作者Tencc (10cc)
看板C_Chat
标题[问题] FPS、TPS的难度设计是不是很局限?
时间Fri Aug 28 12:15:02 2026
从以前CS时代第一次开始出现BOT我就发现
射击游戏的电脑难度设计很没意思
因为难度调高无非就是"电脑爆你头的速度"
而且你基本上没有反制的空间
不像魂系那种动作游戏还可以闪躲或parry
很容易被爆一次头就直接GAME OVER
游戏公司应该也有发现这问题
所以恶灵古堡、最後生还者之类的游戏可能就是用资源控制来调整难度
而L4D或HELLDIVERS2就是变成堆怪海
GTA5就乾脆没有难度让你调
这样一想PVE射击游戏的难度的设计是不是很受限啊
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1F:→ D44NFY: DOOM? 08/28 12:17
2F:→ skyofme: 你要的东西做在纵向射击了 08/28 12:20
3F:→ skyofme: 因为有个问题,子弹基本上看不到,顶多是给你蜘蛛感应提 08/28 12:31
4F:→ skyofme: 示或者超大前摇准备动作 08/28 12:31
5F:→ maoding: 纯射击游戏顶多让敌人聪明一点会找掩体和丢道具 08/28 12:36
6F:→ maoding: 不然调整TTK 玩起来比较有一来一回的感觉 08/28 12:36
7F:→ maoding: 反正这类型的就单纯图个爽感,太多过程反而应该会被喷 08/28 12:36
8F:嘘 doomleika: 08/28 12:37
9F:→ doremon1293: 不然你要敌人学玩家在那边跳来跳去吗 看你会不会丢滑 08/28 12:42
10F:→ doremon1293: 鼠 08/28 12:42
11F:嘘 stkissstone: 见识浅薄就去多玩玩 而不是发废文 08/28 12:47
12F:推 b0983: MGSV还行吧 08/28 14:30
13F:推 whale12: DOOM永恒跟titanfall2就是就是靠跑酷闪子弹阿 08/28 16:10
14F:→ whale12: 反过来就是全境那样 难度上去爆头一个弹匣boss扣一格血.. 08/28 16:12
15F:→ Madevil: 夺命凶弹:看我干嘛? 08/28 20:22