 - 最初的構想涵蓋北美與南美的大片地區,但最終範圍縮減為 Vice City(邁阿密)及其 周邊地區。 - Rockstar原本計畫與《碧血狂殺 2》(Red Dead Redemption 2)同步開發《GTA VI》 ,但《碧血狂殺 2》耗用了公司大部分資源,導致《GTA VI》的開發進度延宕。 - Rockstar從同時開發多款遊戲,轉為將大部分人力集中於一款大型遊戲。 - Rockstar的員工人數幾乎翻倍,從 2018 年的 2,441 人增加到 2026 年的 4,711 人 ,分布於 12 間辦公室。 - Rockstar的三位開發負責人分別是 Rob Nelson、Aaron Garbut 和 Phil Hooker,而 非傳統遊戲中的單一遊戲總監。 - 遊戲的基本劇情(包含 Jason Duval 與 Lucia Caminos)在 2019 年底前已確定。 - 開發初期相當艱難,團隊內部將其稱為「黑暗時期」,當時遊戲的整體願景仍不明確。 - 到了 2022 年,遊戲的各項系統已逐漸整合完成,開發團隊才開始看見完整的願景。 -《GTA VI》擁有 Rockstar迄今最寫實、最細緻的開放世界,並大量沿用《碧血狂殺 2 》所引入的各項系統。 - Rockstar投入大量心力讓 NPC 顯得可信,而非只是用千篇一律的角色填充世界。 - 開發團隊在寫實性與娛樂性之間難以取得平衡,並就日常活動(例如購買飲料或準備食 物)應具備多少互動性展開討論。 - Jason 與 Lucia 可以在整個開放世界中一起度過時光,而不是只在劇本任務中互動。 - 操控 Jason 的玩家可以傳訊息給 Lucia,並約定見面。 - 要讓這對情侶的行為自然,需要複雜的傳統 AI 系統,而開發這些系統花了數年時間。 - Rockstar認為 Jason 與 Lucia 之間的動態互動,是《GTA VI》最大的創新之一。 -《GTA VI》旨在結合《GTA 5》混亂、諷刺的遊戲性,與《RDR2》的寫實風格和情感敘 事。 -《GTA VI》的 NPC 系統設計目標,是自然地產生不可預測的互動與情境。 - 開發負責人 Phil Hooker 向彭博社展示了一段遊戲實機畫面,強調其中一連串完全 沒有預先腳本設計的事件:他不小心與另一名駕駛發生碰撞;Hooker試圖進入便利商店 補血,結果另一名 NPC 侮辱他,引發一場暴力衝突;他發現收銀台無人看管,於是搶 劫了這家店。警方追捕他,迫使他棄車逃逸,於是他偷了另一輛價值不菲的車,打算轉 賣。接著,一輛大聲播放音樂的車差點撞上他,他跟著那輛車,意外發現一處藏有贓物 的建築。他奪取了貨物,前往贓物販子處變賣,並從對方那裡得到另一項活動的線索。 - Hooker原本打算測試一段劇情任務,但過了兩個小時他仍未抵達,足見《GTA VI》開 放世界的樂趣有多豐富,簡直瘋狂! - Hooker表示,這段體驗正是讓團隊確信他們打造出了特別作品的時刻之一。 - 這款遊戲的設計目標,是透過 NPC 行為、警察反應、探索與犯罪機會的相互交織,創 造出這些自然湧現的遊戲體驗。 - Rockstar發現自己的製作產能不足以打造所有想要的 NPC 內容。為了解決這個問題, Rockstar在洛杉磯成立了一間新工作室,專門負責製作 NPC,並聘用編劇、製作人與 導演。 - Rockstar高層表示,《GTA 6》的延期主要是因為要將遊戲的各個系統整合在一起,其 複雜度極高,而非某個單一的重大技術問題。 - 在開發的最後幾個月,部分遊戲系統與設計決策仍在調整中。 - Rockstar選擇延後遊戲發售,而非推出未達其品質標準的版本。 - 據報導,Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 對第二次延期感到震驚,但最終仍支持這 項決定。 - 在 Rockstar North,開發人員在發售前大量投入於修復錯誤,內部進度指標顯示已解 決的問題多於待處理的問題。 - 2022 年 9 月,有攻擊者利用網路釣魚手法入侵 Rockstar的Slack通訊,導致《GTA VI》發生大規模外洩。 - 數十段未完成的遊戲實機影片被公開釋出,暴露了早期的開發內容。 - Rockstar的開發人員形容此次外洩極具侵入性,情感上也相當難以承受。 - COVID-19 疫情也對開發造成重大干擾,特別是動作捕捉(performance capture)的部 分。 - 開發期間,數位資深設計師因進度緩慢而感到挫折,相繼離職。 - 儘管Rockstar在 2026 年 8 月前已導入更嚴格的安全措施,公司仍再次發生重大外 洩事件。到了2024年,Rockstar要求員工每週五天都到辦公室上班。 - 開發人員不得遠端存取公司的開發伺服器與工具,Rockstar表示此政策為資安所必需 。 - Rockstar打算在遊戲發售後重新檢討遠端工作政策,不過一般認為採取傳統混合辦公 模式的可能性不高。 - Rockstar希望消除與《碧血狂殺 2》相關的長時間趕工期,當時部分員工曾連續數月 每週工作約 60 小時。 - 公司改善了排班制度、增加人力招募,並為加班時數提供加薪或帶薪休假。 - 管理階層承認趕工現象並未完全消除,但表示工作環境已大幅改善。 - Rockstar領導層表示,如果員工希望成立工會,公司將承認其工會。 - Rockstar明確否認了開發成本超過 15 億美元的傳聞。 -《GTA VI》的線上部分預計將於 2027 年推出,不過 Rockstar尚未詳細談論此事。 那麼,接下來的重點是:Rockstar的下一步是什麼? - Rockstar認為,《GTA VI》為其未來的遊戲與內容奠定了全新的技術與製作基礎。 - 公司表示,已大量投資於改進其遊戲引擎、開發工具以及製作流程。 - 開發人員相信,這些改進將使他們能夠大幅加快未來內容的製作速度。 - Rockstar的領導層表示,其下一款作品的開發時間不應再需要八年。 - 開發團隊以《GTA III》與《罪惡城市》為例,說明強大的技術基礎如何加速後續專案 的開發。 - Garbut表示,大部分基礎技術現已重新打造完成,Rockstar不打算再次全面重構。 - 三位開發負責人認為,《GTA VI》代表了近 30 年累積經驗的集大成之作。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.18.183 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1791996401.A.70D.html ※ gator:轉錄至看板 PlayStation 10/15 00:49
1F:→ BOARAY: 延用RDR2不知道是算好還是壞 10/15 01:22
2F:推 Tiandai: 目前看起來是好 那真的很猛 10/15 01:27
3F:推 Julian9x9x9: 很好吧 碧血那時雖然會嚇跑一些人 10/15 01:36
4F:→ Julian9x9x9: 但熟悉之後的黏住度真的很不得了 10/15 01:36
5F:→ Julian9x9x9: 如果確實找到平衡點具備GTA的明快跟碧血的細緻 10/15 01:36
6F:→ Julian9x9x9: 那說是目前最終極的開放世界也不為過 10/15 01:36
7F:→ Julian9x9x9: 黏著度^ 10/15 01:36
8F:→ hidewin200: 碧血雖然不合很多人胃口 但有玩過的基本上還是會認同 10/15 01:40
9F:→ hidewin200: 是個好作品啦 光這樣其實對於接下來要出的遊戲還是會 10/15 01:40
10F:→ hidewin200: 有加分效果 10/15 01:40
11F:推 tilwemeet: rdr2是我覺得最棒的開放世界 看gta6能不能超越 10/15 02:04
12F:推 duo131: rdr2問題是一開始的節奏~沒法一開始就放飛 10/15 03:21
13F:→ duo131: 每次都用資安問題要大家回辦公室結果還是照樣洩密~笑死 10/15 03:22
14F:推 kenkenken31: 原來R星的工作室也這麼多個 10/15 05:34
15F:推 kress: 跟當初2077一樣 很怕吹越大到時所有一切會被放大檢視 10/15 06:08
16F:推 w6766fhj94: 超級期待 10/15 07:49
17F:→ WUBAME: 繼續吹 到時看他爆死 10/15 08:17
18F:推 mimei50510: rdr2真的是玩過最豐富最細節的開放遊戲了 10/15 08:57
19F:→ mimei50510: 之後玩其他作品 都找不到那種感覺 10/15 08:58
20F:推 tsukasaxx: 哇塞 工作室這麼多間 整合起來根本地獄難度吧 10/15 09:16
21F:→ HappyPoyo: 樓上在說ubi嗎 10/15 09:46
22F:→ HappyPoyo: 內文有好幾項都可以拿來酸ubi XD 10/15 09:47
23F:→ BOARAY: 就怕那個玩法會不會讓人卻步 雖然我RdR2卡在雪山就是w 10/15 10:26
24F:→ BOARAY: UBI工作室主力還是在加拿大那幾個其他都是協助吧 只是整合 10/15 10:28
25F:→ BOARAY: 嗎就看現在馬化騰出手有沒有料了w 10/15 10:28
26F:推 kaj1983: 才8年喔? 10/15 13:31
27F:推 h75311418: 碧血設計還是很好的 10/15 20:10







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