作者zaq1xsw2121 (aaaa)
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標題Re: [閒聊] 殺戮尖塔2 亡靈契約師怎麼玩R
時間Tue Oct 6 02:20:42 2026
※ 引述《po4622000 (CUBY)》之銘言:
: 這幾天買了殺戮尖塔2
: 劍士掙扎好幾天順利過A0
: 獵手五局內也順利過A0
: 諸君更是初見就過A0
: 只有骷髏妹卡了好幾天了 一直無法突破第三層 有一次被女王擋住 我幾乎用災厄流 感覺
: 最好湊 不過災厄這個機制要先被別人打一下才會觸發真的很爛
: 有時候牌沒齊爆發和運轉真的比其他職業遜色很多
: 不知道各位推薦用甚麼流派或是有甚麼技巧跟必拿的卡?
因為骨妹是我勝率最高的職業
實在不忍心看它被說成一無是處
來這裡發點心得 但我不是很強
大概只適合新手看的心得 對高手來說大概早都知道了
我目前體感 在盜賊被削弱之後
難度 儲君<骨妹=機器人<盜賊=戰士
當然每個人上手的手感都不一樣
骨妹的缺點 血少 手手的增長數值虧 災厄要回合後發不如毒
但也有很多優點啊 自帶戰士壁壘 很擅長加其他職業肖想得不得了的能量
我感覺骨妹相對其他職業就是穩
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*認識流派
首先A0沒那麼難 會一直過不了
恐怕卡牌選擇 路線選擇 或 打牌技巧 其中有某些重大盲點
路線選擇和打牌技巧都有很多可以聊 不過這裡先聊卡牌和流派
原PO的描述 "幾乎都用災厄流 因為感覺很好湊" 這想法其實很危險
就好像打麻將 都還沒摸牌就打定主意要打斷么九
結果一把純全帶么來到眼前 卻因為不認識這個役種而沒胡 很可惜
還是要先認識各流派 然後依發牌員來什麼牌決定這把要怎麼構築
流派間並沒有強弱 拿到核心牌就可以考慮圍繞它組建
以下列舉一些流派好用的牌
-手手流
攻擊核心-亡靈精通 (招喚5 手扣血所有敵人失去同值生命)
榨取 (25 每張手攻擊牌額外+5)
猛晃 (7 每用過一次手攻擊牌 額外攻擊一次)
搭配攻擊-重壓 (12 手攻擊過後耗魔0)
各種手手攻擊牌
防禦-緊追不放 (5 之後手每次攻擊該敵人招喚+3)
各種+招喚卡
我第一次玩骨妹過關的流派
操作概念簡單 把手手養大攻防一體
各種手攻擊牌很能加成
而且不怕扣力量和虛弱
致死性+榨取 能打出巨量傷害
-災厄流
攻擊核心-湮滅 (每打一張牌 +3災厄 神卡)
血肉戲法 (給負面狀態打9)
無處可逃 (災厄+10 每有10層災厄再加5)
苦難 (7 給其他敵人該名敵人身上的負面效果 AOE用)
搭配攻擊-鞭打(災厄+13 抽1)
各種加災厄牌
防禦-死亡之門 (6 該回合有加過災厄再多用2次)
厄運之衣 (加災厄時2)
災厄火力可是非常猛的
雖然有要挨敵人打才觸發的缺陷 這點比盜賊毒弱
但疊層的速度快得多
湮滅+血肉戲法 超痛
因為有被打的缺陷 所以防禦面要鞏固好
死亡之門 或 湮滅+厄運之衣 都可以讓你安然度過
如果沒拿到需有別的防禦手段
另外大限已至和死神型態 這幾張金卡
屬於錦上添花的牌 爽度有餘 泛用性低
實用性還不如一些藍卡
別看到金卡就拿
-靈魂流
核心攻擊-死亡行軍 (8 本回合每抽1張牌+4)
糾纏 (打靈魂隨機敵人6)
靈魂風暴 (9 每消耗過1張靈魂+2)
湮滅 (每打一張牌 +3災厄)
防禦-輓歌 (招喚3x +x張靈魂)
守墓人 (8 +靈魂)
吞噬生命 (每當打靈魂招喚1)
搭配-各種產靈魂牌
核心就是產一堆靈魂然後狂抽
有搭到適合的遺物很強 例如跟消耗和技能有關的遺物
另外推文有提到怕沙漏
但其實只要產靈魂牌夠多 比起獵人 是不怕沙漏的
當手牌全滿時 新產生的扣血牌會塞去棄牌堆
而新生成的靈魂牌則在抽牌堆 因此還是能完成0TK
比起之前的門針對性是小得多了
-虛無流
核心攻擊-女妖之嚎 (9費打33 每打一張虛無-2費)
亡魂牽引 (本次戰鬥每打出過虛無牌 5)
防禦-弱化之觸 (敵-8力)
違逆 (6 +1虛弱)
灰燼之靈 (打虛無牌+4)
搭配-書頁風暴 (抽虛無牌抽1)
各種虛無牌
比較難獨立為一流派
長線攻擊牌泛用性太低 難搭配早出也不敢拿
不過虛無牌數值很好
弱化之觸 違逆是所有流派都能抓的優質防禦
攻擊牌則偏擋墊用 後期偏弱不過正好虛無掉負擔也不大
