作者Julian9x9x9 (朱利安999)
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標題Re: [閒聊] GTA6的物件和動補多到像AI
時間Sat Aug 29 11:32:49 2026
※ 引述《cchh179 (howie)》之銘言:
: 感官是不是被AI影片帶壞了
: GTA6的物件精細度和數量
: 以及人物的動作捕捉流暢度
: 我怎麼看都覺得像AI
: 還是說ps5有類似DLSS那樣AI插幀的功能?
: 我反而覺得大蔥哥洩漏的pc實機比較像遊戲...
剛被演算推到
有人把DLSS全開放在GTAV上
https://youtu.be/RKxWbLgAY1w?si=wCyh9ZcQrcXmwJEe
當初被詬病的AI臉一覽無遺
其實不看臉的話還是有很顯著的視覺改變
光影整個更戲劇性
但問題一樣是違和感超強
說是不是ai也有點難定義
但跟6比起來還是蠻有差的
6的臉很明顯就是RDR2那個一脈相承的做法 但有更好的建模跟光追這樣
https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=fGOOcgHSIF3Won2E
大概可以明白為何會覺得像ai啦
尤其是社群媒體每天用一堆真實素材
生成一堆具備真實特色形體又不固定的ai片
這跟從以前一直追求擬真
到現在各種技術足夠達成的古典手段
說有一定程度的視覺交集其實不奇怪
就是 第一時間會覺得很真但又哪裡怪怪的那個界線
但稍微理解一下脈絡就知道差很多了
一個能在2018搞出碧血狂殺的超巨大公司
實在想不到有什麼理由
非得需要去犧牲審美還要留個把柄給大家詬病吧?
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1F:推 PunkGrass: 有用ai也沒關係吧只要他們有註明且沒強調全手搓 08/29 11:36
2F:→ slowsoul1998: AI輔助就算了 全靠AI臉真的很詭異 08/29 11:42
3F:推 widec: DLSS AI真的很糟 細節全部補完 反而很噁心 08/29 11:48
4F:→ widec: GTA6的人物動作 那個站立微晃韻律 也明顯跟RDR2一脈相承 08/29 11:50
5F:→ krousxchen: 反過來想,GTA6要花幾十億美元,但一般廠商用神經渲染 08/29 11:51
6F:→ krousxchen: 用幾千萬美元作到接近GTA6的感覺,那一般廠商會怎麼做 08/29 11:52
7F:推 kaj1983: 我覺得沒啥違和感,畫面和細節都好讚 08/29 12:03
8F:推 undeadmask: 一款遊戲這樣你會覺得好真實好細緻,等十款遊戲、一 08/29 12:25
9F:→ undeadmask: 百款遊戲dlss5開下去都長這樣你就會膩到吐了 08/29 12:25
10F:推 kaj1983: 不好說,得先看過才知道,我持開放態度,不會在那幻想所 08/29 12:29
11F:→ kaj1983: 有遊戲都長這樣 08/29 12:29
12F:推 undeadmask: 現在一堆AI文宣圖,一堆AI幹片就是未來AI渲染技術爛 08/29 12:32
13F:→ undeadmask: 大街的樣子,真正的好東西還是要依靠專業創作者的美 08/29 12:32
14F:→ undeadmask: 感來打磨 08/29 12:32
15F:推 kaj1983: AI演員都演的比真人好了,我是不會再迷信什麼專業創作者 08/29 12:42
16F:→ kaj1983: AI只有調教的好與不好而已 08/29 12:43
17F:→ kaj1983: 好的就支持,不好的就淘汰 08/29 12:43
18F:→ x2159679: 好東西要靠專業創作者打磨,然後後面的人直接抄走 對啊 08/29 12:47
19F:推 undeadmask: 你所謂的AI演員演得好,那也是依賴專業創作者的美感 08/29 12:49
20F:→ undeadmask: 燒了一堆token跟時間調教出來的 08/29 12:49
21F:→ undeadmask: 就算現在把調教好的模型放在你眼前,你不會用那也是 08/29 12:50
22F:→ undeadmask: 白搭 08/29 12:50
23F:推 x2159679: AI演員從來都沒有在"演"東西,甚至不存在AI演員 08/29 12:57
24F:→ widec: AI畫面的問題是細節太細 光影色彩太濃 08/29 13:04
25F:→ widec: 明明是風格問題 不知為啥會趨同成這種結果 08/29 13:05