作者Gentlemon (肥宅紳士)
看板C_Chat
標題[閒聊] H-game的"遊戲性"重要嗎?
時間Tue Oct 13 23:08:43 2026
在玩很多HG的時候 我想很多人都是用下面思考
然而也有人會說出"女人擋到我打牌了"之類的話
就是玩到專心打小遊戲而非HG本身
可是以我本人來說,每次HG叫我搞一些釣魚採礦打地鼠我就覺得很煩
有些RPG內容刷刷農等好玩 有些卻不好玩
那到底大家覺得HG的遊戲性重不重要
有沒有C洽
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1F:推 dgplayer: 當然重要 不然幹嘛不看片就好 10/13 23:10
2F:→ haoboo: 覺得重要,不然純比實用性比不過其他更方便的娛樂載體 10/13 23:11
3F:推 f222051618: 重要啊 不然那個G是什麼 10/13 23:11
4F:推 devilshadow: 點擊就送高潮 10/13 23:11
5F:推 zelda123: 沒遊戲性你直接看圖就好了還玩啥 10/13 23:11
6F:推 ryoma1: 不重要的話不就直接解鎖全回憶,那還叫遊戲嗎? 10/13 23:11
7F:推 ice76824: 重要啊,連遊戲性都沒有幹嘛玩 10/13 23:12
8F:推 roger2623900: 不重要啊 遊戲性好的出正常向更好賣 10/13 23:12
9F:噓 NAGORIYUKI: 重要 10/13 23:12
10F:推 qweertyui891: 釣魚採礦那不叫遊戲性,是單純拖延你的遊戲時數 10/13 23:12
11F:推 CarRoTxZenga: 畫風好遊戲性不好我自己是能接受 但能的話遊戲性也 10/13 23:13
12F:推 d556645fw: 重點在如何把色情融合到遊戲中 而不是遊戲跟色色分開 10/13 23:13
13F:→ lazarus1121: 遊戲性差就沒有玩的必要,直接開全回想 10/13 23:13
14F:推 SIKI3316: 不急的時候很重要,急了的時候不重要 10/13 23:13
15F:→ hoe1101: 釣魚採礦叫無聊的作業 10/13 23:13
16F:→ CarRoTxZenga: 希望能顧到就是了 10/13 23:13
17F:推 rabbithouse: 重要啊,努力搞到的H場景用起來特別來勁 10/13 23:13
18F:→ lastphil: 不重要的話 瑜珈已經成為大廠了 10/13 23:14
19F:→ dyolf: Hgame除了拔作外 反而H的部分不太重要 其他都很重要 10/13 23:14
20F:推 zagioo59598: 重要啊 不然黑白妹怎麼那麼實用 一堆歐美爛作都玩不 10/13 23:14
21F:→ qweertyui891: 遊戲性是把H部分全拔掉你也覺得這遊戲很不錯 10/13 23:14
22F:→ zagioo59598: 下去 10/13 23:14
23F:推 Kidd0502: 不重要 hgame帶入感跟劇情更重要 10/13 23:14
24F:推 roger2623900: 很大一部分就是做作業開色圖 你要說有遊戲性嗎? 10/13 23:14
25F:→ roger2623900: 色圖重要 劇情重要 遊戲性真的不是重點 10/13 23:15
26F:推 D44NFY: 重要,但重要的不是好不好玩,而是能不能讓玩家入戲,遊 10/13 23:15
27F:→ D44NFY: 戲好玩但是很剝離劇情就不能算好的色情遊戲遊戲性,哪怕 10/13 23:15
28F:→ D44NFY: 沒有深度但能讓玩家更沈浸就是好的遊戲性 10/13 23:15
29F:推 Edechon: 重要吧,所以蘭斯才很有名? 10/13 23:16
30F:→ gn0111: 你都這樣覺得還能不重要嗎 10/13 23:16
31F:推 f222051618: 遊戲性好 像天蠶變放張色圖都能開來打發時間也不會 10/13 23:16
32F:→ f222051618: 讓人煩躁 10/13 23:16
33F:推 dramy8148: 戰國蘭斯真的讚 10/13 23:17
34F:→ xo1100: 注重遊戲性那幹麻特地挑小黃油 不就是想看圖看動畫 10/13 23:17
