作者AZSX9630 (ZEROEYES)
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標題[異環] 主線的戰鬥一定要這麼無聊嗎?
時間Sat Aug 22 12:10:54 2026
1.3還沒跑完,玩到達芙對決殘紅後先休息
一開始進廢棄大樓那段劇情推進方式我嘈點很多但先不評論
這篇主要說說進那遊戲空間後的感想
地圖其實挺有feel的
有血緣詛咒跟33號遠征隊的氛圍
地圖場景做的很大
一路上還有幾隻建模算精細的遊戲參賽者
跳出來當小boss跟達芙(玩家)打
我要講的就是這一塊
明明有用心捏角色建模跟做技能組給敵人
像是遇到的清道夫 情侶 學者 輪椅老人
技能都有特色,視覺效果也算華麗
結果戰鬥是怎麼著?
給玩家的達芙80等,血量超厚
2萬4000以上血吧
被敵人摸一下數字笑死人,20~60幾在跳
站著給他們打掉半血再無腦A到底都輸不了那種
幼幼班到覺得跟敵方互動閃招反而有點蠢
我知道主線戰鬥做太難可能會被某些玩家靠腰
但你做個可以切換難度或讓玩家可以skip主線戰鬥的功能不行嗎?
整個過程一點緊張跟代入感都沒有
反而覺得過劇情有作業感只想快跑到底
遇到殘紅那有幾段演出中要按QTE
我還特別都不按看有沒有分支演出
結果好像完全沒有嘛
重點不按劇情也是照演下去,啊做QTE幹嘛
不如過場劇情一次播到底還比較通順
以前玩鐵道跟絕區也有同樣的問題
製作組都不覺得玩家這樣體驗主線很無聊嗎?
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1F:推 leo79415: 照顧手殘 08/22 12:15
2F:推 hoshitani: 達芙殘虹對打的演出分鏡看到笑出來 08/22 12:27
3F:推 Gundam08MS: 主線的戰鬥用難度卡你才會被噴吧 08/22 12:29
4F:推 syuan0808: 這遊戲論無聊哪比得過刮BOSS血條 08/22 12:31
5F:推 lime1207: 主線對戰不該做太難啊 有些人會打不過 08/22 12:43
6F:推 sokayha: 不知主線打王的角色強度是怎麼訂的 我的達芙明顯是拿著我 08/22 12:43
7F:→ sokayha: 給他的弧盤的(多一招封印招) 而且這次主線感覺不太刮 我 08/22 12:43
8F:→ sokayha: 還在想要不要特別喬幾個對打相機截圖結果沒幾下就結束了 08/22 12:43
9F:→ sokayha: 有點後悔都打太快 畢竟都不給重體驗的 08/22 12:43
10F:→ lime1207: 反正大機率會進後續列車幻境讓你打個購 08/22 12:43
11F:推 liugs963: 隔壁棚是主線戰鬥 會鎖你一滴血 也差不多啊 寶寶巴士 08/22 13:03
12F:→ fish0112: 我手殘 需要簡單的主線呀 = =? 08/22 13:11
13F:→ fish0112: 主線是給玩家過的 不是殺爆玩家的= = 08/22 13:12
14F:→ tamynumber1: 當然是跟輪椅阿伯換身體後 08/22 13:14
15F:→ tamynumber1: 跑給人追啊 08/22 13:14
16F:推 fish0112: 樓上 我怎麼沒想到這樣玩XDDD 08/22 13:28
17F:推 FwFate: 守望傳說當年的主線難度: 08/22 13:47
18F:→ a22345e: 對難度沒有意見 但打起來的感覺是一堆浪費時間的小嘍嘍 08/22 13:57
19F:→ a22345e: 接二連三跳出來 覺得除了調戰鬥難度以為應該有其他辦法 08/22 13:57
20F:→ a22345e: 讓這個感覺不要有…..? 08/22 13:57
21F:推 smallvul353: QTE不做差分感覺就沒啥意義了 08/22 14:34
22F:推 tim111444: 我尾王兩階段都只用主角打 我是那個 08/22 14:34
23F:推 a1296340: 主線不難 問題就是boss設計那麼硬幹嘛 浪費時間超躁 08/22 15:08
24F:推 Dimitre: 我也覺得 太簡單了….而且綁定劇情角色 有點無聊 最好難 08/22 16:02
25F:→ Dimitre: 度高一點 然後可以用自己練的角色 08/22 16:02
26F:→ r60214: 是太簡單,但是就照顧劇情黨吧 不然打一打手殘又被送出去 08/22 17:51