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https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/ 人家整理的內容 https://x.com/SynthPotato/status/2110314244457541802 彭博社發布了一篇大型文章,深入詳述《GTA 6》的開發過程以及為何耗時如此之久,其 中包含我們從未聽聞的獨家資訊。 以下是重點摘要: - 《GTA VI》已全面開發超過 8 年,使其成為 Rockstar 規模最大且最具野心的專案。 - 最初的願景涵蓋北美與南美的大片區域,但最終範圍縮減至 Vice City(邁阿密)及其 周邊地區。 - Rockstar 最初計劃同時開發《GTA VI》與《Red Dead Redemption 2》,但《RDR2》消 耗了公司大部分資源,延遲了《GTA VI》的開發。 - Rockstar 從同時開發多款遊戲轉變為將大部分人力集中在單一大型遊戲上。 - Rockstar 的員工數量幾乎翻倍,從 2018 年的 2,441 人增長至 2026 年的 4,711 人 ,分佈於 12 個辦公室。 - Rockstar 的三位開發負責人為 Rob Nelson、Aaron Garbut 和 Phil Hooker,而非傳 統的單一遊戲總監。 - 遊戲的基本故事線,主角為 Jason Duval 和 Lucia Caminos,已於 2019 年底確定。 - 開發團隊經歷了艱難的早期開發階段,內部形容為「黑暗時期」,當時遊戲的整體願景 仍不明朗。 - 到 2022 年,遊戲的足夠系統已整合完成,讓開發團隊開始看見完整的願景。 - 《GTA VI》呈現 Rockstar 迄今最逼真且細膩的開放世界,大幅建基於《Red Dead Red emption 2》中引入的系統。 - Rockstar 大力投資,讓 NPC 感覺真實可信,而非僅填充世界以通用角色。 - 開發團隊努力平衡寫實與娛樂性,辯論日常活動應具備多少互動性,例如購買飲料或準 備食物。 - Jason 和 Lucia 能在整個開放世界中相處互動,而非僅限於劇本任務。 - 玩家控制 Jason 時,可傳訊息給 Lucia 並安排見面。 - 讓這對情侶行為自然,需要複雜的傳統 AI 系統,耗時數年開發。 - Rockstar 視 Jason 和 Lucia 之間的動態互動為《GTA VI》最大的創新之一。 -《GTA VI》旨在平衡《GTA 5》的混亂諷刺玩法,與《RDR2》的寫實及情感敘事。 - 《GTA VI》的 NPC 系統設計為自然產生不可預測的互動與情境。 - 彭博社由開發負責人 Phil Hooker 展示了一段遊戲實玩片段,強調這一系列完全未劇 本的事件:他意外撞上另一輛車,Hooker 試圖前往便利商店恢復生命值,接著另一名 NP C 侮辱他,引發暴力衝突。他發現收銀台無人看守而搶劫商店。警察追捕他,迫使他棄車 ,他偷了另一輛值錢車輛打算出售,然後一輛播放大聲音樂的車輛差點撞上他,跟隨該車 輛讓他發現一個藏有貴重物品的據點。他偷走物品,拜訪圍欄商販出售,並獲得另一項活 動線索。 - 兩個小時過去,Hooker 仍未抵達他原本打算測試的故事任務,這就是《GTA 6》開放世 界的樂趣之多,簡直瘋狂! - Hooker 形容這段經歷為說服團隊他們創造了特別之物的時刻之一。 - 遊戲設計透過重疊的 NPC 行為、警察反應、探索及犯罪機會,創造這些湧現式遊戲體 驗。 - Rockstar 發現缺乏足夠製作能力來創建所有想要的 NPC 內容。為解決此問題,Rockst ar 在洛杉磯設立新工作室,專門製作 NPC,聘請編劇、製作人及導演。 - Rockstar 領導層表示,《GTA 6》的延遲源於整合所有遊戲系統的極大複雜性,而非單 一重大技術問題。 - 某些遊戲系統與設計決策在開發的最後幾個月仍持續變更。 - Rockstar 選擇延遲發行,而非推出未達品質野心的版本。 - Take-Two 執行長 Strauss Zelnick 據報對第二次延遲感到震驚,但最終支持此決定。 - 在 Rockstar North,開發團隊在發行前大力專注於除錯,內部進度指標顯示已解決問 題多於未解決者。 - 2022 年 9 月,《GTA VI》遭受重大洩漏,一名攻擊者利用網路釣魚存取 Rockstar 的 Slack 通訊。 - 數十段未完成遊戲實玩影片公開發布,暴露早期開發工作。 - Rockstar 開發團隊形容洩漏為深度侵犯且情感上極其艱難。 - COVID-19 疫情也大幅擾亂開發,特別是動作捕捉。 - 數位資深設計師在開發期間因進度緩慢而沮喪離職。 - 儘管引入更嚴格的安全措施,Rockstar 仍於 2026 年 8 月經歷另一重大洩漏。 到 2024 年,Rockstar 要求員工每週五天到辦公室工作。 - 開發團隊被禁止遠端存取公司開發伺服器與工具,Rockstar 表示此政策為安全必要。 - Rockstar 計劃在發行後重新考慮遠端工作政策,雖然傳統混合模式被視為不太可能。 - Rockstar 試圖消除與《RDR2》相關的長期加班期,後者涉及某些員工數月約 60 小時 工作週。 - 公司引入改善排程、額外招聘,以及額外工時的補償或帶薪假。 - 領導層承認加班並未完全消除,但聲稱工作條件大幅改善。 - Rockstar 領導層表示,若員工希望,將承認工會成立。 - Rockstar 明確駁斥開發成本超過 15 億美元的謠言。 - 《GTA VI》的線上組件預計於 2027 年推出,雖然 Rockstar 尚未詳細討論。 所以這是重要部分:Rockstar 的下一步是什麼? - Rockstar 相信《GTA VI》為其未來遊戲與內容奠定新的技術與製作基礎。 - 公司表示已大力投資改善引擎、開發工具及製作流程。 - 開發團隊相信這些改善將讓他們大幅加速未來內容創作。 - Rockstar 領導層表示,下一個發行作不應需再花八年開發。 - 團隊以《GTA III》和《Vice City》為例,說明強大技術基礎如何加速後續專案。 - Garbut 表示,許多基礎技術現已重建,Rockstar 不打算再次全面翻修。 - 三位開發負責人相信,《GTA VI》代表近 30 年累積經驗的巔峰。 線上模式2027年 花了好幾年構建了全新的AI系統 蔥哥的那些檔案可能真的就是早期的遊戲檔案而已 GTA版的RDR大概就這樣 再來就是RDR3了是吧 --



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