35F:推 breezeddd: 對把HG還是當遊戲的諸位來說或許風向是重要, 10/13 23:17
36F:推 david31476: 以前我也追求遊戲性,後來想說都是來看劇情跟CG我幹 10/13 23:17
37F:→ david31476: 嘛不玩adv類的就好,還不用在那邊打怪練等找攻略 10/13 23:17
38F:推 ice76824: 只想看圖看動畫那幹嘛玩遊戲?? 10/13 23:17
39F:→ breezeddd: 但對大多只想看圖跟劇情的00到10主力玩家來說則相反, 10/13 23:18
40F:推 piliamdamd: 戰國蘭斯相反吧 太好玩了 不要用h劇情拖我時間 10/13 23:19
41F:推 StevenEXE: 不要通馬桶就好 10/13 23:19
42F:→ breezeddd: 所以後來商業HG有遊戲性的才大幅衰退到只剩繪師跟腳本 10/13 23:20
43F:推 qazw222: 所以現在的主流都是直接開幹了 10/13 23:20
44F:推 sokayha: 26樓正解 重點是增添代入 而不是硬要玩家有東西玩 10/13 23:20
45F:→ StevenEXE: 某些還要你從底層冒險者往上做一堆任務 10/13 23:20
46F:推 akway: 不然點圖就好了啊 幹嘛玩遊戲 10/13 23:21
47F:→ xo1100: 能直接看圖那當然不玩遊戲 還要賺錢顧好感顧體力真的給狗 10/13 23:22
48F:→ xo1100: 幹到 10/13 23:22
49F:→ sokayha: 適當的忍耐過程會增加之後的爽感 就射精O管理的原理ww 10/13 23:22
50F:推 iwinlottery: 除非是電子小說類 10/13 23:23
51F:推 r901700216: H部分遊戲性很重要 其他倒其次 其他遊戲性如果太強 10/13 23:23
52F:→ sokayha: 替字沒替到w 10/13 23:23
53F:→ piliamdamd: 蘭斯的圖還滿難用的...戰蘭沒幾張看得順眼 10/13 23:23
54F:→ r901700216: H的部分反而沒那麼重要 像是蘭斯系列就有點這樣== 10/13 23:23
55F:推 roger2623900: 本來就有很大一部分是沒遊戲性的AVG啊 10/13 23:24
56F:→ r901700216: 反而像是錦上添花 10/13 23:24
57F:→ xo1100: 如果遊戲性是是說黑白妹那種夜襲 那我道歉 10/13 23:24
58F:推 a125g: 蘭斯: 10/13 23:24
59F:→ roger2623900: 遊戲性好著稱的才是極少數吧? 10/13 23:24
60F:推 rswd: 適度就夠了,一周目不靠道具遇敵率超高反覆死亡練等就很白癡 10/13 23:25
61F:→ rswd: 了 10/13 23:25
62F:→ r901700216: 如果H部分的遊戲性很爛 那真的不如看圖 10/13 23:25
63F:推 Edechon: 還有baldr sky、各種VenusBlood和Eushully家的遊戲性都 10/13 23:25
64F:→ Edechon: 很不錯吧 10/13 23:25
65F:→ roger2623900: 文字劇情和動畫演出遠比遊戲性重要 10/13 23:26
66F:推 CloseFeather: 很重要 我寧願好玩也不要好用 10/13 23:26
67F:推 bloodruru: 要有征服感的話 遊戲性跟難度很重要 XD 10/13 23:26
68F:→ eric20601: 至少不要讓我玩的不爽 10/13 23:26
69F:→ CactusFlower: ㄤㄚ鏢: 10/13 23:27
70F:推 hong1310: 當然重要 你沒有遊戲性跟播放器有什麼兩樣 10/13 23:28
71F:推 andy0481: 重要 遊戲性就是那個讓你進入狀況的過程 10/13 23:28
72F:→ NicoNeco: 好的遊戲性可以讓我勃起從30分鐘變2小時 10/13 23:29
73F:推 roger2623900: 播放器沒有不好啊 劇情很重要欸 10/13 23:29
74F:→ andy0481: 做得很爛的話有更多直接開幹的選擇 不需要玩黃油 10/13 23:29
