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标题[新闻] 勇者斗恶龙之父用AI仅30分钟作出游戏
时间Wed Oct 14 22:38:48 2026
《勇者斗恶龙》之父用AI花30分钟打造推理游戏!感叹现代科技进步
记者张家玮/综合报导-2026-10-13 15:27:13
知名RPG《勇者斗恶龙》系列之父、现年72岁的日本资深游戏创作者堀井雄二,近期在X(前
Twitter)公开一款他利用生成式AI「Claude」辅助制作的全新个人推理游戏《审讯室的小
宫》(又名《当铺保险箱遭窃案》),堀井雄二透露,这款小游戏仅耗费约30分钟就制作完
成,令他感叹现代技术日新月异,就算不具备绘图或程式编写能力,也能利用AI产出品质相
当不错的游戏,不过也引发正反两面论战。
审问出供词突破嫌犯心房 戳破谎言决胜负
《审讯室的小宫》承袭了传统文字冒险与推理博弈玩法,故事讲述当铺「三星堂」後门遭到
闯入,保险箱内的挂轴「山水图」不幸遭窃,而72岁的退休锁匠「小宫」被认定为重大嫌犯
。玩家必须在嫌犯律师赶抵现场前的2小时空档内展开审问,试图打破其心理防线使其招供
。
玩家需要透过审问取得供词,并将证物与相互矛盾的供词进行对照,才能戳破谎言,每戳破
一个谎言就能提高嫌犯的心理动摇程度,让嫌犯更易招供,不过若嫌犯的反抗值累积达到10
0时,嫌犯会进入缄默状态。玩家必须成功戳破嫌犯的4个谎言,才能提出决胜负的关键提问
。
堀井雄二赞叹科技进步 引发正反论战
这次的AI创作尝试,让堀井雄二回忆起自身的创作起点,1983年他推出首款商业游戏《港口
镇连续杀人事件》,当时是由他个人独自包办故事构思、图形绘制与程式编写。随後他又陆
续推出《北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克》与《轻井泽绑架指南》,奠定了着名的「
堀井悬疑三部曲」,对比 40 年前需要一人兼任剧本、美术与程式的艰辛历程,堀井雄二对
於现在仅需对AI下达指令,即可生成游戏的技术演进感到相当惊叹。
不过堀井雄二利用AI制作游戏,引发玩家两派论战,有玩家认为,AI训练模型有可能在未经
授权情况下使用其他创作者作品,等同於间接参与对创作者权益的侵害,还有人指出,若像
堀井雄二这样在全球极具影响力的顶级创作者带头使用AI,可能降低海外市场对日本游戏的
信任,甚至被质疑缺乏对美术与配乐等专业创作者的尊重。不过也有支持者指出,堀井雄二
并非出自商业利益或推广特定技术立场,单纯是资深创作者对新科技的好奇与探索,就如同
他早期在个人电脑普及时尝试独立开发游戏一样。
原文网址:
https://www.nownews.com/amp/news/6883011
AI让游戏制作门槛降低许多
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1F:→ zChika: 程式码有着作权吗? 10/14 22:40
2F:推 SaberMyWifi: 现在AI做个AVG应该easy easy了吧 10/14 22:42
3F:→ error405: 就算游戏只有一张图跟一堆文字 某群人还是照常会不满的 10/14 22:43
5F:推 summerkof: 的确是 无聊在公司用ai写了很多游戏 超级惊人 10/17 06:53
6F:推 yurian: 本来现在做avg就不花什麽力气 主要还是在模型和内容 10/17 08:15
7F:→ yurian: 他本身就是三兼的超老经验创作者 用ai当工具当然更是如鱼 10/17 08:15
8F:→ yurian: 得水 10/17 08:15