作者AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] H-game的"遊戲性"重要嗎?
時間Wed Oct 14 11:04:49 2026
上班偷回 就不潤文法也不排版了
玩的HG沒有像歐洲羊那麼多
就我的理解 遊戲性在HG裡就是讓你能夠黏在上面的最大關鍵
以黑白妹為例 大家常說玩這款整晚尻到虛脫0/9
但其實大家仔細想想 黑白妹真的有那麼「色」嗎?
一堆拔作 不管是3D還是點陣圖 在色情方面超越黑白妹的一抓一大把
這些色情環節做得超色的遊戲為什麼反而沒辦法讓人尻到虛脫?
因為通常你玩這類遊戲 打開來 尻完了 進賢者時間就關掉了
你通常不會再繼續玩到CD好下一次起反應
而黑白妹 這遊戲就跟文明帝國一樣自帶「再…再一回合」
你每天的養成方針 每次數值的改變
它就是會讓你很想按下睡覺鍵 看看明天到底會怎麼樣
同時它又塞滿了各式回饋感很高的養成要素:
把智慧練到C吧 打贏下次公會戰吧 學會這個技能吧 讓妹妹願意跟我洗澡吧
就是這樣以一個又一個里程碑與目標 促使你進CD了也能繼續玩下去
然後玩著玩著 CD又好了 妹妹又好色 又尻一發了
啊但是我技巧還沒練到C+ 再玩一下好了
如此循環往復 直到把你掏空為止
夏日冬日狂想曲也是
我的觀察是這款遊戲之所以成功 是因為同時並行、高密度的事件與回饋
我剛解完這角色的事件3 可是那個角色的事件4解鎖也只差一步了欸
要不再努力一下下就好?
回到文章標題
一款HG如果沒有遊戲性 那它的定位就會跟你買的本子和片片差不多
打開來 好色 尻完 關掉
因為要換口味 你下次打開來尻都不知道會是多久以後的事了
但如果有遊戲性 有沉浸感
不只尻的時候更投入 獎勵感成就感更強
更重要的玩家會對遊戲產生性慾以外的深厚感情與記憶
自然就會在心裡留下更美好的印象
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1F:推 abysszzz: 如果你沒說上班偷回,我會以為是在賢者時間回的 XD 10/14 11:06
2F:→ xo1100: 黑白妹限時夜襲那部分很猛 當時一直SL推估摸頭大概要配幾 10/14 11:09
3F:→ xo1100: 次 10/14 11:09
4F:推 fireleo: 主要是遊戲性有沒有用在色色的回饋上還是只是完全無關的 10/14 11:09
5F:→ fireleo: 小遊戲而已 10/14 11:09
6F:→ AdmiralAdudu: 如果只是混時間的小遊戲 我根本就不會為了玩小糞G 10/14 11:15
7F:→ AdmiralAdudu: 而持續開著這遊戲 我就會去開其他表遊了 10/14 11:15
8F:推 forsakesheep: 黑白妹跟策略遊戲一樣在那邊規劃要摸哪裡幾次 10/14 11:22
9F:→ kogsww: GMAE 就是讓你遊玩時 ,讓你對角色產生情感連結, 10/14 11:56
10F:→ kogsww: 像如果蒂法沒有經過FF7,突然端出來就是一個普通的角色。 10/14 11:56
11F:推 lucky0417: 確實 10/14 12:26
12F:→ iamacomic: 沒規定上班的賢者時間啊,說不定是上班賢者時間回的 10/14 19:33