作者greenzero (green)
看板C_Chat
标题Re: [钢弹] G世代永恒出实时手操PVP有没有搞头?
时间Wed Oct 14 12:34:40 2026
我在任何游戏都是纯PVE玩家
玩漆弹大作战也几乎都在玩剧情模式
但是我很喜欢大师联盟
: 如题
: 现在的PVP大师联盟是AI自己跑
对,其实大师联盟本质还是在PVE
差别在於使用的队伍是各方玩家自组的。
: 常常有很多意外的蠢操作
: 但玩家都无从介入插手
: 常常只能眼睁睁看着队伍送头
: 这次的开发团队满听玩家意见的
: 不知道大家觉得推出让玩家实时手操的对战会不会很有趣
保证不会,这样会变成战力决定99%。
几乎不可能打赢18星大课长。
: 就像炉石一样在限定秒数的回合自己手操部队
: 像真正的战棋一样考验玩家策略
: 让玩家不用透过电脑直接对决
: 互动性更好更有指挥部队的代入感
并没有。
大师对我最大的价值在於
他把"阵形"这个概念完全的展现出来
其它游戏的阵形大部份是提供什麽攻防加成
而这游戏阵形的相克远比战力重要
摆出对应的好阵,20w战力也能打下24w课长
: 还能加入地形或机关机制
: 当然也可以保留现行的大师模式
: 不知道大家会对这样的玩法有兴趣吗?
没兴趣。
我是指挥官,不是驾驶员。
把阵形安排好後,剩下就是看驾驶发挥。
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1F:→ haoboo: 真要多变化的话,往圣兽之王那种设定AI行动条件的方式去改 10/14 12:46
2F:→ haoboo: 可能还比较适合 10/14 12:46
3F:→ keyman616: 一句话,手游由简转繁就没有人要玩了 10/14 12:59
4F:推 LABOYS: 玩法没问题,而是要怎麽去让每一季的环境有趣一点的巧思 10/14 13:40
5F:→ LABOYS: ,像小师联盟为什麽受欢迎就是有得玩的人增加很多啊 10/14 13:40
6F:→ greenzero: 我觉得除了小师联盟,还可以出个什麽吉姆联名,水中用 10/14 14:05
7F:→ greenzero: 联盟之类的,玩一下冷门标签,多好。 10/14 14:05
8F:推 jackjoke2007: 全手操的话根本打不赢课长 10/14 14:15
9F:→ a12073311: 要搞可以加很多啊 只是他们也不想弄太复杂 10/14 14:46
10F:→ a12073311: 那一票机体标签排列组合就好 10/14 14:46
11F:推 LABOYS: 比方说某一季,直接规定只能上蓝机之类的,很多可以搞啦 10/14 14:48
12F:推 fbsgo: 同意本文 10/14 15:13
13F:推 QJP05l8: 如果手操那机体机动力差不多跟废掉一样了 毕竟ex都必中 10/14 15:20
14F:推 lpb: 我玩的也都是没有PVP或是弱PVP,例如:FGO、Nikke、G世代,如 10/14 18:33
15F:→ lpb: 果要搞实时PVP,那我就不想玩了,出这种PVP代表营运想捞钱了 10/14 18:33
16F:→ lpb: ,用这种手法刺激课长投入更多,而要吸引课长抽角那就会在角 10/14 18:33
17F:→ lpb: 色平衡上动手脚,到了最後会把游戏搞的乱七八糟, 10/14 18:33
18F:→ greenzero: 如果是强调对战的游戏,如LOL,在一开始设计的时候就不 10/14 20:13
19F:→ greenzero: 能让角色强度差异过大。真的过大,也会有cost之类的, 10/14 20:13
20F:→ greenzero: 比如说oor 4000,里欧1000之类的补偿机制。无脑比拼数 10/14 20:13
21F:→ greenzero: 值的游戏对我来说都是粪game,爱玩不玩。 10/14 20:13