75F:推 philip81501: 我覺得快速進入第一個SCENE最重要 不然都想放置 10/13 23:30
76F:→ pili955030: 我覺得很重要 10/13 23:31
77F:推 hidewin200: 釣魚採礦那種農的要素不能稱作遊戲性 10/13 23:31
78F:→ philip81501: 然後條件不要那麼難達成 10/13 23:31
79F:推 Norias: 假議題啦 你真的想好好玩遊戲時遊戲性對第一,澀澀元素只 10/13 23:31
80F:→ Norias: 是調味而已,只想馬上尻的時候遊戲性才會不重要 10/13 23:31
81F:推 balabala56: 怎麼融合在一起才是難點 沒有遊戲性的CG看看就完了 10/13 23:32
82F:推 ruby080808: 重要,要不然幹嘛不直接看R18漫畫或動畫==遊戲性部分 10/13 23:32
83F:→ ruby080808: 本身就是個加強慾望的過程,所以如果遊戲性與作品的 10/13 23:32
84F:→ ruby080808: 性癖相結合的話會更加的,妹相隨、卡琳的監獄、冬、 10/13 23:32
85F:→ ruby080808: 夏日狂想曲這些通通都是性癖與遊戲性結合,導致超級 10/13 23:32
86F:→ ruby080808: 好用的作品代表 10/13 23:32
87F:推 streakray: 如果沒有遊戲性我可以接受,但不可以超農== 10/13 23:33
88F:推 engelba: 以SRPG來說 就是享受攻城掠地後的收穫 當個征服王 10/13 23:33
89F:→ philip81501: RPG很多那種準備老半天結果萎掉的 10/13 23:33
90F:推 andy0481: 不是假議題阿 優秀的黃油是真的能把兩個合在一起的 10/13 23:34
91F:推 conquer1988: AI人工少女直接把Hgame的遊戲性拉滿變成蓋房子遊戲 10/13 23:34
92F:推 yahoo2720: 完全不重要 最多只是加分項 10/13 23:35
93F:推 philip81501: 也有一些搞一堆劇情 場景靠背難拿的 10/13 23:35
94F:推 roger2623900: 漫畫動畫不見得可以很好的演出作者想表達的劇情 遊 10/13 23:36
95F:→ roger2623900: 戲可以啊 10/13 23:36
96F:推 qaz223gy: 當然重要 10/13 23:37
97F:推 ringtweety: 重要 甚至就算是純文字型的 進入H畫面前的一些對話 10/13 23:37
98F:→ roger2623900: 遊戲是劇情和畫面的頂級演出載體 10/13 23:37
99F:推 philip81501: 不過遊戲性對後半流程有動力跑很重要 10/13 23:37
100F:→ philip81501: 蠻多罐頭小遊戲後面實在懶得玩 10/13 23:38
101F:→ ringtweety: 都可能比純看H場景有意思 10/13 23:38
102F:→ Layase: AVG我只玩劇情向 拔作毫無興趣 其他類型只找有遊戲性的 10/13 23:38
103F:→ jiko5566: 看他的遊戲性有沒有融入到瑟瑟的主題啊 10/13 23:38
104F:→ jiko5566: 像ntr隱〇這種的 10/13 23:38
105F:→ jiko5566: 如果跟瑟瑟主題無關,那就是不重要 10/13 23:38
106F:→ jiko5566: 或者是遊戲性>瑟瑟這種倒反天罡的 10/13 23:38
107F:推 ryoma1: RPG把戰鬥跟H也結合在一起,就不會萎還一直有新的激勵啊 10/13 23:38
108F:→ Layase: 廢萌跟太日常的公司的就...玩一款就知道不是自己喜歡的了 10/13 23:39
109F:→ usoko: 你搞錯了 遊戲性很高的HG跟純拔作就是不同種類的遊戲 10/13 23:40
110F:→ usoko: 所以你問HG的遊戲性重不重要 只是把不同種類的遊戲混為一談 10/13 23:40
111F:推 kenmylife: 重要,就是想找一款遊戲玩,然後有色色增加意願,遊戲 10/13 23:42
