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魂类游戏将来不只「读指令」还能「即时调整难度」,索尼新 AI 专利或让玩家不能靠堆 屍破关 作者 TechNews 编辑台 | 发布日期 2026 年 10 月 07 日 11:40 | 索尼互动娱乐近日公开新专利,指向以人工智慧即时调整游戏非玩家角色(NPC)行为, 让敌人不再照固定程式反应,能根据玩家表现动态改变策略、对话与外观。这项专利 1 日公开,显示 AI 的游戏产业应用,从开发流程与产生素材,更走向实际玩法设计。 专利描述,系统会先蒐集玩家资料与游戏资料,特别是玩家与 NPC 交手时的互动,再将 这些资讯转换成机器学习模型输入,产生可调整 NPC 行为的结果。换言之,游戏角色不 只是被动执行预设脚本,战斗时也会改写行为模式,甚至连外观与对白都能跟着变化。 专利重点是对动作游戏,尤其 FromSoftware 风格类魂作品的影响度。这类游戏的敌人与 头目通常遵循玩家可学习与破解的固定模式,玩家一旦摸清套路,战斗难度便会大幅下降 。若 AI 能对战即时调整敌人行为,头目可能会照玩家进攻或防守倾向改变策略,让战斗 更有压迫感。 但专利并未指定特定模型架构,代表这套概念理论上可套用各 AI 系统,也不一定限於索 尼自家工作室。外界认为,AI 技术若真能成熟落地,或许能给现代动作游戏更动态也更 公平的挑战方式,不只是单纯提高敌人血量或伤害。 FromSoftware-Style Bosses Could Stop Being Learnable, As PlayStation’s October 1 AI Patent Rewrites Enemy Behavior On The Fly 新闻出处:科技新报 https://reurl.cc/3yW43j --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.166.29.171 (台湾)
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1F:推 pokeyok: 还在教育 10/07 19:20
2F:→ melzard: 所以这有什麽好处吗 窝不知道 10/07 19:21
3F:→ magicULALA: 动态难度不是恶魂重置上市没多久就有传闻 10/07 19:21
4F:→ macocu: 所以索尼有啥游戏未来可以用这个? 10/07 19:21
5F:→ ash9911911: 哪天血源重制可以套套看 10/07 19:22
6F:推 asiakid: 先在搞出一个战神等级的游戏再说吧 10/07 19:23
7F:推 eric20601: 感觉不能堆屍背板有好有坏 10/07 19:24
8F:推 dripcoffee: 翻译:更多快慢刀 10/07 19:24
9F:→ dripcoffee: https://youtu.be/JDwoEQGEQmQ?si=fCem2Wx-aHsRlGWV 10/07 19:24
10F:推 haoboo: 这不一定会比较好玩吧,PVP不就是这样了大部分玩家还是喜欢 10/07 19:25
11F:→ haoboo: PVE 10/07 19:25
12F:→ gcobc12632: 感觉boss最後都学会复读粪招 10/07 19:26
13F:→ brmelon: 索尼游戏不操作也能玩要这干嘛 10/07 19:26
14F:→ Julian9x9x9: 想到巫师的动态等级 那是完全没加分的 10/07 19:26
15F:→ haoboo: 练久就会过这种稳定的成就感才是游戏玩家要的 10/07 19:27
16F:→ Julian9x9x9: 拯救完世界的老杰还是被守城的卫兵痛扁真的西忙不辣 10/07 19:27
17F:推 ilohoo: 做得好的话会更有互动感 像是真的和一个人在对峙 做不好就 10/07 19:27
18F:→ ilohoo: 故意在五百场前加入个破绽骗AI学 10/07 19:27
19F:推 cornerneko: 这样就不好玩了吧 10/07 19:30
20F:→ hoe1101: 所以这样会好玩吗? 10/07 19:30
21F:推 maskon: 所以这有啥好玩的? 10/07 19:30
22F:推 Xpwa563704ju: 什麽调低难度,这对我们玩家来讲是种羞辱 10/07 19:30
23F:→ maskon: 玩魂游戏不就是玩家能否读出制作方的设计用意 10/07 19:31
24F:→ hoe1101: 你BOSS只会用粪招那你机体要给玩家到仁王那样啊 10/07 19:31
25F:→ Xpwa563704ju: 其实这感觉可玩性会高一点欸 10/07 19:32
26F:→ maskon: 玩家要的不是挫败感 而是能自己抓到解题成功的成就 10/07 19:32
27F:嘘 t77133562003: 讲N次了 无法讨论 无法攻略只是纯粪设计 10/07 19:32
28F:推 lxj4u4n: 利用读指令骗招不是基本吗 10/07 19:32
29F:→ t77133562003: 要搞动态PVP就够了 10/07 19:33
30F:推 hlb5828: 堆屍有什麽问题?一次比一次强不是吗 10/07 19:33
31F:推 cwmd86124: 然後以後的攻略会变成怎麽让ai学会大破绽的行动模式 10/07 19:34