-幾乎所有流派都很適合拿的優質牌
精神過載 (+3魔 抽2 每回合給自身+3災厄 啟動卡之神)
友誼 (-2力量 每回合+1魔)
命運同擔 (敵我雙方-2力 很多流派不吃力量很棒)
不死 (0費7防)
預借時間 (+4魔 卡片本回合耗魔+1)
鬼火 (+1魔)
墳塚爆射 (4攻 棄牌自選1進手牌)
領域 (每回合+1費+抽1)
致死性 (第一張牌攻擊+50% 災厄流不配 但跟榨取 根除之類的都很配)
降靈 (抽牌堆1張卡變靈魂 進階5被塞一張詛咒卡很煩 這張神解)
特別流派
吊殺 (10 所有吊殺牌加倍)
想辦法多次抽取或複製會很恐怖
根除 (保留 11x魔)
努力湊加能量牌和抽牌 一發入魂
重構 (卡片耗魔+1+重放 不太好使用 要算一下能量 不過用得好很有奇效
尤其是用在高費牌上)
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*不拘泥於流派
認識了各個流派以後
下一步反而是 忘記流派
或著說 不拘泥於流派
絕不是開局前打定主意
也不是死守一條流派
而是從攻擊 AOE 防禦 抽牌 加能量 等面向去檢驗你牌組的短版
通常來說 流派越純卡組越強 0TK 無限流 屌虐BOSS爽度很高
不過如果是要追求勝率的話
大多時候 尤其是高進階難度
你很難湊出很純的單一流派
打贏A10成就感十足
不過打贏A10時 通常你的牌還不如之前爬低階時的牌
那些難度限制你很難湊成多完美的牌
所以需要練習不怎麼純的卡組 混和流派也要能贏
遊戲大致上分三個時期
-苟活期
一層前半段
選牌是為了活下去
攻擊牌和AOE牌為先
前期強 後期弱的固定數值擋墊牌要拿
反之後期強但前期很卡手的牌會成為你很想抓的陷阱
如果第一抓 第二抓沒什麼好攻擊牌而抓了防禦牌 抽卡牌
那第三抓必須抓攻擊牌 再爛也得抓 不然活不下去
(低進階會比較寬鬆)
保持開放的心各種流派都抓也無訪 什麼能擋墊就抓什麼
前期擋墊牌-只有固定數值的牌 例如播種(AOE 打8) 吸引仇恨(召喚4 格擋7)
後期長線牌-前期不強 但搭配起來未來成長性高
例如死亡行軍(打8 每抽牌+4) 各種能力卡
如果常在這時期死掉 可能要想是不是抓太多後期卡 長線戰鬥卡 藥水是不是都沒用到
-構築期
一層後半段到二層前半
實際時期會依牌組成型與否前後調整
依據前面發牌員給你的牌
選擇要構築的流派
獎勵都是不相關的牌寧可棄掉
固定數值的擋墊卡不要多拿
開始往長線戰鬥卡抓
如果常在這時期死掉 可能流派選擇出了問題
或著前面花太多火堆補血而缺乏升級
-補短版期
第二層後半到尾王
棄獎勵的門檻要再提高
從攻擊 防禦 抽卡 加魔 等能力補足短版
所謂木桶理論 牌組的強度是看你的弱項到哪裡
如果常在這時期死掉
可能是拿太多固定數值擋墊牌
塞太多中庸牌讓你抽不到關鍵牌
或著太執著於單一流派 木桶不平衡而翻船
比如說 想走災厄流
手上已經有數張S級攻擊災厄流卡
這時又有S級災厄流攻擊卡 開心選下去
結果火力溢出 沒有防禦
到第三層連小怪都敲你20~30滴血 後面就打不下去了
這時跳出其他流派A級防禦卡 都比那張S級災厄攻擊卡值得選
所以卡片 遺物間沒有絕對強弱 看你牌組缺什麼就補什麼
相反太過注重防禦 就會因火力不足死在成長型或著塞狀態牌敵人手上
所以其實不用太注重一定要哪個流派
而是注重要如何滿足攻擊 防禦 抽卡 加魔
(除非已經達成0TK 無限流那另當別論)
例如我用靈魂流 抽卡能力有了
但沒抽到死亡行軍 糾纏 之類的攻擊牌
我就要組其他攻擊卡 吊殺 湮滅都很棒
可以攻擊靠災厄 防禦靠手手
或著攻擊靠靈魂流 防禦靠虛無牌
也需要用商店和先民獎勵補短版
如果用災厄流沒配到防禦卡很傷
就多選靈體 初始防禦卡+防 防禦加倍 之類的玩意
遺物 無界命閘(手手初始招喚5 每回合+2)的選擇優先度也會因為需要補防禦而提高
即使我沒走手手流
另外骨妹的特長就是加能量 很多優異的加能量卡
當你發現每回合能量都打不完時
就可以多加強抽牌能力 還有多選高費卡
相反每回合都有卡牌剩餘沒打完
代表已經選太多高費卡了
想辦法加能量或抓0費卡
大概是這樣 有先進想補充的話歡迎討論
祝各位爬塔愉快
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1F:推 wedman: 只會玩手手流 抓齊蠻強的 10/06 02:47