112F:→ kenmylife: 爛根本玩不下去 10/13 23:42
113F:推 cat5672: 沒h畫面不想玩 但真到h畫面又會ctrl跳過 10/13 23:42
114F:推 QBoyo: 能不能單手玩比較重要 10/13 23:43
115F:推 maskon: 不重要的話幹嘛不看騙子就好? 10/13 23:44
116F:→ amsmsk: 重要啊 10/13 23:45
117F:→ amsmsk: 沒遊戲性幹嘛不直接買圖 10/13 23:45
118F:推 dongdong0405: 不重要 10/13 23:45
119F:推 kuroxxoo: 重要啊 不然等CG網路上有了就不用玩遊戲啦 10/13 23:45
120F:噓 BOARAY: 廢文重要嗎 不重要 10/13 23:46
121F:→ kaisudo0520: 我自己是要嘛遊戲性高要嘛劇情高,至少有一邊要有 10/13 23:48
122F:→ bnm89164: 沒遊戲性哪叫game? 10/13 23:49
123F:→ lucky0417: 重要啊 別人重不重要我不知道 但對我很重要 不重要我玩 10/13 23:53
124F:→ lucky0417: galgame不就好了 10/13 23:53
125F:推 a28200266: 重要但覺得劇情更重要 gal 的遊戲性就還好 當作色情小 10/13 23:55
126F:→ a28200266: 說看也是不錯的載體 10/13 23:55
127F:推 smith0981: 玩過尾行就知道遊戲性多重要 10/13 23:57
128F:推 gundriver: 非常重要,但也不能太搞人,玩半天一張H圖都看不到 10/13 23:59
129F:推 zxm50191: 我覺得重要,有的類型是你就一直看他播 我覺得超無聊 10/14 00:01
130F:推 BetrayU99: 重要,但會玩到煩就是這款遊戲性差罷了 10/14 00:02
131F:→ korsg: 你以為不好玩的遊戲會有幾個人玩嗎? 10/14 00:03
132F:→ bluejark: 有啊 本來就分三派 以色情概念做遊戲 帶遊戲的色情物 10/14 00:05
133F:推 roger2623900: 夏色四葉草不就不好玩但大賣 10/14 00:06
134F:→ bluejark: 還有做遊戲為了能賣加色圖 10/14 00:06
135F:推 jo4: 重要也不重要 蘭斯我就玩好幾次 10/14 00:09
136F:推 PSP1234: 重要阿 好的遊戲能給你代入感 10/14 00:10
137F:推 lulocke: 看你急不急用 10/14 00:12
138F:→ hcastray: 當年戰蘭可是帶動一股風潮 一堆人從那邊開始入坑 10/14 00:15
139F:推 KyHZ56: HG也有分劇情為主跟實用為主(拔作) 10/14 00:15
140F:→ KyHZ56: 個人偏向於遊戲性是加分項而非必要項 H要素才是重點 10/14 00:15
141F:→ KyHZ56: 遊戲性很好導致H的部分被淡化 就會覺得H元素好像存不存在 10/14 00:15
142F:→ KyHZ56: 都沒差 當然也有好玩又好用的作品啦 這種的最好多來一點 10/14 00:15
143F:推 asphodelux: galgame出了許多神作 它們都有遊戲性嗎 不見得吧 10/14 00:16
144F:→ james3510: 代表那些就是純塞 10/14 00:16
145F:→ james3510: 預計真的有遊戲性的不用問這題 10/14 00:17
146F:推 rex7788: 沒遊戲性怎麼不直接播cg 10/14 00:20
147F:推 geneaven: 主線劇情很重要啊,哀鴻那種東西要不是虐林翩翩那種人 10/14 00:20
148F:→ geneaven: 設的劇情怎麼能吵起來 10/14 00:20
149F:推 ANDORLESS: 戰國蘭斯表示 10/14 00:21
150F:→ rommel1990: 又不能真的幹到,哪有差 10/14 00:22
151F:推 roger2623900: 確實也很多就是文字+CG阿 10/14 00:24
152F:推 jeff666: 看情況 10/14 00:25
