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魂類遊戲將來不只「讀指令」還能「即時調整難度」,索尼新 AI 專利或讓玩家不能靠堆 屍破關 作者 TechNews 編輯台 | 發布日期 2026 年 10 月 07 日 11:40 | 索尼互動娛樂近日公開新專利,指向以人工智慧即時調整遊戲非玩家角色(NPC)行為, 讓敵人不再照固定程式反應,能根據玩家表現動態改變策略、對話與外觀。這項專利 1 日公開,顯示 AI 的遊戲產業應用,從開發流程與產生素材,更走向實際玩法設計。 專利描述,系統會先蒐集玩家資料與遊戲資料,特別是玩家與 NPC 交手時的互動,再將 這些資訊轉換成機器學習模型輸入,產生可調整 NPC 行為的結果。換言之,遊戲角色不 只是被動執行預設腳本,戰鬥時也會改寫行為模式,甚至連外觀與對白都能跟著變化。 專利重點是對動作遊戲,尤其 FromSoftware 風格類魂作品的影響度。這類遊戲的敵人與 頭目通常遵循玩家可學習與破解的固定模式,玩家一旦摸清套路,戰鬥難度便會大幅下降 。若 AI 能對戰即時調整敵人行為,頭目可能會照玩家進攻或防守傾向改變策略,讓戰鬥 更有壓迫感。 但專利並未指定特定模型架構,代表這套概念理論上可套用各 AI 系統,也不一定限於索 尼自家工作室。外界認為,AI 技術若真能成熟落地,或許能給現代動作遊戲更動態也更 公平的挑戰方式,不只是單純提高敵人血量或傷害。 FromSoftware-Style Bosses Could Stop Being Learnable, As PlayStation’s October 1 AI Patent Rewrites Enemy Behavior On The Fly 新聞出處:科技新報 https://reurl.cc/3yW43j --



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1F:推 pokeyok: 還在教育 10/07 19:20
2F:→ melzard: 所以這有什麼好處嗎 窩不知道 10/07 19:21
3F:→ magicULALA: 動態難度不是惡魂重置上市沒多久就有傳聞 10/07 19:21
4F:→ macocu: 所以索尼有啥遊戲未來可以用這個? 10/07 19:21
5F:→ ash9911911: 哪天血源重製可以套套看 10/07 19:22
6F:推 asiakid: 先在搞出一個戰神等級的遊戲再說吧 10/07 19:23
7F:推 eric20601: 感覺不能堆屍背板有好有壞 10/07 19:24
8F:推 dripcoffee: 翻譯:更多快慢刀 10/07 19:24
9F:→ dripcoffee: https://youtu.be/JDwoEQGEQmQ?si=fCem2Wx-aHsRlGWV 10/07 19:24
10F:推 haoboo: 這不一定會比較好玩吧,PVP不就是這樣了大部分玩家還是喜歡 10/07 19:25
11F:→ haoboo: PVE 10/07 19:25
12F:→ gcobc12632: 感覺boss最後都學會復讀糞招 10/07 19:26
13F:→ brmelon: 索尼遊戲不操作也能玩要這幹嘛 10/07 19:26
14F:→ Julian9x9x9: 想到巫師的動態等級 那是完全沒加分的 10/07 19:26
15F:→ haoboo: 練久就會過這種穩定的成就感才是遊戲玩家要的 10/07 19:27
16F:→ Julian9x9x9: 拯救完世界的老傑還是被守城的衛兵痛扁真的西忙不辣 10/07 19:27
17F:推 ilohoo: 做得好的話會更有互動感 像是真的和一個人在對峙 做不好就 10/07 19:27
18F:→ ilohoo: 故意在五百場前加入個破綻騙AI學 10/07 19:27
19F:推 cornerneko: 這樣就不好玩了吧 10/07 19:30
20F:→ hoe1101: 所以這樣會好玩嗎? 10/07 19:30
21F:推 maskon: 所以這有啥好玩的? 10/07 19:30
22F:推 Xpwa563704ju: 什麼調低難度,這對我們玩家來講是種羞辱 10/07 19:30
23F:→ maskon: 玩魂遊戲不就是玩家能否讀出製作方的設計用意 10/07 19:31
24F:→ hoe1101: 你BOSS只會用糞招那你機體要給玩家到仁王那樣啊 10/07 19:31
25F:→ Xpwa563704ju: 其實這感覺可玩性會高一點欸 10/07 19:32
26F:→ maskon: 玩家要的不是挫敗感 而是能自己抓到解題成功的成就 10/07 19:32
27F:噓 t77133562003: 講N次了 無法討論 無法攻略只是純糞設計 10/07 19:32
28F:推 lxj4u4n: 利用讀指令騙招不是基本嗎 10/07 19:32
29F:→ t77133562003: 要搞動態PVP就夠了 10/07 19:33
30F:推 hlb5828: 堆屍有什麼問題?一次比一次強不是嗎 10/07 19:33
31F:推 cwmd86124: 然後以後的攻略會變成怎麼讓ai學會大破綻的行動模式 10/07 19:34
32F:推 ryohgi: 原本魂三Boss的動作就沒有固定吧,常常卡很久Boss突然耍 10/07 19:34
