作者AdmiralAdudu (嘟嘟噜都大都督)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] H-game的"游戏性"重要吗?
时间Wed Oct 14 11:04:49 2026
上班偷回 就不润文法也不排版了
玩的HG没有像欧洲羊那麽多
就我的理解 游戏性在HG里就是让你能够黏在上面的最大关键
以黑白妹为例 大家常说玩这款整晚尻到虚脱0/9
但其实大家仔细想想 黑白妹真的有那麽「色」吗?
一堆拔作 不管是3D还是点阵图 在色情方面超越黑白妹的一抓一大把
这些色情环节做得超色的游戏为什麽反而没办法让人尻到虚脱?
因为通常你玩这类游戏 打开来 尻完了 进贤者时间就关掉了
你通常不会再继续玩到CD好下一次起反应
而黑白妹 这游戏就跟文明帝国一样自带「再…再一回合」
你每天的养成方针 每次数值的改变
它就是会让你很想按下睡觉键 看看明天到底会怎麽样
同时它又塞满了各式回馈感很高的养成要素:
把智慧练到C吧 打赢下次公会战吧 学会这个技能吧 让妹妹愿意跟我洗澡吧
就是这样以一个又一个里程碑与目标 促使你进CD了也能继续玩下去
然後玩着玩着 CD又好了 妹妹又好色 又尻一发了
啊但是我技巧还没练到C+ 再玩一下好了
如此循环往复 直到把你掏空为止
夏日冬日狂想曲也是
我的观察是这款游戏之所以成功 是因为同时并行、高密度的事件与回馈
我刚解完这角色的事件3 可是那个角色的事件4解锁也只差一步了欸
要不再努力一下下就好?
回到文章标题
一款HG如果没有游戏性 那它的定位就会跟你买的本子和片片差不多
打开来 好色 尻完 关掉
因为要换口味 你下次打开来尻都不知道会是多久以後的事了
但如果有游戏性 有沉浸感
不只尻的时候更投入 奖励感成就感更强
更重要的玩家会对游戏产生性慾以外的深厚感情与记忆
自然就会在心里留下更美好的印象
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1F:推 abysszzz: 如果你没说上班偷回,我会以为是在贤者时间回的 XD 10/14 11:06
2F:→ xo1100: 黑白妹限时夜袭那部分很猛 当时一直SL推估摸头大概要配几 10/14 11:09
3F:→ xo1100: 次 10/14 11:09
4F:推 fireleo: 主要是游戏性有没有用在色色的回馈上还是只是完全无关的 10/14 11:09
5F:→ fireleo: 小游戏而已 10/14 11:09
6F:→ AdmiralAdudu: 如果只是混时间的小游戏 我根本就不会为了玩小粪G 10/14 11:15
7F:→ AdmiralAdudu: 而持续开着这游戏 我就会去开其他表游了 10/14 11:15
8F:推 forsakesheep: 黑白妹跟策略游戏一样在那边规划要摸哪里几次 10/14 11:22
9F:→ kogsww: GMAE 就是让你游玩时 ,让你对角色产生情感连结, 10/14 11:56
10F:→ kogsww: 像如果蒂法没有经过FF7,突然端出来就是一个普通的角色。 10/14 11:56
11F:推 lucky0417: 确实 10/14 12:26
12F:→ iamacomic: 没规定上班的贤者时间啊,说不定是上班贤者时间回的 10/14 19:33