153F:→ jeff666: 可以濫但不能沒有 不然跟撥放器有什麼兩樣 10/14 00:26
154F:推 RaiGend0519: 覺得對受眾很重要 10/14 00:27
155F:→ RaiGend0519: 已經從不同的HG玩家聽到一個相同概念的說法: 10/14 00:27
156F:→ RaiGend0519: 「只是個HG,竟然...其他遊戲到底在...」這樣 10/14 00:28
157F:推 icrticrt1682: 好不好玩很重要啊,遊戲最重要的是有趣,不然直接去 10/14 00:33
158F:→ icrticrt1682: 找cg或動圖就好了,不過當然那種沒意義又拖台錢的超 10/14 00:33
159F:→ icrticrt1682: 農設計就算了 10/14 00:33
160F:→ bluejark: 也有人會說這麼愛遊戲性怎不去玩普通向的 10/14 00:35
161F:→ icrticrt1682: 劇情、遊戲性、耐玩度、人設或實用性,我是覺得至少 10/14 00:35
162F:→ icrticrt1682: 要兩項符合我喜好我才會想買來玩 10/14 00:35
163F:推 zxcasd328: 很微妙,做得太好玩我就不想搞黃色,做的太無聊直接就 10/14 00:37
164F:→ zxcasd328: 幫我戒色了 10/14 00:37
165F:推 mp2267: 重要,例如H戰鬥系統 10/14 00:43
166F:噓 qwer338859: 對ㄚ 10/14 00:49
167F:→ s8018572: 重要 不然我會玩到睡著 10/14 00:53
168F:→ gzzzneww: Fate stay night... 10/14 01:02
169F:推 holiybo: 我覺得遊戲性要兼顧"實用" 例如戰鬥工口這種 10/14 01:06
170F:→ webberfun: 遊戲 end 10/14 01:07
171F:→ singernall: IG社的遊戲就很COOOOOOOOL啊 10/14 01:07
172F:推 sakamata: 還好,很多黃油就是太強調遊戲性才無聊,國產更有這傾向 10/14 01:10
173F:推 MichaelRedd: 重要 10/14 01:26
174F:推 kissy: 你只要記得:好玩的不好用,好用的不好玩 10/14 01:35
175F:推 shaunten: 看過不只一家rpgmaker同人遊戲作者在花時間"精進"跟色無 10/14 01:48
176F:→ shaunten: 關的戰鬥系統製造系統合成系統 10/14 01:49
177F:→ shaunten: 既沒幫助什麼遊戲劇情演出也沒提升多少沉浸感 10/14 01:50
178F:推 runedcross: 重要阿 不然看動畫漫畫不就好了 10/14 02:16
179F:推 neetarashi: 他是H『Game』 結案。 10/14 02:20
180F:→ neetarashi: 至於為什麼不玩普通向 他是『H』Game 結案。 10/14 02:21
181F:推 shiki1988: 感覺你題目換成手遊 下面回答也差不多 反正總有那種跟 10/14 02:24
182F:→ shiki1988: 你說不用玩看圖就好的人存在 10/14 02:24
183F:推 GOGOKA: 幻影社越後面越像動畫播放器的遊戲,你覺得好嗎? 10/14 02:38
184F:推 chuckni: avg的劇情就是遊戲性啊,劇情怎麼可能不重要,真的只要色 10/14 03:28
185F:→ chuckni: 色的話根本也不需要遊戲了你直接圖包收一收就好 10/14 03:28
186F:推 tso1633128: 當然重要啊 遊戲不好玩不如看片比較快 10/14 04:02
187F:→ gm79227922: 陽射是最有遊戲性的 10/14 04:37
188F:推 Fuuin: 所以AI生圖聊色才會興起,超級自由配的速食大餐。 10/14 04:53
189F:推 abysszzz: 當然重要,不然去找別人解出來的套圖就好了幹嘛玩遊戲 10/14 05:02
190F:推 Shalone: 當然,沒遊戲性幹嘛不直接看片 10/14 05:54
