作者gator (Gator)
看板C_Chat
标题[情报] GTA6的开发历程|彭博社
时间Thu Oct 15 00:46:38 2026
"R星是如何打造出这款预计将成为史上最卖座的电子游戏? 首先,它必须重建自身"
来源:
https://x.com/SynthPotato/status/2110314244457541802?s=20
彭博社发布了一篇大型文章,深入详述《GTA 6》的开发过程以及为何耗时如此之久,
其中包含我们从未听闻的独家资讯,以下是重点摘要(文长):
-《GTA VI》已全面开发超过 8 年,是Rockstar规模最大、野心最高的专案。
- 最初的构想涵盖北美与南美的大片地区,但最终范围缩减为 Vice City(迈阿密)及其
周边地区。
- Rockstar原本计画与《碧血狂杀 2》(Red Dead Redemption 2)同步开发《GTA VI》
,但《碧血狂杀 2》耗用了公司大部分资源,导致《GTA VI》的开发进度延宕。
- Rockstar从同时开发多款游戏,转为将大部分人力集中於一款大型游戏。
- Rockstar的员工人数几乎翻倍,从 2018 年的 2,441 人增加到 2026 年的 4,711 人
,分布於 12 间办公室。
- Rockstar的三位开发负责人分别是 Rob Nelson、Aaron Garbut 和 Phil Hooker,而
非传统游戏中的单一游戏总监。
- 游戏的基本剧情(包含 Jason Duval 与 Lucia Caminos)在 2019 年底前已确定。
- 开发初期相当艰难,团队内部将其称为「黑暗时期」,当时游戏的整体愿景仍不明确。
- 到了 2022 年,游戏的各项系统已逐渐整合完成,开发团队才开始看见完整的愿景。
-《GTA VI》拥有 Rockstar迄今最写实、最细致的开放世界,并大量沿用《碧血狂杀 2
》所引入的各项系统。
- Rockstar投入大量心力让 NPC 显得可信,而非只是用千篇一律的角色填充世界。
- 开发团队在写实性与娱乐性之间难以取得平衡,并就日常活动(例如购买饮料或准备食
物)应具备多少互动性展开讨论。
- Jason 与 Lucia 可以在整个开放世界中一起度过时光,而不是只在剧本任务中互动。
- 操控 Jason 的玩家可以传讯息给 Lucia,并约定见面。
- 要让这对情侣的行为自然,需要复杂的传统 AI 系统,而开发这些系统花了数年时间。
- Rockstar认为 Jason 与 Lucia 之间的动态互动,是《GTA VI》最大的创新之一。
-《GTA VI》旨在结合《GTA 5》混乱、讽刺的游戏性,与《RDR2》的写实风格和情感叙
事。
-《GTA VI》的 NPC 系统设计目标,是自然地产生不可预测的互动与情境。
- 开发负责人 Phil Hooker 向彭博社展示了一段游戏实机画面,强调其中一连串完全
没有预先脚本设计的事件:他不小心与另一名驾驶发生碰撞;Hooker试图进入便利商店
补血,结果另一名 NPC 侮辱他,引发一场暴力冲突;他发现收银台无人看管,於是抢
劫了这家店。警方追捕他,迫使他弃车逃逸,於是他偷了另一辆价值不菲的车,打算转
卖。接着,一辆大声播放音乐的车差点撞上他,他跟着那辆车,意外发现一处藏有赃物
的建筑。他夺取了货物,前往赃物贩子处变卖,并从对方那里得到另一项活动的线索。
- Hooker原本打算测试一段剧情任务,但过了两个小时他仍未抵达,足见《GTA VI》开
放世界的乐趣有多丰富,简直疯狂!
