作者tindy (tindy)
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标题Re: [情报] 影之刃零 日本4G体验报告
时间Fri Oct 9 18:47:23 2026
我也补几个懒人包
目前评测好像是第一章,大部分都说是6小时左右的内容
GameSpot
https://youtu.be/II4vNv7tGyA
武侠这种半实战半舞蹈的风格,想要将其融入游戏,又不沦为千篇一律的QTE
影之刃的战斗系统成功的给出答案
影之刃绝大多数的攻击都能中途取消,甚至在格挡之後接续上一段攻击
模糊了攻击阶段与防守阶段
而这个设计被很多玩家低估了
我在现场和很多人交流时,他们也不懂我在说什麽
(作者还说了,自己打法跟其他人很不一样,他应该是很满意这种设计)
IGN美国
https://youtu.be/V_RZaZhICKE
1.除了早期战斗比较中规中矩外,整个游戏充满了许多从未见过的元素
2.RPG要素比预想的丰富 (装备,流派,探索等等)
3.掉帧场景不少
IGN日本
https://www.youtube.com/watch?v=_EWPHM-bspU
1.本来的印象是高难度动作游戏,但玩了之後更像是一款RPG
2.BOSS有弱点,尝试使用不同流派可以逃课
(这部偏流水帐报告各种要素,比较无聊)
先看三部吧,好像一堆实况主也测了,有看到什麽新说法再补
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1F:推 peterboon: 还有对岸媒体 目前两家评测 有说他们第一章探图了6小时 10/09 18:51
2F:→ peterboon: 都没到100% 藏的东西真的太多了 10/09 18:51
3F:→ jackz: 那不就是战神 10/09 18:56
4F:推 Lizus: 其实就很像多款动作游戏混和起来 剩下就看游戏细节调得怎样 10/09 18:58
5F:→ Lizus: 手感啦 平衡啦 10/09 18:59
6F:→ macocu: 问题就掉帧跟游戏中後期会怎样 10/09 19:01
7F:推 iam0718: 掉帧这个很影响游戏体验说 10/09 19:08
8F:推 s810920: 有在YT上看到试玩影片,打七星红衣那边 掉帧蛮明显的 10/09 19:11
9F:→ s810920: 而且不是一两次而已 是整场断断续续会有掉帧的情况 10/09 19:14
10F:→ s810920: 老实说有点影响体验 10/09 19:14
11F:推 fireleo: 战斗系统听起来很DMC那类的感觉,不过要等玩家实际心得 10/09 19:18
12F:→ fireleo: 吧 10/09 19:18
13F:推 sakungen: 掉帧太多的话会犹豫 10/09 23:09
14F:推 afjpwoejfgpe: 掉帧就有点抖了,优化烂在这年头很致命的 10/10 02:36