作者kimisawa (楊回血了。)
看板C_Chat
標題[情報] 神鬼預言4 戰鬥系統預覽
時間Sat Aug 29 05:29:53 2026
https://www.youtube.com/watch?v=M79EnEkZ-cc
Gamespot的試玩片段
怎麼說,畫面好普通
戰鬥動作一直重複,動做好卡,怪物一直重複
怪物的動作也很少, 還是這是所謂的追求寫實?
聽說這花了200M-300M??
放這片段不覺得可以靠戰鬥吸引到玩家
補一段PS的,同樣流程,弓箭,好無聊
https://www.youtube.com/watch?v=nf08TspeB6U
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 68.228.69.69 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787952595.A.4D6.html
1F:→ pptt09333: 心力都花在教育,現在又要改正常,戰鬥隨便做 08/29 05:31
※ 編輯: kimisawa (68.228.69.69 美國), 08/29/2026 05:33:20
2F:→ baka1412: 人家做賽車的你想怎樣 08/29 05:42
3F:推 Playonenight: 還好我還留著XBOX可以玩2跟3 08/29 05:43
4F:推 speed7022: 暴死機率不知道怎麼估,感覺基本盤還是滿穩的 08/29 05:55
5F:推 ewa43: 還是想吐嘲展示畫面畫質設定中等是哪招XD 08/29 05:59
7F:推 danny10173: 這系列的重點是戰鬥嗎? 08/29 06:18
8F:推 danny10173: 雖然之前主角臉長的是真醜,但這遊戲不能捏嗎 08/29 06:25
9F:→ GAOTT: 你猜arpg的a是什麼?? 08/29 07:32
10F:→ widec: 這是十年前的水準吧 08/29 07:37
11F:→ widec: 這樣的玩意兒怎麼會花3億鎂??? 根本洗錢吧 08/29 07:49
12F:推 bc0121: 歐美對a的定義還蠻寬鬆的,只要能跑能跳跟即時制戰鬥大概 08/29 07:56
13F:→ bc0121: 都能叫arpg 08/29 07:56
14F:推 bc0121: 然後這影片的戰鬥會讓人覺得無聊可能是角色還沒拿到比較 08/29 08:11
15F:→ bc0121: 花俏的招式,加上錘子招式設計得平凡又笨重(強調寫實?), 08/29 08:11
16F:→ bc0121: 遠程武器的命中回饋效果也不明顯,搭配可能是想營造空氣 08/29 08:11
17F:→ bc0121: 感而變得灰濛濛的畫面,賣相就變得很差 08/29 08:11
18F:推 StSoSnE: 1代我記得多重追蹤箭複讀 從頭A到尾 08/29 08:23
19F:→ DKnex: 動作這塊真的看卡普空,中國也在追了,歐美這十年吵DEI除了 08/29 08:52
20F:→ DKnex: 槍戰以外真的沒啥進步 08/29 08:52
21F:→ Annulene: 還可以吧 看著就普攻跟大錘厚重感 08/29 09:15
22F:→ Annulene: 除非全部就只有這樣 想也知道不可能 08/29 09:16
23F:→ Annulene: 那些是雜魚怪吧 動作單調也不奇怪 08/29 09:16
24F:→ widec: 也不只戰鬥鳥而已 角色開門是手都沒動 門自動開 08/29 10:59
25F:→ widec: 角色收劍是手都沒動 劍自動變到背上 08/29 10:59
26F:→ widec: 這搞不好連手遊都不如吧 三億鎂??? 08/29 11:00
27F:→ HappyPoyo: 歐美打擊感印象深刻的就阿卡漢蝙蝠俠,打到骨頭碎掉爆 08/29 11:22
28F:→ HappyPoyo: 開來的聲音,怕 08/29 11:22