32F:推 ryohgi: 原本魂三Boss的动作就没有固定吧,常常卡很久Boss突然耍 10/07 19:34
33F:→ ryohgi: 白痴就过了,会感觉很干没有成就感 10/07 19:34
34F:推 ymsc30102: 阿我练半天还是被屌打那玩个洨 10/07 19:36
35F:→ SulaA: 动态难度要怎麽讨论公平 10/07 19:36
36F:推 cpleu123: 其实我觉得可以 设个新难度用这种模式就好 10/07 19:37
37F:推 SoulFaith: 阿不就变成类似动态等级那种白痴机制 甚至可能破坏玩 10/07 19:38
38F:→ SoulFaith: 家社群的攻略分享 10/07 19:38
39F:→ cpleu123: 我不玩 但一定有实况主玩 看他们打这种感觉就很有趣 10/07 19:38
40F:→ haoboo: 问题是就算弄得跟真人一样也就只是PVP阿,现在一堆玩家是不 10/07 19:38
41F:→ haoboo: 碰PVP的 ,特别是单人PVP挫折感爆大 10/07 19:38
42F:推 guogu: 让玩家不能过关多简单的事情... 粪招复读就好 10/07 19:40
43F:→ masamune1019: 有专利,没好玩游戏也没用r 10/07 19:41
44F:推 eric20601: 真的就变成pvp了 打魂系的都喜欢pvp吗 10/07 19:41
45F:推 sunshinecan: 要变招可以但敌我数值要拉近吧 当成公平PVP打 10/07 19:41
46F:→ sunshinecan: 固定招式本质上是解题 搞到无解至少要能靠换资源赢 10/07 19:44
47F:推 HOLDSTEAK: 它们真知道什麽是魂游吗…? 10/07 19:45
48F:→ hoe1101: 我怎觉得卡普空跟任天堂要笑死了 10/07 19:45
49F:推 c24253994: 虾仁还要猪心?! 10/07 19:45
50F:→ scott032: 玩家喜欢的是能熟练的互动,不是打不赢 10/07 19:45
51F:→ hoe1101: 连这种游戏好玩在哪都不知道? 10/07 19:46
52F:→ hoe1101: 法环那个智障读指令我只觉得烂透了 10/07 19:46
53F:→ ikachann: 蛤 不是AI帮我打喔 10/07 19:46
54F:→ spring60551: 动态难度真的白痴,以後就没有那种上论坛怒吼我打赢 10/07 19:47
55F:→ spring60551: xx王的喜悦了,直接酸一句系统让你的就没了 10/07 19:47
56F:→ egg781: ........英高的魂类目的又不是要把玩家难死 10/07 19:48
57F:推 yukn732: 英高在恶魔灵魂就搞过动态难度了,玩家死亡超过一定次数 10/07 19:48
58F:→ yukn732: 就会加入红灵入侵 10/07 19:48
59F:推 eric20601: 也不是难度问题 你设计的好那就会像打格斗游戏吧 10/07 19:49
60F:→ eric20601: 但魂系又不是格斗游戏 10/07 19:49
61F:→ Koyomiiii: ...读指令讲的很好玩一样 然後这样搞不就难度选择多一 10/07 19:50
62F:→ Koyomiiii: 个步骤? 10/07 19:50
63F:推 eric20601: 说起来类似的快打6不是有实装 我记得有AI能打 10/07 19:53
64F:推 starsheep013: 魂系还临时改指令那要玩三小?跟BOSS机体有玩家十倍 10/07 19:58
65F:→ starsheep013: 的AI打PVP吗? 10/07 19:58
66F:推 Cishang: 有啥问题? 这不就是交互 难不成你要背板? 10/07 20:02
67F:→ Cishang: 魂系主流是回合制你一拳我一拳 10/07 20:03
68F:→ haoboo: 动作游戏基本上就是背板阿,BOSS出招你拆招 10/07 20:03
69F:推 srxteam0935: 要作一款超级难的游戏很简单 但能让玩家从中得到挑 10/07 20:11
70F:→ srxteam0935: 战感和成就感才是制作人的手腕 英高的游戏只玩第一 10/07 20:11
71F:→ srxteam0935: 轮都不算是极难 但打完後却很有成就感 10/07 20:11
72F:推 shadowdio: 当当当 玩家您触发的是梅原大吾AI 祝武运昌隆 10/07 20:11
73F:推 tyu30911: 动态难度不一定是索尼做的 但是被吹的一定有索尼:) 10/07 20:14
74F:推 gonoken: 最近玩卧龙吕布其实就有类似的效果 10/07 20:15
75F:→ gonoken: 削了开头一部份血量他会有事没事突然把招式 10/07 20:15
76F:→ gonoken: 停下来无硬直转招式 10/07 20:15
77F:→ gonoken: 或是像恶兆读指令 手要抬不抬看到你滚就读指令马上 10/07 20:15
78F:→ gonoken: 换招恶心你 真的要搞人脑速度干不过电脑的 10/07 20:15
79F:推 asgardgogo: 以後就是读你纪录推你dei 10/07 20:16
80F:推 srxteam0935: 那些真正只想搞死玩家的游戏只有极少数自虐玩家会玩 10/07 20:16