2F:推 junior1006: 有沒有可能骨妹被講成這樣就是客觀來看他的強度跟勝率 10/06 02:47
3F:→ junior1006: 實在...... 10/06 02:47
4F:推 junior1006: 不過A0過不了也確實跟職業強度沒啥關係就是 10/06 02:50
5F:推 sezna: 強度是比較出來的,不用這麼在意。期待改版 10/06 02:50
6F:推 meowcat: a10骨妹和機器人勝率墊底 大概是因為這兩隻難打沙漏 10/06 02:50
7F:→ junior1006: 我只能說原po很認真,新手會很受用,但單卡評價應該用 10/06 02:51
8F:→ junior1006: 不太到,因為安東尼放假回來了XDD 10/06 02:51
9F:→ junior1006: 骨妹這種病態的三體系脫鉤設計理應會被修正 10/06 02:51
10F:→ sezna: 機寶是好打沙漏的,畢竟有散射砲和壓縮。 10/06 02:52
11F:→ sezna: 壓縮還被大砍 10/06 02:52
12F:推 meowcat: 原來 我幾乎只玩骨妹 不太了解機器人 10/06 02:53
13F:推 junior1006: 機器人單純就他數值低而已 10/06 02:55
14F:推 sezna: 現在就改版當新遊戲玩。 10/06 02:55
15F:→ junior1006: 我覺得機器人的卡牌聯動在塔二是設計最好的,但他就數 10/06 02:55
16F:→ junior1006: 值很低 10/06 02:55
17F:→ sezna: 機器人要數值就有暴漲先拿,視情況轉黑球或物理 10/06 02:56
18F:推 junior1006: 只能說塔一獵人轉生當機器人(強運轉低數值)、塔一機 10/06 02:59
19F:→ junior1006: 器人跑去當獵人了(高費能力牌烏龜本質冰球集中) 10/06 02:59
20F:推 meowcat: 目前beta版骨妹,個人體感a10最穩的流派是大費鐮刀、小 10/06 03:06
21F:→ meowcat: 手、血肉戲法異常 10/06 03:06
22F:→ meowcat: 雖然骨妹防禦面好,但最好放棄部分防禦追求啟動速度,因 10/06 03:06
23F:→ meowcat: 為路上有些小怪精英攻擊意圖太強,不小心鬼抽就大噴血, 10/06 03:06
24F:→ meowcat: 而且骨妹能力牌真的強 10/06 03:06
25F:推 junior1006: 骨妹現在就大數字小牌組人 10/06 03:10
26F:推 meowcat: 另外負能量脈衝和死亡行軍是很強的aoe過度牌,骨妹真的 10/06 03:16
27F:→ meowcat: 缺aoe,播種個人幾乎不抓 10/06 03:16
28F:→ meowcat: *死亡使者 10/06 03:17
29F:推 yiyichiang: 機器人在塔2勝率算很高的吧,至少NoSL的部份是 10/06 03:51
30F:→ yiyichiang: 勝率好像排第2第3左右 10/06 03:52
31F:推 yiyichiang: 但亡靈播種除非剛出門第一張牌而且也沒別的牌好拿,不 10/06 03:54
32F:→ yiyichiang: 然我不太會拿耶,這張牌太普了 10/06 03:54
33F:推 yiyichiang: 然後補個對新手來說比較重要的觀念,會比較好幫助活過 10/06 04:07
34F:→ yiyichiang: 第一張圖 10/06 04:07
35F:推 yiyichiang: 目前第一張圖有兩種不同的地圖,一個叫暗港,另一個是 10/06 04:09
36F:→ yiyichiang: 密林, 開場的時候會寫說是哪種圖,沒看到的話可以看 10/06 04:09
37F:→ yiyichiang: 王來分別 10/06 04:09
38F:推 yiyichiang: 魚/瀑布/寄居蟹是暗港的王,鹿/墨靈/同族小隊是密林 10/06 04:10
39F:推 yiyichiang: 當發現是密林時,拿牌方面就要往偏攻擊方面去拿了, 10/06 04:12
