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https://www.bloomberg.com/features/2026-grand-theft-auto-6-making-of/ 人家整理的内容 https://x.com/SynthPotato/status/2110314244457541802 彭博社发布了一篇大型文章,深入详述《GTA 6》的开发过程以及为何耗时如此之久,其 中包含我们从未听闻的独家资讯。 以下是重点摘要: - 《GTA VI》已全面开发超过 8 年,使其成为 Rockstar 规模最大且最具野心的专案。 - 最初的愿景涵盖北美与南美的大片区域,但最终范围缩减至 Vice City(迈阿密)及其 周边地区。 - Rockstar 最初计划同时开发《GTA VI》与《Red Dead Redemption 2》,但《RDR2》消 耗了公司大部分资源,延迟了《GTA VI》的开发。 - Rockstar 从同时开发多款游戏转变为将大部分人力集中在单一大型游戏上。 - Rockstar 的员工数量几乎翻倍,从 2018 年的 2,441 人增长至 2026 年的 4,711 人 ,分布於 12 个办公室。 - Rockstar 的三位开发负责人为 Rob Nelson、Aaron Garbut 和 Phil Hooker,而非传 统的单一游戏总监。 - 游戏的基本故事线,主角为 Jason Duval 和 Lucia Caminos,已於 2019 年底确定。 - 开发团队经历了艰难的早期开发阶段,内部形容为「黑暗时期」,当时游戏的整体愿景 仍不明朗。 - 到 2022 年,游戏的足够系统已整合完成,让开发团队开始看见完整的愿景。 - 《GTA VI》呈现 Rockstar 迄今最逼真且细腻的开放世界,大幅建基於《Red Dead Red emption 2》中引入的系统。 - Rockstar 大力投资,让 NPC 感觉真实可信,而非仅填充世界以通用角色。 - 开发团队努力平衡写实与娱乐性,辩论日常活动应具备多少互动性,例如购买饮料或准 备食物。 - Jason 和 Lucia 能在整个开放世界中相处互动,而非仅限於剧本任务。 - 玩家控制 Jason 时,可传讯息给 Lucia 并安排见面。 - 让这对情侣行为自然,需要复杂的传统 AI 系统,耗时数年开发。 - Rockstar 视 Jason 和 Lucia 之间的动态互动为《GTA VI》最大的创新之一。 -《GTA VI》旨在平衡《GTA 5》的混乱讽刺玩法,与《RDR2》的写实及情感叙事。 - 《GTA VI》的 NPC 系统设计为自然产生不可预测的互动与情境。 - 彭博社由开发负责人 Phil Hooker 展示了一段游戏实玩片段,强调这一系列完全未剧 本的事件:他意外撞上另一辆车,Hooker 试图前往便利商店恢复生命值,接着另一名 NP C 侮辱他,引发暴力冲突。他发现收银台无人看守而抢劫商店。警察追捕他,迫使他弃车 ,他偷了另一辆值钱车辆打算出售,然後一辆播放大声音乐的车辆差点撞上他,跟随该车 辆让他发现一个藏有贵重物品的据点。他偷走物品,拜访围栏商贩出售,并获得另一项活 动线索。 - 两个小时过去,Hooker 仍未抵达他原本打算测试的故事任务,这就是《GTA 6》开放世 界的乐趣之多,简直疯狂! - Hooker 形容这段经历为说服团队他们创造了特别之物的时刻之一。 - 游戏设计透过重叠的 NPC 行为、警察反应、探索及犯罪机会,创造这些涌现式游戏体 验。 - Rockstar 发现缺乏足够制作能力来创建所有想要的 NPC 内容。为解决此问题,Rockst ar 在洛杉矶设立新工作室,专门制作 NPC,聘请编剧、制作人及导演。 - Rockstar 领导层表示,《GTA 6》的延迟源於整合所有游戏系统的极大复杂性,而非单 一重大技术问题。 - 某些游戏系统与设计决策在开发的最後几个月仍持续变更。 - Rockstar 选择延迟发行,而非推出未达品质野心的版本。 - Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 据报对第二次延迟感到震惊,但最终支持此决定。 - 在 Rockstar North,开发团队在发行前大力专注於除错,内部进度指标显示已解决问 题多於未解决者。 - 2022 年 9 月,《GTA VI》遭受重大泄漏,一名攻击者利用网路钓鱼存取 Rockstar 的 Slack 通讯。 - 数十段未完成游戏实玩影片公开发布,暴露早期开发工作。 - Rockstar 开发团队形容泄漏为深度侵犯且情感上极其艰难。 - COVID-19 疫情也大幅扰乱开发,特别是动作捕捉。 - 数位资深设计师在开发期间因进度缓慢而沮丧离职。 - 尽管引入更严格的安全措施,Rockstar 仍於 2026 年 8 月经历另一重大泄漏。 到 2024 年,Rockstar 要求员工每周五天到办公室工作。 - 开发团队被禁止远端存取公司开发伺服器与工具,Rockstar 表示此政策为安全必要。 - Rockstar 计划在发行後重新考虑远端工作政策,虽然传统混合模式被视为不太可能。 - Rockstar 试图消除与《RDR2》相关的长期加班期,後者涉及某些员工数月约 60 小时 工作周。 - 公司引入改善排程、额外招聘,以及额外工时的补偿或带薪假。 - 领导层承认加班并未完全消除,但声称工作条件大幅改善。 - Rockstar 领导层表示,若员工希望,将承认工会成立。 - Rockstar 明确驳斥开发成本超过 15 亿美元的谣言。 - 《GTA VI》的线上组件预计於 2027 年推出,虽然 Rockstar 尚未详细讨论。 所以这是重要部分:Rockstar 的下一步是什麽? - Rockstar 相信《GTA VI》为其未来游戏与内容奠定新的技术与制作基础。 - 公司表示已大力投资改善引擎、开发工具及制作流程。 - 开发团队相信这些改善将让他们大幅加速未来内容创作。 - Rockstar 领导层表示,下一个发行作不应需再花八年开发。 - 团队以《GTA III》和《Vice City》为例,说明强大技术基础如何加速後续专案。 - Garbut 表示,许多基础技术现已重建,Rockstar 不打算再次全面翻修。 - 三位开发负责人相信,《GTA VI》代表近 30 年累积经验的巅峰。 线上模式2027年 花了好几年构建了全新的AI系统 葱哥的那些档案可能真的就是早期的游戏档案而已 GTA版的RDR大概就这样 再来就是RDR3了是吧 --



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