33F:→ ryohgi: 白痴就過了,會感覺很幹沒有成就感 10/07 19:34
34F:推 ymsc30102: 阿我練半天還是被屌打那玩個洨 10/07 19:36
35F:→ SulaA: 動態難度要怎麼討論公平 10/07 19:36
36F:推 cpleu123: 其實我覺得可以 設個新難度用這種模式就好 10/07 19:37
37F:推 SoulFaith: 阿不就變成類似動態等級那種白癡機制 甚至可能破壞玩 10/07 19:38
38F:→ SoulFaith: 家社群的攻略分享 10/07 19:38
39F:→ cpleu123: 我不玩 但一定有實況主玩 看他們打這種感覺就很有趣 10/07 19:38
40F:→ haoboo: 問題是就算弄得跟真人一樣也就只是PVP阿,現在一堆玩家是不 10/07 19:38
41F:→ haoboo: 碰PVP的 ,特別是單人PVP挫折感爆大 10/07 19:38
42F:推 guogu: 讓玩家不能過關多簡單的事情... 糞招復讀就好 10/07 19:40
43F:→ masamune1019: 有專利,沒好玩遊戲也沒用r 10/07 19:41
44F:推 eric20601: 真的就變成pvp了 打魂系的都喜歡pvp嗎 10/07 19:41
45F:推 sunshinecan: 要變招可以但敵我數值要拉近吧 當成公平PVP打 10/07 19:41
46F:→ sunshinecan: 固定招式本質上是解題 搞到無解至少要能靠換資源贏 10/07 19:44
47F:推 HOLDSTEAK: 它們真知道什麼是魂遊嗎…? 10/07 19:45
48F:→ hoe1101: 我怎覺得卡普空跟任天堂要笑死了 10/07 19:45
49F:推 c24253994: 蝦仁還要豬心?! 10/07 19:45
50F:→ scott032: 玩家喜歡的是能熟練的互動,不是打不贏 10/07 19:45
51F:→ hoe1101: 連這種遊戲好玩在哪都不知道? 10/07 19:46
52F:→ hoe1101: 法環那個智障讀指令我只覺得爛透了 10/07 19:46
53F:→ ikachann: 蛤 不是AI幫我打喔 10/07 19:46
54F:→ spring60551: 動態難度真的白痴,以後就沒有那種上論壇怒吼我打贏 10/07 19:47
55F:→ spring60551: xx王的喜悅了,直接酸一句系統讓你的就沒了 10/07 19:47
56F:→ egg781: ........英高的魂類目的又不是要把玩家難死 10/07 19:48
57F:推 yukn732: 英高在惡魔靈魂就搞過動態難度了,玩家死亡超過一定次數 10/07 19:48
58F:→ yukn732: 就會加入紅靈入侵 10/07 19:48
59F:推 eric20601: 也不是難度問題 你設計的好那就會像打格鬥遊戲吧 10/07 19:49
60F:→ eric20601: 但魂系又不是格鬥遊戲 10/07 19:49
61F:→ Koyomiiii: ...讀指令講的很好玩一樣 然後這樣搞不就難度選擇多一 10/07 19:50
62F:→ Koyomiiii: 個步驟? 10/07 19:50
63F:推 eric20601: 說起來類似的快打6不是有實裝 我記得有AI能打 10/07 19:53
64F:推 starsheep013: 魂系還臨時改指令那要玩三小?跟BOSS機體有玩家十倍 10/07 19:58
65F:→ starsheep013: 的AI打PVP嗎? 10/07 19:58
66F:推 Cishang: 有啥問題? 這不就是交互 難不成你要背板? 10/07 20:02
67F:→ Cishang: 魂系主流是回合制你一拳我一拳 10/07 20:03
68F:→ haoboo: 動作遊戲基本上就是背板阿,BOSS出招你拆招 10/07 20:03
69F:推 srxteam0935: 要作一款超級難的遊戲很簡單 但能讓玩家從中得到挑 10/07 20:11
70F:→ srxteam0935: 戰感和成就感才是製作人的手腕 英高的遊戲只玩第一 10/07 20:11
71F:→ srxteam0935: 輪都不算是極難 但打完後卻很有成就感 10/07 20:11
72F:推 shadowdio: 噹噹噹 玩家您觸發的是梅原大吾AI 祝武運昌隆 10/07 20:11
73F:推 tyu30911: 動態難度不一定是索尼做的 但是被吹的一定有索尼:) 10/07 20:14
74F:推 gonoken: 最近玩臥龍呂布其實就有類似的效果 10/07 20:15
75F:→ gonoken: 削了開頭一部份血量他會有事沒事突然把招式 10/07 20:15
76F:→ gonoken: 停下來無硬直轉招式 10/07 20:15
77F:→ gonoken: 或是像惡兆讀指令 手要抬不抬看到你滾就讀指令馬上 10/07 20:15
78F:→ gonoken: 換招噁心你 真的要搞人腦速度幹不過電腦的 10/07 20:15
79F:推 asgardgogo: 以後就是讀你紀錄推你dei 10/07 20:16
80F:推 srxteam0935: 那些真正只想搞死玩家的遊戲只有極少數自虐玩家會玩 10/07 20:16
81F:→ srxteam0935: 跟英高設計難度的旨意差遠了 10/07 20:16
