作者dxi (dxi)
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標題Re: [閒聊] 稻妻是不是原神最難超越的版本?
時間Tue Sep 29 22:36:45 2026
稻妻的大世界設計 + 頂尖角色美術人設 + 陳致逸老師絕美音樂 + 疫情大環境
大世界滿滿日系風格元素,不花機票錢就直接身臨日本
時刻灑下櫻花瓣的櫻花樹,伴著稻妻音樂,大世界就沒對手了
https://www.youtube.com/watch?v=8x6hUmp3uQ0&list=LL
千呼萬喚始出來的神里家大小姐,配著最頂的早見沙織的聲音
和社奉行大小姐約會,逛祭典,她在水中翩翩起舞
反抗軍戰局危急時,伴隨著泡泡從天而降的珊瑚宮心海
領著附近的伏兵四面湧出扳回一城
去「人神巫女」的秘密基地,分享了她需要補充能量的少女一面
更不用提威風凜凜雷電將軍,二話不說就是奶香一刀劈下去
雷電影化解內心執念,與將軍進行數百年意志與武藝決戰
再和她在稻妻街頭漫步,解除了鎖國,終結了戰爭
還沒提到八重神子和宵宮。總之優勢一直疊加,主線劇情都是次要再次要
原神核心競爭力就是萌角。可愛萌,反差萌。
想到納塔就有氣。看納塔為什麼走了一堆玩家
玩家稱雷電將軍「影寶」,有人叫火神火寶嗎?
瑪薇卡,恰斯卡,希諾寧也沒有說不漂亮,就是造型人設萌不起來。
納塔版本造型人設靠茜特菈莉撐,主線更是一眼望穿的殺到底,最後來個尷尬跳舞
你說一直萌玩家會膩,來點瑪薇卡平衡一下
那為什麼納塔火神卡池後,原神馬上端出夢見越瑞希,月之一再用菈烏瑪開局?
看冷冰冰的冰神PV,也有人性的一面
https://i.meee.com.tw/b0BHvbt.png
納塔人設一個問題,大世界也是問題。
紅一塊紫一塊的納塔美學,搭配超難爬攀登高聳岩壁的大世界
讓可以直線爬壁的鳴潮起來,再被守岸人和黎那汐塔大小姐帶走一波玩家
不過原神現在對手已經不是其他手遊了
短影音降維打擊,年輕玩家沒了耐心
烘托人物的主線劇情做得再完美,還得要玩家去玩
幸虧體量大名氣大,玩家還是願意花時間玩主線
原神維持第一不難,但要再造稻妻榮光有點難
※ 引述《prettybozy (亞大權志龍)》之銘言:
: 稻妻的故事線緊湊 角色頂
: 後來是在納塔版本退坑的
: 那角色設計跟美術
: 不是只用退步一點可以形容的
: 那原神後續有任何一個版本超越稻妻嗎?
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1F:推 melzard: 已經營運好幾年的遊戲也很難有初期的大突破了 09/29 22:41
2F:→ melzard: 更別說當時撞到肺炎這種強迫一堆人在家的極端狀況 09/29 22:41
3F:推 u87654321: 我覺得不看劇情的話 納塔比楓丹好玩很多耶 09/29 22:41
4F:→ melzard: 現在不可能重現相同條件了 就算有 競品也到處都是 09/29 22:41
5F:→ shlee: 納塔我覺得只有主線流暢度比較好 但整體就中規中矩 反而沒 09/29 22:51
6F:→ shlee: 有楓丹和須彌主線給我的感動那麼多 地圖探索是我對納塔不 09/29 22:51
7F:→ shlee: 太滿意的一個點 沒抽角的話靠變龍給的探索實在太便秘了 然 09/29 22:51
8F:→ shlee: 後我又只有抽一個奶奶 導致我納塔的地圖探索度還比楓丹低 09/29 22:51
9F:→ shlee: …不過稻妻當時的盛況是真的很難再現啦 一方面競品多 一方 09/29 22:51
10F:→ shlee: 面時空背景也都不一樣了 疫情那時候遊戲界吃了太多紅利了 09/29 22:51
11F:→ shlee: 除非又來一次類似的全球性大事件讓大家都關在家裡少出門 09/29 22:52
12F:噓 moslaa: 感覺是反串 09/29 22:57
13F:推 gm79227922: 楓丹有點雷聲大雨點小的感覺 09/29 23:13
14F:推 flamebomber: 納塔那個演出敷衍度打到直接讓我退坑,要不是妮可、 09/30 00:40
15F:→ flamebomber: 木偶太香,有段時間我連原神文章都懶得看 09/30 00:40
16F:推 kusotoripeko: 可是回頭來看,稻妻時期的鍋蓋頭髮型…以前倒是不影 09/30 03:13
17F:→ kusotoripeko: 響 09/30 03:13
18F:噓 WongWongDog: 主線是次要?反串要說 09/30 07:29
19F:→ oscar0113: 6年老遊戲 護住基本盤就好 6年可以讓一堆手遊死6次了 09/30 21:55