191F:推 gunfighter: 顯然你沒玩過好玩的 但能理解 畢竟gal game 會認真 10/14 06:39
192F:→ gunfighter: 打磨遊戲性的真的不多 10/14 06:39
193F:推 mikeneko: 即使是AVG,有些公司的遊戲系統就是舒服,例如柚子社 10/14 06:48
194F:→ mikeneko: 不要覺得HG就只是點點滑鼠而已,使用者體驗很重要的 10/14 06:49
195F:推 Codyknight: Baldr sky: 有人提到遊戲性(? 10/14 06:54
196F:推 wolf3363: 推 遊戲性是塑造世界觀、角色、氛圍重要的一環啊 10/14 06:57
197F:→ wolf3363: 不然幹嘛不直接買圖包就好 10/14 06:58
198F:→ wolf3363: 只是能融合的好又是一門不容易的功夫了 10/14 06:59
199F:推 z2693: 易大師我都安快速跳過 10/14 07:08
200F:推 ben2227486: 超重要 你看前幾天剛上架steam的2025年GOTY候補之一 10/14 07:37
201F:→ ben2227486: 悶騷風紀委員 CG圖不過就只是局部特寫+十幾種姿勢CG重 10/14 07:37
202F:→ ben2227486: 複使用+服裝差分 但配合劇本 玩法 故事發展就是色爛 10/14 07:37
203F:→ ben2227486: 色到不行 超爆幹好用又好玩 10/14 07:37
204F:推 n555123: 不太重要,老實說,大部分這種討論指代的都是龍頭製作小 10/14 07:56
205F:→ n555123: 黃油,這種RPG「光是讓你自己操作這件事本身就有意義」 10/14 07:56
206F:→ n555123: 大部分人不太明白這件事,真給你圖包就知道了體驗差一截 10/14 07:56
207F:→ n555123: 你以商業上看大部分黃油只要「體驗流暢」就好了,而不是 10/14 07:56
208F:→ n555123: 業餘人士滿腦子去打磨你的遊戲體驗最後經常做成一坨,你 10/14 07:56
209F:→ n555123: 先好用、再來好看、再來好玩,業界光是能做到劇情好看這 10/14 07:56
210F:→ n555123: 一步的已經是一隻腳踩進大家會記得你的神作門檻了,更不 10/14 07:56
211F:→ n555123: 用說能做到好玩的,毫無疑問就能列入神作,問題遊戲性是 10/14 07:56
212F:→ n555123: 非常複雜的綜合體驗,絕大多數社團照他們對上世紀JRPG印 10/14 07:56
213F:→ n555123: 象依樣畫葫蘆做出來的結果就是又臭又長又不好玩 10/14 07:56
214F:→ n555123: 就是因為遊戲性太難了,你會發現新社團一般傾向「把文本 10/14 07:56
215F:→ n555123: 打磨到很色、用詞很淫靡」,大腦是最強的性器官 10/14 07:56
216F:推 saga326: 遊戲性還是有必要,遊戲是互動的藝術,沒有好的互動我不 10/14 07:59
217F:→ saga326: 如直接看片。 10/14 07:59
218F:推 caten: 一定程度必要,但不能過度影響作為H game的目的 10/14 08:18
219F:→ caten: 以脫衣麻將來說,贏一局脫一件我想大家都能接受,但是要你 10/14 08:20
220F:→ caten: 搓出國士無雙才能脫我想意見就很大了 10/14 08:20
221F:→ twistfist: 絕對必要啊,黃遊從那種只有圖能一路快轉的轉rpg mak 10/14 08:31
222F:→ twistfist: er就很明顯 10/14 08:31
223F:→ twistfist: 你要捨棄遊戲性那圖跟文本得砸重本了 10/14 08:33
224F:推 zxcasd848: 看來你是沒玩過遊戲性跟屎一樣的 10/14 08:35
225F:→ trewq987: 不急 10/14 08:39
226F:推 roger2623900: 反過來說 就是圖和文本不夠力 才塞了一堆作業拉長 10/14 08:41
227F:→ roger2623900: 遊戲時數 一點都不好玩 10/14 08:41
