作者tindy (tindy)
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標題Re: [情報] 影之刃零 日本4G體驗報告
時間Fri Oct 9 18:47:23 2026
我也補幾個懶人包
目前評測好像是第一章,大部分都說是6小時左右的內容
GameSpot
https://youtu.be/II4vNv7tGyA
武俠這種半實戰半舞蹈的風格,想要將其融入遊戲,又不淪為千篇一律的QTE
影之刃的戰鬥系統成功的給出答案
影之刃絕大多數的攻擊都能中途取消,甚至在格擋之後接續上一段攻擊
模糊了攻擊階段與防守階段
而這個設計被很多玩家低估了
我在現場和很多人交流時,他們也不懂我在說什麼
(作者還說了,自己打法跟其他人很不一樣,他應該是很滿意這種設計)
IGN美國
https://youtu.be/V_RZaZhICKE
1.除了早期戰鬥比較中規中矩外,整個遊戲充滿了許多從未見過的元素
2.RPG要素比預想的豐富 (裝備,流派,探索等等)
3.掉幀場景不少
IGN日本
https://www.youtube.com/watch?v=_EWPHM-bspU
1.本來的印象是高難度動作遊戲,但玩了之後更像是一款RPG
2.BOSS有弱點,嘗試使用不同流派可以逃課
(這部偏流水帳報告各種要素,比較無聊)
先看三部吧,好像一堆實況主也測了,有看到什麼新說法再補
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1F:推 peterboon: 還有對岸媒體 目前兩家評測 有說他們第一章探圖了6小時 10/09 18:51
2F:→ peterboon: 都沒到100% 藏的東西真的太多了 10/09 18:51
3F:→ jackz: 那不就是戰神 10/09 18:56
4F:推 Lizus: 其實就很像多款動作遊戲混和起來 剩下就看遊戲細節調得怎樣 10/09 18:58
5F:→ Lizus: 手感啦 平衡啦 10/09 18:59
6F:→ macocu: 問題就掉幀跟遊戲中後期會怎樣 10/09 19:01
7F:推 iam0718: 掉幀這個很影響遊戲體驗說 10/09 19:08
8F:推 s810920: 有在YT上看到試玩影片,打七星紅衣那邊 掉幀蠻明顯的 10/09 19:11
9F:→ s810920: 而且不是一兩次而已 是整場斷斷續續會有掉幀的情況 10/09 19:14
10F:→ s810920: 老實說有點影響體驗 10/09 19:14
11F:推 fireleo: 戰鬥系統聽起來很DMC那類的感覺,不過要等玩家實際心得 10/09 19:18
12F:→ fireleo: 吧 10/09 19:18
13F:推 sakungen: 掉幀太多的話會猶豫 10/09 23:09
14F:推 afjpwoejfgpe: 掉幀就有點抖了,優化爛在這年頭很致命的 10/10 02:36