81F:→ srxteam0935: 跟英高设计难度的旨意差远了 10/07 20:16
82F:推 js0431: 非等级制的动态难度 一样脑瘫 没有实质变强还练个屁 10/07 20:19
83F:→ gonoken: 想搞玩家真的简单 但要做的难又好玩真的需要打磨而不 10/07 20:19
84F:→ gonoken: 是纯靠读指令 10/07 20:19
85F:→ gonoken: 只狼的跟boss的对招感每个抄的游戏没一个学起来的 10/07 20:19
86F:推 willytp97121: 动态难度不好做 像是战棋游戏一加动态难度练功变成 10/07 20:21
87F:→ willytp97121: 给自己找麻烦 10/07 20:21
88F:推 jack710619: 不看好这机制,不管是boss读指令越打越难或看你死太 10/07 20:30
89F:→ jack710619: 多次一直放水都是 10/07 20:30
90F:→ jack710619: 玩家要的是挑战强敌的成就感而不是一直跨越不了的高 10/07 20:30
91F:→ jack710619: 墙或者是被放水 10/07 20:30
92F:→ jack710619: 真的要被放水的会自己去调难度(如果有的话) 10/07 20:30
93F:推 storyo41662: 手把放开,直接通关 10/07 20:32
94F:推 BSpowerx: 索尼就一天到晚想要教玩家怎麽玩游戏才搞成现在这样 10/07 20:34
95F:推 shadowblade: 这根本粪爆好吗 10/07 20:37
96F:→ Fino5566: 图什麽? 10/07 20:49
97F:→ Fino5566: 让玩家打不过到底图什麽 p2w吗 还是开挂 10/07 20:50
98F:→ Fino5566: 不断试误就已经是很大的努力了欸 10/07 20:51
99F:推 jack30338: 我只要故意闪不过最菜的那招 会不会10场过後他就只放那 10/07 20:57
100F:→ jack30338: 招了 计划通 10/07 20:57
101F:→ anyanyaa: 设计一个玩家永远找不到方法攻略的敌人 好喔多谢 10/07 21:05
102F:→ anyanyaa: 是不是只要看广告就能10秒无敌 做游戏还得是你索索最懂 10/07 21:05
103F:→ anyanyaa: 哇 10/07 21:05
104F:推 LipaCat5566: 那影之刃先出不就要被告烂了 10/07 21:10
105F:推 x7479635: 你直接自己开创一个游戏类型吧 干嘛蹭类魂 10/07 21:14
106F:→ x7479635: 类魂又不是要让人打不过 10/07 21:14
107F:推 ZkNight: 又要教玩家玩游戏了 10/07 21:24
108F:推 gemini9527: 超强攻击慾望 想偷一刀要等三分钟 10/07 21:25
109F:→ a25785885: 根本不用ai 根据出招,扣血,时间 做个简易脚本 保证99 10/07 21:38
110F:→ a25785885: %玩家打不过 但这东西赚不到钱 10/07 21:38
111F:→ adk147852: 索索又想教育人惹 10/07 21:41
112F:推 leeyeah: 读指令就等於游戏设计师翻桌作弊 有什麽好的 10/07 21:43
113F:→ henry1234562: 读指令也是看设计 你知道会读指令就能利用 10/07 21:53
114F:推 mc3308321: 比如说金钢狼吗? 10/07 22:05
115F:→ zack867: 超粪设计 10/07 22:21
116F:→ ex990000: 应该套入re0的机制吧 但对方是486会越来越强 10/07 22:22
117F:→ Golbeza: 不自己认真做搞这些玩玩家的把戏 sony下去吧 10/07 22:27
118F:推 ucherey: 那不就跟rpg的动态等级一样?大部分人都不喜欢吧 10/07 23:11
119F:推 srxteam0935: 就很烂 不管是难到打不赢还是打赢却疑似AI放水 那对 10/07 23:19
120F:→ srxteam0935: 玩家来讲都是很烂的体验 10/07 23:19
121F:→ satllion: 你乾脆锁血好了,没人能打过 10/07 23:29
122F:推 guogu: 其实MGSV就有类似设计 根据玩家喜欢的攻略方式 10/07 23:37
123F:→ guogu: npc会调整装备 爱夜袭就会带夜视镜 爱爆头就会戴头盔 10/07 23:37
124F:推 wiork: Ai学习也只会几套逻辑吧,除非你要做的不好玩 10/08 00:28
125F:→ iampig951753: 骂完了,还买吗? 不然呢 10/08 05:07
126F:推 freedom77: 游戏根本没做也能该半天 很闲是吗 10/08 09:20
127F:推 a36772004: 所以我玩个回馈感0的游戏干吗??? 10/08 11:19
128F:推 park3300326: 不错阿 AI出来到现在终於愿意尝试了 10/08 12:27
129F:→ park3300326: 调整的好就是神 不好就是粪而已 10/08 12:27







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