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標題[新聞] 勇者鬥惡龍之父用AI僅30分鐘作出遊戲
時間Wed Oct 14 22:38:48 2026
《勇者鬥惡龍》之父用AI花30分鐘打造推理遊戲!感嘆現代科技進步
記者張家瑋/綜合報導-2026-10-13 15:27:13
知名RPG《勇者鬥惡龍》系列之父、現年72歲的日本資深遊戲創作者堀井雄二,近期在X(前
Twitter)公開一款他利用生成式AI「Claude」輔助製作的全新個人推理遊戲《審訊室的小
宮》(又名《當鋪保險箱遭竊案》),堀井雄二透露,這款小遊戲僅耗費約30分鐘就製作完
成,令他感嘆現代技術日新月異,就算不具備繪圖或程式編寫能力,也能利用AI產出品質相
當不錯的遊戲,不過也引發正反兩面論戰。
審問出供詞突破嫌犯心房 戳破謊言決勝負
《審訊室的小宮》承襲了傳統文字冒險與推理博弈玩法,故事講述當鋪「三星堂」後門遭到
闖入,保險箱內的掛軸「山水圖」不幸遭竊,而72歲的退休鎖匠「小宮」被認定為重大嫌犯
。玩家必須在嫌犯律師趕抵現場前的2小時空檔內展開審問,試圖打破其心理防線使其招供
。
玩家需要透過審問取得供詞,並將證物與相互矛盾的供詞進行對照,才能戳破謊言,每戳破
一個謊言就能提高嫌犯的心理動搖程度,讓嫌犯更易招供,不過若嫌犯的反抗值累積達到10
0時,嫌犯會進入緘默狀態。玩家必須成功戳破嫌犯的4個謊言,才能提出決勝負的關鍵提問
。
堀井雄二讚嘆科技進步 引發正反論戰
這次的AI創作嘗試,讓堀井雄二回憶起自身的創作起點,1983年他推出首款商業遊戲《港口
鎮連續殺人事件》,當時是由他個人獨自包辦故事構思、圖形繪製與程式編寫。隨後他又陸
續推出《北海道連續殺人事件 消失在鄂霍次克》與《輕井澤綁架指南》,奠定了著名的「
堀井懸疑三部曲」,對比 40 年前需要一人兼任劇本、美術與程式的艱辛歷程,堀井雄二對
於現在僅需對AI下達指令,即可生成遊戲的技術演進感到相當驚嘆。
不過堀井雄二利用AI製作遊戲,引發玩家兩派論戰,有玩家認為,AI訓練模型有可能在未經
授權情況下使用其他創作者作品,等同於間接參與對創作者權益的侵害,還有人指出,若像
堀井雄二這樣在全球極具影響力的頂級創作者帶頭使用AI,可能降低海外市場對日本遊戲的
信任,甚至被質疑缺乏對美術與配樂等專業創作者的尊重。不過也有支持者指出,堀井雄二
並非出自商業利益或推廣特定技術立場,單純是資深創作者對新科技的好奇與探索,就如同
他早期在個人電腦普及時嘗試獨立開發遊戲一樣。
原文網址:
https://www.nownews.com/amp/news/6883011
AI讓遊戲製作門檻降低許多
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1F:→ zChika: 程式碼有著作權嗎? 10/14 22:40
2F:推 SaberMyWifi: 現在AI做個AVG應該easy easy了吧 10/14 22:42
3F:→ error405: 就算遊戲只有一張圖跟一堆文字 某群人還是照常會不滿的 10/14 22:43
5F:推 summerkof: 的確是 無聊在公司用ai寫了很多遊戲 超級驚人 10/17 06:53
6F:推 yurian: 本來現在做avg就不花什麼力氣 主要還是在模型和內容 10/17 08:15
7F:→ yurian: 他本身就是三兼的超老經驗創作者 用ai當工具當然更是如魚 10/17 08:15
8F:→ yurian: 得水 10/17 08:15