作者Julian9x9x9 (朱利安999)
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标题Re: [闲聊] GTA6的物件和动补多到像AI
时间Sat Aug 29 11:32:49 2026
※ 引述《cchh179 (howie)》之铭言:
: 感官是不是被AI影片带坏了
: GTA6的物件精细度和数量
: 以及人物的动作捕捉流畅度
: 我怎麽看都觉得像AI
: 还是说ps5有类似DLSS那样AI插帧的功能?
: 我反而觉得大葱哥泄漏的pc实机比较像游戏...
刚被演算推到
有人把DLSS全开放在GTAV上
https://youtu.be/RKxWbLgAY1w?si=wCyh9ZcQrcXmwJEe
当初被诟病的AI脸一览无遗
其实不看脸的话还是有很显着的视觉改变
光影整个更戏剧性
但问题一样是违和感超强
说是不是ai也有点难定义
但跟6比起来还是蛮有差的
6的脸很明显就是RDR2那个一脉相承的做法 但有更好的建模跟光追这样
https://youtu.be/tJbzMqJGH4k?si=fGOOcgHSIF3Won2E
大概可以明白为何会觉得像ai啦
尤其是社群媒体每天用一堆真实素材
生成一堆具备真实特色形体又不固定的ai片
这跟从以前一直追求拟真
到现在各种技术足够达成的古典手段
说有一定程度的视觉交集其实不奇怪
就是 第一时间会觉得很真但又哪里怪怪的那个界线
但稍微理解一下脉络就知道差很多了
一个能在2018搞出碧血狂杀的超巨大公司
实在想不到有什麽理由
非得需要去牺牲审美还要留个把柄给大家诟病吧?
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1F:推 PunkGrass: 有用ai也没关系吧只要他们有注明且没强调全手搓 08/29 11:36
2F:→ slowsoul1998: AI辅助就算了 全靠AI脸真的很诡异 08/29 11:42
3F:推 widec: DLSS AI真的很糟 细节全部补完 反而很恶心 08/29 11:48
4F:→ widec: GTA6的人物动作 那个站立微晃韵律 也明显跟RDR2一脉相承 08/29 11:50
5F:→ krousxchen: 反过来想,GTA6要花几十亿美元,但一般厂商用神经渲染 08/29 11:51
6F:→ krousxchen: 用几千万美元作到接近GTA6的感觉,那一般厂商会怎麽做 08/29 11:52
7F:推 kaj1983: 我觉得没啥违和感,画面和细节都好赞 08/29 12:03
8F:推 undeadmask: 一款游戏这样你会觉得好真实好细致,等十款游戏、一 08/29 12:25
9F:→ undeadmask: 百款游戏dlss5开下去都长这样你就会腻到吐了 08/29 12:25
10F:推 kaj1983: 不好说,得先看过才知道,我持开放态度,不会在那幻想所 08/29 12:29
11F:→ kaj1983: 有游戏都长这样 08/29 12:29
12F:推 undeadmask: 现在一堆AI文宣图,一堆AI干片就是未来AI渲染技术烂 08/29 12:32
13F:→ undeadmask: 大街的样子,真正的好东西还是要依靠专业创作者的美 08/29 12:32
14F:→ undeadmask: 感来打磨 08/29 12:32
15F:推 kaj1983: AI演员都演的比真人好了,我是不会再迷信什麽专业创作者 08/29 12:42
16F:→ kaj1983: AI只有调教的好与不好而已 08/29 12:43
17F:→ kaj1983: 好的就支持,不好的就淘汰 08/29 12:43
18F:→ x2159679: 好东西要靠专业创作者打磨,然後後面的人直接抄走 对啊 08/29 12:47
19F:推 undeadmask: 你所谓的AI演员演得好,那也是依赖专业创作者的美感 08/29 12:49
20F:→ undeadmask: 烧了一堆token跟时间调教出来的 08/29 12:49
21F:→ undeadmask: 就算现在把调教好的模型放在你眼前,你不会用那也是 08/29 12:50
22F:→ undeadmask: 白搭 08/29 12:50
23F:推 x2159679: AI演员从来都没有在"演"东西,甚至不存在AI演员 08/29 12:57
24F:→ widec: AI画面的问题是细节太细 光影色彩太浓 08/29 13:04
25F:→ widec: 明明是风格问题 不知为啥会趋同成这种结果 08/29 13:05