作者timco (特摩庫)
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標題[問題] AI 世代來臨,台灣遊戲業有機會翻身嗎?
時間Sat Aug 29 11:15:15 2026
遊戲產業只要技術和載體一換代,舊霸主就像 Zynga 或 育碧 一樣失速;中國過去靠大量
美工硬堆的 Live2D 2D二次元遊戲,在 AI 生成技術面前優勢直接被洗平
現在 AI 把大家的起跑線重新拉回原點。台灣沒有大廠包袱、沒有龐大體制的路徑依賴,
這反而是最大優勢!
過往台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不足導致好點子胎死腹中。但當 AI 承
包了基礎生成與程式除錯,遊戲產業的競爭本質正從資源消耗戰轉變為概念與體驗戰。
獨立真正擅長的是豐富的文化文本、幽默感、腦洞大開的玩法設計,以及對玩家心理的細
膩捕捉。大家覺得這是個契機嗎
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1F:推 gm79227922: 大廠也在用要怎麼打 08/29 11:16
2F:推 class21535: 有利阿 獨立開發用AI有效率很多 08/29 11:16
3F:→ egg781: 那你的東西要夠吸引人吧 08/29 11:17
4F:→ arrenwu: 你的第三第四段根據是? 08/29 11:17
5F:→ arrenwu: 另外,我覺得這問題不去問做遊戲的是問不出東西的 08/29 11:18
6F:→ kusotoripeko: 娛樂城: 08/29 11:18
7F:→ timco: 板上應該不少專業人士 08/29 11:18
8F:噓 error405: 問就你做 08/29 11:18
9F:噓 raincole: A ID -> 意滿離 08/29 11:19
10F:→ arrenwu: 你上次那個台灣做3A的問題也是挺爛的 08/29 11:19
11F:→ Orianna: 用ai追趕美術?那要美感的 台灣美感 給你ai怕也生不出美 08/29 11:19
12F:→ Orianna: 術贏中國遊戲的遊戲 08/29 11:19
13F:推 Op53: 大廠用不用沒差 AI重點是降低製作門檻 08/29 11:20
14F:→ Israfil: 這個人看風向不對還會刪文 08/29 11:21
15F:→ timco: 所以ai對獨立遊戲比較有利 08/29 11:21
16F:推 n20001006: 可以阿 很多人還真的沒那個審美來判別你用AI有沒有問題 08/29 11:22
17F:→ n20001006: 而且強調用AI來做搞不好能在台灣領到很多補助喔 08/29 11:23
18F:噓 Orianna: 台灣美感有毛病 除了色調 氛圍 台灣設計的女角也大多不好 08/29 11:23
19F:→ Orianna: 看 贏不了中國碧藍航線或南韓劍星 08/29 11:23
20F:噓 alinwang: 等你來做 08/29 11:24
21F:噓 jack30338: 講得好像國外都不會做獨立遊戲一樣 08/29 11:26
22F:→ timco: 美術就人手不足,剛好ai截長補短 08/29 11:26
23F:→ arrenwu: 你不妨去用用看是不是截長補短 08/29 11:27
24F:噓 Orianna: 人手不足?是台灣美感不足 人手是藉口 08/29 11:27
26F:→ Xpwa563704ju: 你是要一週發一篇是不是 08/29 11:27
28F:→ n20001006: 台灣美術人手很足阿 問題是資本沒有足以重視美術的審美 08/29 11:29
29F:→ PunkGrass: 沒有 ai只會把差距拉更大 08/29 11:32
30F:→ Orianna: 很討厭那種 覺得專業能靠人數充數的文 08/29 11:33
31F:→ Orianna: 對 ai會把差距拉大 強者用ai覺得會贏弱者越來越多 08/29 11:34
32F:噓 stkissstone: 美感也是足的 但不在這產業 08/29 11:37
33F:→ iam0718: 下禮拜的幻世錄可以看看 不少人都覺得美術是AI 08/29 11:39
34F:噓 npc776: 油 08/29 11:39
35F:噓 kinuhata: 洗文仔 08/29 11:39
36F:噓 roger2623900: “台灣獨立遊戲最常卡在美術資源不夠、程式人手不 08/29 11:45
37F:→ roger2623900: 足導致好點子胎死腹中” 想問一下這一段的出處是? 08/29 11:45
38F:推 vm4m06: 我們有台積電 08/29 11:47
39F:噓 roger2623900: 台灣畫畫的人也不少欸 直接說台灣卡在美術資源不夠 08/29 11:48
40F:→ roger2623900: ...? 完全不理解 08/29 11:48
41F:推 zxcmoney: 我記得當年傳奇網路崛起,其實就是靠大量的美術人才 08/29 11:50
42F:噓 roger2623900: 台灣那些量產小黃油不就是靠美術賣的 不然是靠劇情 08/29 11:53
43F:→ roger2623900: 或遊戲性賣的嗎? 08/29 11:53
44F:噓 spfy: 他是每天發一篇 只要發現推文數不夠多或風向不對就會刪文 08/29 12:18
45F:→ spfy: 這篇等等應該也會刪 08/29 12:18
46F:噓 ShiroDog: ID 08/29 13:04
47F:推 bumerang: 想太多 你本土團隊有足夠的專業背景支撐去判斷AI生出來 08/29 13:23
48F:→ bumerang: 的是不是辣雞嗎? 08/29 13:23
49F:推 zxcmoney: 業餘的理論與作品看的更多,也能分辨出辣雞,但說到這 08/29 13:27
50F:→ zxcmoney: 另一個延伸問題則是,台灣會不會連業餘人才也都缺? 08/29 13:27
51F:→ yamagishi: 遊戲這業界一直都是作品數量最重要,AI是可以降低開發 08/29 13:43
52F:→ yamagishi: 難度但是遠不到你說的那麼神,重要的還是有沒有能力“ 08/29 13:43
53F:→ yamagishi: 完整的“做一個專案 08/29 13:43
54F:→ Scarlett888: 爪哥來了呀 08/29 14:15
56F:噓 s0450336: 那你做? 09/01 12:02
57F:推 jay0215: 不會翻身而且跟遊戲大國差距越拉越大,頂多偶爾出些小品 09/01 12:04
58F:噓 feedingdream: 『台灣〇〇產業』為題沒附數據或理論的 09/01 13:33
59F:→ feedingdream: 根本就是來引戰加洗文的 每次都吵一大串廢文 09/01 13:33
60F:→ feedingdream: 他媽就只是個「大家覺得ㄋ」還附火種 09/01 13:34