作者greenzero (green)
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標題Re: [鋼彈] G世代永恆出實時手操PVP有沒有搞頭?
時間Wed Oct 14 12:34:40 2026
我在任何遊戲都是純PVE玩家
玩漆彈大作戰也幾乎都在玩劇情模式
但是我很喜歡大師聯盟
: 如題
: 現在的PVP大師聯盟是AI自己跑
對,其實大師聯盟本質還是在PVE
差別在於使用的隊伍是各方玩家自組的。
: 常常有很多意外的蠢操作
: 但玩家都無從介入插手
: 常常只能眼睜睜看著隊伍送頭
: 這次的開發團隊滿聽玩家意見的
: 不知道大家覺得推出讓玩家實時手操的對戰會不會很有趣
保證不會,這樣會變成戰力決定99%。
幾乎不可能打贏18星大課長。
: 就像爐石一樣在限定秒數的回合自己手操部隊
: 像真正的戰棋一樣考驗玩家策略
: 讓玩家不用透過電腦直接對決
: 互動性更好更有指揮部隊的代入感
並沒有。
大師對我最大的價值在於
他把"陣形"這個概念完全的展現出來
其它遊戲的陣形大部份是提供什麼攻防加成
而這遊戲陣形的相剋遠比戰力重要
擺出對應的好陣,20w戰力也能打下24w課長
: 還能加入地形或機關機制
: 當然也可以保留現行的大師模式
: 不知道大家會對這樣的玩法有興趣嗎?
沒興趣。
我是指揮官,不是駕駛員。
把陣形安排好後,剩下就是看駕駛發揮。
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1F:→ haoboo: 真要多變化的話,往聖獸之王那種設定AI行動條件的方式去改 10/14 12:46
2F:→ haoboo: 可能還比較適合 10/14 12:46
3F:→ keyman616: 一句話,手遊由簡轉繁就沒有人要玩了 10/14 12:59
4F:推 LABOYS: 玩法沒問題,而是要怎麼去讓每一季的環境有趣一點的巧思 10/14 13:40
5F:→ LABOYS: ,像小師聯盟為什麼受歡迎就是有得玩的人增加很多啊 10/14 13:40
6F:→ greenzero: 我覺得除了小師聯盟,還可以出個什麼吉姆聯名,水中用 10/14 14:05
7F:→ greenzero: 聯盟之類的,玩一下冷門標籤,多好。 10/14 14:05
8F:推 jackjoke2007: 全手操的話根本打不贏課長 10/14 14:15
9F:→ a12073311: 要搞可以加很多啊 只是他們也不想弄太複雜 10/14 14:46
10F:→ a12073311: 那一票機體標籤排列組合就好 10/14 14:46
11F:推 LABOYS: 比方說某一季,直接規定只能上藍機之類的,很多可以搞啦 10/14 14:48
12F:推 fbsgo: 同意本文 10/14 15:13
13F:推 QJP05l8: 如果手操那機體機動力差不多跟廢掉一樣了 畢竟ex都必中 10/14 15:20
14F:推 lpb: 我玩的也都是沒有PVP或是弱PVP,例如:FGO、Nikke、G世代,如 10/14 18:33
15F:→ lpb: 果要搞實時PVP,那我就不想玩了,出這種PVP代表營運想撈錢了 10/14 18:33
16F:→ lpb: ,用這種手法刺激課長投入更多,而要吸引課長抽角那就會在角 10/14 18:33
17F:→ lpb: 色平衡上動手腳,到了最後會把遊戲搞的亂七八糟, 10/14 18:33
18F:→ greenzero: 如果是強調對戰的遊戲,如LOL,在一開始設計的時候就不 10/14 20:13
19F:→ greenzero: 能讓角色強度差異過大。真的過大,也會有cost之類的, 10/14 20:13
20F:→ greenzero: 比如說oor 4000,里歐1000之類的補償機制。無腦比拼數 10/14 20:13
21F:→ greenzero: 值的遊戲對我來說都是糞game,愛玩不玩。 10/14 20:13