40F:→ yiyichiang: 因為密林的怪幾乎是防不住的,把費用拿去防禦反而拖 10/06 04:12
41F:→ yiyichiang: 長回合數,有時候掉的血反而更多 10/06 04:12
42F:推 yiyichiang: 但暗港就反過來了,暗港的很多小怪是可以慢慢磨死的, 10/06 04:14
43F:→ yiyichiang: 除了咔咔這種,所以暗港可以往防禦方面去拿 10/06 04:14
44F:推 yiyichiang: 雖然說是往攻擊/防禦方面選牌,但到一張圖的後半之後 10/06 04:20
45F:→ yiyichiang: (差不多過寶箱),也要去微調一下自己的牌組,補足防 10/06 04:20
46F:→ yiyichiang: 禦攻擊 10/06 04:20
47F:推 zaq1xsw21212: 我沒說播種是好牌 寫在那邊只是舉個例子 怎樣的牌是 10/06 04:31
48F:→ zaq1xsw21212: 固定數值擋墊牌 而播種本身是極差的 10/06 04:31
49F:→ darkestnight: 機器人冰跟暗球無腦抓A10高機率就過了 哪有平衡 10/06 05:11
50F:推 attacksoil: 為什麼原PO可以幫自己推文? 10/06 06:55
51F:推 cuka: 暗球能過a10? 10/06 07:15
52F:推 yiyichiang: 暗球絕對能過A10,但純暗球會比較難 10/06 07:25
53F:→ yiyichiang: 塔2機器人的暗球牌幾乎都是數值怪,雖然有一張才剛被 10/06 07:25
54F:→ yiyichiang: 砍 10/06 07:25
55F:推 gigiii1134: 推 10/06 07:30
56F:推 k1222: 賊現在最強吧 戰士跟骨頭差不多等級 (Nosl下 10/06 08:54
57F:推 yiyichiang: 現在自己感覺起來應該是獵>=機>儲君>=戰>骨 10/06 09:02
58F:→ yiyichiang: 戰自己玩主要是會上頭,想著我能攻殺,然後被一腳踹死 10/06 09:03
59F:→ yiyichiang: ,所以比較不穩定XD 10/06 09:03
60F:推 gor35764: 推 靈魂流其實打起來蠻穩的 10/06 09:03
61F:推 spicyway: 靈魂流哪裡穩,遇到三角柱跟沙漏直接被送去找鯨魚 10/06 09:10
62F:推 yiyichiang: 靈魂流打高難度真的不要常玩 10/06 09:12
63F:→ yiyichiang: 遇到三角形可能還好,遇到沙漏沒有其他解等於自斷一臂 10/06 09:14
64F:→ a43164910: 三角有什麼機制克制靈魂嗎 沒印象了 還是有改過? 10/06 09:14
65F:推 exejtyu3: 三角改過一段時間了 打技能牌會單回合提高很多傷害 現 10/06 09:22
66F:→ exejtyu3: 在連防牌打出去都要想 10/06 09:22
67F:推 jim352261: 推攻略 自己挑戰nosl a10體感骨妹最難打 10/06 09:26
68F:推 yiyichiang: 每一張靈魂都是一個技能牌,狂抽猛抽的結果就會面對到 10/06 09:26
69F:→ yiyichiang: 突破天際的傷害 10/06 09:26
70F:推 Hential: 我超不會玩骨妹和儲君謝謝教學 10/06 09:29
71F:推 k1222: 我賊打a10還有個7成勝率 骨戰已經砍到不太會玩了 機器人就 10/06 09:31
72F:→ k1222: 老樣子 以上都nosl 10/06 09:31
73F:推 mimei50510: 個人獵手反而是最不會玩的 全角色勝率最低 QQ 10/06 09:44
74F:推 a43164910: 原來現在改這麼強 聽起來變成大地精了== 10/06 10:04
75F:→ a43164910: 這種感覺多人遇到會大家一起去死 10/06 10:04
76F:推 yiyichiang: 不會,他那個技能加傷害是針對個人加受到傷害的Debuff 10/06 10:10
77F:→ yiyichiang: ,不是全體的, 所以多人不影響 10/06 10:10