228F:推 benson1212: Baldr Sky: 女人你妨礙到我看劇情接連段了 10/14 09:04
229F:→ benson1212: 但大部分遊戲性都很普 不如純粹圖和文本下功夫的電子 10/14 09:06
230F:→ benson1212: 小說 10/14 09:06
231F:→ kf21517: 我覺得實用性比較重要 遊戲做太好玩不如做一般向 10/14 09:12
232F:推 philip81501: 國產感覺大多用能跳過來解決流程設計問題 10/14 09:16
233F:→ philip81501: 不然類似AVG穿插小遊戲一直玩真的蠻累的 10/14 09:17
234F:推 philip81501: 有些RPG製作大師類的直接把你丟進城鎮 也是很無言 10/14 09:20
235F:→ philip81501: 任務目標找太久真的懶得碰 10/14 09:20
236F:推 z635066: 看誰偷渡誰,我是比較願意支持敢實驗玩法的開發者 10/14 09:22
237F:→ ronga: 蘭斯系列滿好玩的阿 10/14 09:24
238F:推 johnli: 要做就做有趣 不然乖乖做電子小說把故事打磨好 10/14 09:26
239F:推 anabyss: 平衡不太好抓,也因此偶爾有個比例剛剛好的會被吹捧很久 10/14 09:31
240F:推 flycarb: 如果你沒有遊戲性,對於繪師的要求會更高 10/14 09:33
241F:→ flycarb: 但遊戲性的趨勢是越來越簡化,但又要讓人略有挑戰 10/14 09:34
242F:→ flycarb: A社的妻系列就是塔防設計跟劇情結合地不錯 10/14 09:35
243F:推 Lumbereddy: 打棒球 打棒球 10/14 09:38
244F:噓 cor1os: 0 不重要 10/14 09:45
245F:推 Irenicus: 做的好的話大加分 但是很難做好 10/14 09:48
246F:推 DreamsInWind: 重要啊 但是ctrl更重要 10/14 09:49
247F:→ micbrimac: h_game 只接受gal game, 要玩遊戲的,一律差評 10/14 09:54
248F:→ KyHZ56: 記得以前有個自宅警備員 道具試了老半天也始終不知道全事 10/14 10:03
249F:→ KyHZ56: 件怎麼弄出來 而且攻略文都不怎麼完善 10/14 10:03
250F:→ KyHZ56: 試不出來某些事件居然是因為遊戲機制還有隨機性 10/14 10:03
251F:→ KyHZ56: 這種的就很討厭 10/14 10:03
252F:推 naideath: 如果沒有遊戲性,那就是視覺小說了,確實也有這個標籤 10/14 10:03
253F:推 shoube: 當然重要啊,玩過幾款畫風&設定精美的黃油,但劇情太過 10/14 10:05
254F:→ shoube: 無趣&沒有激情或合理的發展,生理上完全沒有反應 10/14 10:05
255F:→ naideath: 但以steam遊戲庫一堆小黃油,或是從以前愛麗絲、軟房甚 10/14 10:05
256F:→ shoube: 當然如果只是要尻,那去玩拔作就好了 10/14 10:06
257F:→ naideath: 至天堂鳥代理(例逆玉王),應該都不會否認遊戲性很重要 10/14 10:06
258F:→ shoube: 是說拔作也有劇情好的遊戲 10/14 10:06
259F:→ naideath: 這件事,遊戲的過程是為了讓你更能體驗那種色色的元素 10/14 10:06
260F:推 a36772004: 劇情比較重要 10/14 10:15
261F:推 tamynumber1: 遊戲性本身能搭配H場景才適合 10/14 10:17
262F:→ tamynumber1: 太好玩反而會喧賓奪主,大頭搶小頭的熱血 10/14 10:17
263F:推 n555123: 我覺得綜合來看你的體驗分數夠高就好,只是提升遊戲性最 10/14 10:21
264F:→ n555123: 難提升、最容易弄巧成拙而已,最近也不是一定要CG多屌 10/14 10:21