- Hooker表示,这段体验正是让团队确信他们打造出了特别作品的时刻之一。
- 这款游戏的设计目标,是透过 NPC 行为、警察反应、探索与犯罪机会的相互交织,创
造出这些自然涌现的游戏体验。
- Rockstar发现自己的制作产能不足以打造所有想要的 NPC 内容。为了解决这个问题,
Rockstar在洛杉矶成立了一间新工作室,专门负责制作 NPC,并聘用编剧、制作人与
导演。
- Rockstar高层表示,《GTA 6》的延期主要是因为要将游戏的各个系统整合在一起,其
复杂度极高,而非某个单一的重大技术问题。
- 在开发的最後几个月,部分游戏系统与设计决策仍在调整中。
- Rockstar选择延後游戏发售,而非推出未达其品质标准的版本。
- 据报导,Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 对第二次延期感到震惊,但最终仍支持这
项决定。
- 在 Rockstar North,开发人员在发售前大量投入於修复错误,内部进度指标显示已解
决的问题多於待处理的问题。
- 2022 年 9 月,有攻击者利用网路钓鱼手法入侵 Rockstar的Slack通讯,导致《GTA
VI》发生大规模外泄。
- 数十段未完成的游戏实机影片被公开释出,暴露了早期的开发内容。
- Rockstar的开发人员形容此次外泄极具侵入性,情感上也相当难以承受。
- COVID-19 疫情也对开发造成重大干扰,特别是动作捕捉(performance capture)的部
分。
- 开发期间,数位资深设计师因进度缓慢而感到挫折,相继离职。
- 尽管Rockstar在 2026 年 8 月前已导入更严格的安全措施,公司仍再次发生重大外
泄事件。到了2024年,Rockstar要求员工每周五天都到办公室上班。
- 开发人员不得远端存取公司的开发伺服器与工具,Rockstar表示此政策为资安所必需
。
- Rockstar打算在游戏发售後重新检讨远端工作政策,不过一般认为采取传统混合办公
模式的可能性不高。
- Rockstar希望消除与《碧血狂杀 2》相关的长时间赶工期,当时部分员工曾连续数月
每周工作约 60 小时。
- 公司改善了排班制度、增加人力招募,并为加班时数提供加薪或带薪休假。
- 管理阶层承认赶工现象并未完全消除,但表示工作环境已大幅改善。
- Rockstar领导层表示,如果员工希望成立工会,公司将承认其工会。
- Rockstar明确否认了开发成本超过 15 亿美元的传闻。
-《GTA VI》的线上部分预计将於 2027 年推出,不过 Rockstar尚未详细谈论此事。
那麽,接下来的重点是:Rockstar的下一步是什麽?
- Rockstar认为,《GTA VI》为其未来的游戏与内容奠定了全新的技术与制作基础。
- 公司表示,已大量投资於改进其游戏引擎、开发工具以及制作流程。
- 开发人员相信,这些改进将使他们能够大幅加快未来内容的制作速度。
- Rockstar的领导层表示,其下一款作品的开发时间不应再需要八年。
- 开发团队以《GTA III》与《罪恶城市》为例,说明强大的技术基础如何加速後续专案
的开发。
- Garbut表示,大部分基础技术现已重新打造完成,Rockstar不打算再次全面重构。
- 三位开发负责人认为,《GTA VI》代表了近 30 年累积经验的集大成之作。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.18.183 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1791996401.A.70D.html
※ gator:转录至看板 PlayStation 10/15 00:49
1F:→ BOARAY: 延用RDR2不知道是算好还是坏 10/15 01:22
2F:推 Tiandai: 目前看起来是好 那真的很猛 10/15 01:27
3F:推 Julian9x9x9: 很好吧 碧血那时虽然会吓跑一些人 10/15 01:36
4F:→ Julian9x9x9: 但熟悉之後的黏住度真的很不得了 10/15 01:36
5F:→ Julian9x9x9: 如果确实找到平衡点具备GTA的明快跟碧血的细致 10/15 01:36
6F:→ Julian9x9x9: 那说是目前最终极的开放世界也不为过 10/15 01:36
7F:→ Julian9x9x9: 黏着度^ 10/15 01:36
8F:→ hidewin200: 碧血虽然不合很多人胃口 但有玩过的基本上还是会认同 10/15 01:40
9F:→ hidewin200: 是个好作品啦 光这样其实对於接下来要出的游戏还是会 10/15 01:40
10F:→ hidewin200: 有加分效果 10/15 01:40
11F:推 tilwemeet: rdr2是我觉得最棒的开放世界 看gta6能不能超越 10/15 02:04
12F:推 duo131: rdr2问题是一开始的节奏~没法一开始就放飞 10/15 03:21
13F:→ duo131: 每次都用资安问题要大家回办公室结果还是照样泄密~笑死 10/15 03:22
14F:推 kenkenken31: 原来R星的工作室也这麽多个 10/15 05:34
15F:推 kress: 跟当初2077一样 很怕吹越大到时所有一切会被放大检视 10/15 06:08
16F:推 w6766fhj94: 超级期待 10/15 07:49
17F:→ WUBAME: 继续吹 到时看他爆死 10/15 08:17
18F:推 mimei50510: rdr2真的是玩过最丰富最细节的开放游戏了 10/15 08:57
19F:→ mimei50510: 之後玩其他作品 都找不到那种感觉 10/15 08:58
20F:推 tsukasaxx: 哇塞 工作室这麽多间 整合起来根本地狱难度吧 10/15 09:16
21F:→ HappyPoyo: 楼上在说ubi吗 10/15 09:46
22F:→ HappyPoyo: 内文有好几项都可以拿来酸ubi XD 10/15 09:47
23F:→ BOARAY: 就怕那个玩法会不会让人却步 虽然我RdR2卡在雪山就是w 10/15 10:26
24F:→ BOARAY: UBI工作室主力还是在加拿大那几个其他都是协助吧 只是整合 10/15 10:28
25F:→ BOARAY: 吗就看现在马化腾出手有没有料了w 10/15 10:28
26F:推 kaj1983: 才8年喔? 10/15 13:31
27F:推 h75311418: 碧血设计还是很好的 10/15 20:10