作者timco (特摩库)
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标题[问题] AI 世代来临,台湾游戏业有机会翻身吗?
时间Sat Aug 29 11:15:15 2026
游戏产业只要技术和载体一换代,旧霸主就像 Zynga 或 育碧 一样失速;中国过去靠大量
美工硬堆的 Live2D 2D二次元游戏,在 AI 生成技术面前优势直接被洗平
现在 AI 把大家的起跑线重新拉回原点。台湾没有大厂包袱、没有庞大体制的路径依赖,
这反而是最大优势!
过往台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不足导致好点子胎死腹中。但当 AI 承
包了基础生成与程式除错,游戏产业的竞争本质正从资源消耗战转变为概念与体验战。
独立真正擅长的是丰富的文化文本、幽默感、脑洞大开的玩法设计,以及对玩家心理的细
腻捕捉。大家觉得这是个契机吗
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.130.109 (台湾)
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1F:推 gm79227922: 大厂也在用要怎麽打 08/29 11:16
2F:推 class21535: 有利阿 独立开发用AI有效率很多 08/29 11:16
3F:→ egg781: 那你的东西要够吸引人吧 08/29 11:17
4F:→ arrenwu: 你的第三第四段根据是? 08/29 11:17
5F:→ arrenwu: 另外,我觉得这问题不去问做游戏的是问不出东西的 08/29 11:18
6F:→ kusotoripeko: 娱乐城: 08/29 11:18
7F:→ timco: 板上应该不少专业人士 08/29 11:18
8F:嘘 error405: 问就你做 08/29 11:18
9F:嘘 raincole: A ID -> 意满离 08/29 11:19
10F:→ arrenwu: 你上次那个台湾做3A的问题也是挺烂的 08/29 11:19
11F:→ Orianna: 用ai追赶美术?那要美感的 台湾美感 给你ai怕也生不出美 08/29 11:19
12F:→ Orianna: 术赢中国游戏的游戏 08/29 11:19
13F:推 Op53: 大厂用不用没差 AI重点是降低制作门槛 08/29 11:20
14F:→ Israfil: 这个人看风向不对还会删文 08/29 11:21
15F:→ timco: 所以ai对独立游戏比较有利 08/29 11:21
16F:推 n20001006: 可以阿 很多人还真的没那个审美来判别你用AI有没有问题 08/29 11:22
17F:→ n20001006: 而且强调用AI来做搞不好能在台湾领到很多补助喔 08/29 11:23
18F:嘘 Orianna: 台湾美感有毛病 除了色调 氛围 台湾设计的女角也大多不好 08/29 11:23
19F:→ Orianna: 看 赢不了中国碧蓝航线或南韩剑星 08/29 11:23
20F:嘘 alinwang: 等你来做 08/29 11:24
21F:嘘 jack30338: 讲得好像国外都不会做独立游戏一样 08/29 11:26
22F:→ timco: 美术就人手不足,刚好ai截长补短 08/29 11:26
23F:→ arrenwu: 你不妨去用用看是不是截长补短 08/29 11:27
24F:嘘 Orianna: 人手不足?是台湾美感不足 人手是藉口 08/29 11:27
26F:→ Xpwa563704ju: 你是要一周发一篇是不是 08/29 11:27
28F:→ n20001006: 台湾美术人手很足阿 问题是资本没有足以重视美术的审美 08/29 11:29
29F:→ PunkGrass: 没有 ai只会把差距拉更大 08/29 11:32
30F:→ Orianna: 很讨厌那种 觉得专业能靠人数充数的文 08/29 11:33
31F:→ Orianna: 对 ai会把差距拉大 强者用ai觉得会赢弱者越来越多 08/29 11:34
32F:嘘 stkissstone: 美感也是足的 但不在这产业 08/29 11:37
33F:→ iam0718: 下礼拜的幻世录可以看看 不少人都觉得美术是AI 08/29 11:39
34F:嘘 npc776: 油 08/29 11:39
35F:嘘 kinuhata: 洗文仔 08/29 11:39
36F:嘘 roger2623900: “台湾独立游戏最常卡在美术资源不够、程式人手不 08/29 11:45
37F:→ roger2623900: 足导致好点子胎死腹中” 想问一下这一段的出处是? 08/29 11:45
38F:推 vm4m06: 我们有台积电 08/29 11:47
39F:嘘 roger2623900: 台湾画画的人也不少欸 直接说台湾卡在美术资源不够 08/29 11:48
40F:→ roger2623900: ...? 完全不理解 08/29 11:48
41F:推 zxcmoney: 我记得当年传奇网路崛起,其实就是靠大量的美术人才 08/29 11:50
42F:嘘 roger2623900: 台湾那些量产小黄油不就是靠美术卖的 不然是靠剧情 08/29 11:53
43F:→ roger2623900: 或游戏性卖的吗? 08/29 11:53
44F:嘘 spfy: 他是每天发一篇 只要发现推文数不够多或风向不对就会删文 08/29 12:18
45F:→ spfy: 这篇等等应该也会删 08/29 12:18
46F:嘘 ShiroDog: ID 08/29 13:04
47F:推 bumerang: 想太多 你本土团队有足够的专业背景支撑去判断AI生出来 08/29 13:23
48F:→ bumerang: 的是不是辣鸡吗? 08/29 13:23
49F:推 zxcmoney: 业余的理论与作品看的更多,也能分辨出辣鸡,但说到这 08/29 13:27
50F:→ zxcmoney: 另一个延伸问题则是,台湾会不会连业余人才也都缺? 08/29 13:27
51F:→ yamagishi: 游戏这业界一直都是作品数量最重要,AI是可以降低开发 08/29 13:43
52F:→ yamagishi: 难度但是远不到你说的那麽神,重要的还是有没有能力“ 08/29 13:43
53F:→ yamagishi: 完整的“做一个专案 08/29 13:43
54F:→ Scarlett888: 爪哥来了呀 08/29 14:15
56F:嘘 s0450336: 那你做? 09/01 12:02
57F:推 jay0215: 不会翻身而且跟游戏大国差距越拉越大,顶多偶尔出些小品 09/01 12:04
58F:嘘 feedingdream: 『台湾〇〇产业』为题没附数据或理论的 09/01 13:33
59F:→ feedingdream: 根本就是来引战加洗文的 每次都吵一大串废文 09/01 13:33
60F:→ feedingdream: 他妈就只是个「大家觉得ㄋ」还附火种 09/01 13:34