82F:推 js0431: 非等級制的動態難度 一樣腦癱 沒有實質變強還練個屁 10/07 20:19
83F:→ gonoken: 想搞玩家真的簡單 但要做的難又好玩真的需要打磨而不 10/07 20:19
84F:→ gonoken: 是純靠讀指令 10/07 20:19
85F:→ gonoken: 隻狼的跟boss的對招感每個抄的遊戲沒一個學起來的 10/07 20:19
86F:推 willytp97121: 動態難度不好做 像是戰棋遊戲一加動態難度練功變成 10/07 20:21
87F:→ willytp97121: 給自己找麻煩 10/07 20:21
88F:推 jack710619: 不看好這機制,不管是boss讀指令越打越難或看你死太 10/07 20:30
89F:→ jack710619: 多次一直放水都是 10/07 20:30
90F:→ jack710619: 玩家要的是挑戰強敵的成就感而不是一直跨越不了的高 10/07 20:30
91F:→ jack710619: 牆或者是被放水 10/07 20:30
92F:→ jack710619: 真的要被放水的會自己去調難度(如果有的話) 10/07 20:30
93F:推 storyo41662: 手把放開,直接通關 10/07 20:32
94F:推 BSpowerx: 索尼就一天到晚想要教玩家怎麼玩遊戲才搞成現在這樣 10/07 20:34
95F:推 shadowblade: 這根本糞爆好嗎 10/07 20:37
96F:→ Fino5566: 圖什麼? 10/07 20:49
97F:→ Fino5566: 讓玩家打不過到底圖什麼 p2w嗎 還是開掛 10/07 20:50
98F:→ Fino5566: 不斷試誤就已經是很大的努力了欸 10/07 20:51
99F:推 jack30338: 我只要故意閃不過最菜的那招 會不會10場過後他就只放那 10/07 20:57
100F:→ jack30338: 招了 計劃通 10/07 20:57
101F:→ anyanyaa: 設計一個玩家永遠找不到方法攻略的敵人 好喔多謝 10/07 21:05
102F:→ anyanyaa: 是不是只要看廣告就能10秒無敵 做遊戲還得是你索索最懂 10/07 21:05
103F:→ anyanyaa: 哇 10/07 21:05
104F:推 LipaCat5566: 那影之刃先出不就要被告爛了 10/07 21:10
105F:推 x7479635: 你直接自己開創一個遊戲類型吧 幹嘛蹭類魂 10/07 21:14
106F:→ x7479635: 類魂又不是要讓人打不過 10/07 21:14
107F:推 ZkNight: 又要教玩家玩遊戲了 10/07 21:24
108F:推 gemini9527: 超強攻擊慾望 想偷一刀要等三分鐘 10/07 21:25
109F:→ a25785885: 根本不用ai 根據出招,扣血,時間 做個簡易腳本 保證99 10/07 21:38
110F:→ a25785885: %玩家打不過 但這東西賺不到錢 10/07 21:38
111F:→ adk147852: 索索又想教育人惹 10/07 21:41
112F:推 leeyeah: 讀指令就等於遊戲設計師翻桌作弊 有什麼好的 10/07 21:43
113F:→ henry1234562: 讀指令也是看設計 你知道會讀指令就能利用 10/07 21:53
114F:推 mc3308321: 比如說金鋼狼嗎? 10/07 22:05
115F:→ zack867: 超糞設計 10/07 22:21
116F:→ ex990000: 應該套入re0的機制吧 但對方是486會越來越強 10/07 22:22
117F:→ Golbeza: 不自己認真做搞這些玩玩家的把戲 sony下去吧 10/07 22:27
118F:推 ucherey: 那不就跟rpg的動態等級一樣?大部分人都不喜歡吧 10/07 23:11
119F:推 srxteam0935: 就很爛 不管是難到打不贏還是打贏卻疑似AI放水 那對 10/07 23:19
120F:→ srxteam0935: 玩家來講都是很爛的體驗 10/07 23:19
121F:→ satllion: 你乾脆鎖血好了,沒人能打過 10/07 23:29
122F:推 guogu: 其實MGSV就有類似設計 根據玩家喜歡的攻略方式 10/07 23:37
123F:→ guogu: npc會調整裝備 愛夜襲就會帶夜視鏡 愛爆頭就會戴頭盔 10/07 23:37
124F:推 wiork: Ai學習也只會幾套邏輯吧,除非你要做的不好玩 10/08 00:28
125F:→ iampig951753: 罵完了,還買嗎? 不然呢 10/08 05:07
126F:推 freedom77: 遊戲根本沒做也能該半天 很閑是嗎 10/08 09:20
127F:推 a36772004: 所以我玩個回饋感0的遊戲幹嗎??? 10/08 11:19
128F:推 park3300326: 不錯阿 AI出來到現在終於願意嘗試了 10/08 12:27
129F:→ park3300326: 調整的好就是神 不好就是糞而已 10/08 12:27







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