作者Tencc (10cc)
看板C_Chat
標題[問題] FPS、TPS的難度設計是不是很侷限?
時間Fri Aug 28 12:15:02 2026
從以前CS時代第一次開始出現BOT我就發現
射擊遊戲的電腦難度設計很沒意思
因為難度調高無非就是"電腦爆你頭的速度"
而且你基本上沒有反制的空間
不像魂系那種動作遊戲還可以閃躲或parry
很容易被爆一次頭就直接GAME OVER
遊戲公司應該也有發現這問題
所以惡靈古堡、最後生還者之類的遊戲可能就是用資源控制來調整難度
而L4D或HELLDIVERS2就是變成堆怪海
GTA5就乾脆沒有難度讓你調
這樣一想PVE射擊遊戲的難度的設計是不是很受限啊
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1F:→ D44NFY: DOOM? 08/28 12:17
2F:→ skyofme: 你要的東西做在縱向射擊了 08/28 12:20
3F:→ skyofme: 因為有個問題,子彈基本上看不到,頂多是給你蜘蛛感應提 08/28 12:31
4F:→ skyofme: 示或者超大前搖準備動作 08/28 12:31
5F:→ maoding: 純射擊遊戲頂多讓敵人聰明一點會找掩體和丟道具 08/28 12:36
6F:→ maoding: 不然調整TTK 玩起來比較有一來一回的感覺 08/28 12:36
7F:→ maoding: 反正這類型的就單純圖個爽感,太多過程反而應該會被噴 08/28 12:36
8F:噓 doomleika: 08/28 12:37
9F:→ doremon1293: 不然你要敵人學玩家在那邊跳來跳去嗎 看你會不會丟滑 08/28 12:42
10F:→ doremon1293: 鼠 08/28 12:42
11F:噓 stkissstone: 見識淺薄就去多玩玩 而不是發廢文 08/28 12:47
12F:推 b0983: MGSV還行吧 08/28 14:30
13F:推 whale12: DOOM永恆跟titanfall2就是就是靠跑酷閃子彈阿 08/28 16:10
14F:→ whale12: 反過來就是全境那樣 難度上去爆頭一個彈匣boss扣一格血.. 08/28 16:12
15F:→ Madevil: 奪命凶彈:看我幹嘛? 08/28 20:22