265F:→ n555123: 一堆新秀社團那個CG說好聽點是手工感極強,說難聽點就菜 10/14 10:21
266F:→ n555123: 但配合文本之後他們的遊戲都超色,我覺得這方向是好的 10/14 10:21
267F:推 Tsairys: 算重要啦 不然我直接去看全cg就好 10/14 10:26
268F:→ knives: 大部份HGame,有人都關心劇情不是 10/14 10:31
269F:推 langeo: 遊戲性也要看什麼類型吧 陽射摳摳也是遊戲性 10/14 10:34
270F:→ kigiron: 喜歡玩HG有時並不是因為H 而是不受規則限制的文本與內容 10/14 10:35
271F:→ gowaa: 當然重要呀 但你說的那些小遊戲 根本不符合這種遊戲調性 10/14 10:36
272F:推 linfon00: 那你直接玩那種會員對話選項就可以看瑟圖的AVG 10/14 10:50
273F:→ linfon00: 選對話選項 10/14 10:50
274F:→ naideath: 箭在弦上的話還是開片片滑重點時間軸最快處理 (O 10/14 10:56
275F:推 gator: "game"需不需要遊戲性? 10/14 11:04
276F:推 ryosuke234: 看類型吧 有困難度 攻略成功會更有成就感 純看圖除外 10/14 11:15
277F:→ testlab: 看你急不急 10/14 11:19
278F:→ cat05joy: 不要做成煩躁農就是了 玩過要做調酒/打磚塊/俄羅斯方塊 10/14 11:23
279F:→ cat05joy: 農到都_了 10/14 11:23
280F:推 wiork: GAME不就放在哪邊,不重要嗎? 10/14 11:49
281F:推 deepinsoul: 重要,我喜歡Rance跟Baldr Sky Dive 10/14 12:00
282F:→ kurtis0359: 當然重要 傳頌之物就是像機戰我才玩的 10/14 12:29
283F:→ Mystiera: HG首先是遊戲然後才是H,缺乏遊戲性叫視覺小說 10/14 12:30
284F:→ Mystiera: 以退魔忍超昂為例用玩法作為主軸貫通情境 可以不斷擴充 10/14 12:37
285F:→ Mystiera: 沒有遊戲性引導 就變成賣圖集或者附圖asmr 10/14 12:39
286F:推 frank860328: 重要 不然直接看圖就好了 都花錢了就是要有可玩性 10/14 12:46
287F:推 yellowjo3m6: 遊戲終歸是遊戲,不然為何一堆人吃不下冒險遊戲?不 10/14 14:13
288F:→ yellowjo3m6: 就是因為要啃一堆字,遊戲性又幾乎只剩下電子小說, 10/14 14:13
289F:→ yellowjo3m6: 如果劇情再不好看,你玩得下去的理由是什麼? 10/14 14:13
290F:推 qscgg: 這不是廢話嗎...不重要為什麼要選遊戲這個媒介... 10/14 14:13
291F:→ reaturn: 是加分項,不用到非常良好的程度,但基本遊戲性還是要有 10/14 14:52
292F:→ reaturn: 不要在那邊搞玩家(或者你有特殊的設計可以讓玩家著迷) 10/14 14:53
293F:推 goisjkps: 從賣錢的角度來看 不是 10/14 15:52
294F:→ adk147852: 加減要 不過可以不好玩 但是不要太搞人 10/14 21:54
295F:推 smallplug: 重要 10/15 00:55
296F:→ lover19: 我都直接載存檔,大部分都沒興趣 10/15 00:56
297F:→ lover19: 遊戲開發者應該直接加開頭能直接100%的功能才對,玩家 10/15 00:57
298F:→ lover19: 自己選擇使用 10/15 00:57
299F:推 eric567: 遊戲性要有,但是做成三步一崗,五步一哨的打怪RPG,演出 10/15 09:23
300F:→ eric567: 又只有一張立繪閃過去,只會讓人躁到不行 10/15 09:23
301F:噓 NAGORIYUKI: HG類型這麼多 也不單單只有文字冒險 10/19 02:04
302F:噓 NAGORIYUKI: 會覺得不重要就去玩拔作吧 10/19 02:04