作者extemjin (extemjin)
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標題[閒聊] 都怪記憶體爆幹貴 PS6 將比 XBOX 少10GB
時間Sat Aug 22 12:04:04 2026
雖然貴,但是20GB的統一記憶體又是甚麼圾垃?
還不如PS5改版延役..
都怪記憶體太貴 Sony PS6僅配置20GB GDDR7 比Xbox少10GB
https://news.xfastest.com/165342/ps6-project-helix-xbox/
最快於2027年底,我們就有機會看到新一代遊戲機登場。但是,這一回遊戲機大戰恐怕難
逃記憶體漲價帶來的影響,傳聞Sony PS6預計僅搭載20GB記憶體,相較新一代Xbox少了整
整10GB。
消息來源指出,於Sony PS6與微軟代號Project Helix的新一代Xbox遊戲機競爭中,記憶
體價格上漲已經影響雙方的硬體配置選擇。據稱,新一代遊戲機售價可能得提高至1000美
元左右,才能避免硬體本身出現過大的虧損,因此為了防止成本失控,記憶體容量亦成為
工程團隊調整的重點之一。
Sony PS6預計採用160-bit位寬的GDDR7記憶體,但容量僅有20GB。為了彌補實體記憶體容
量較小所造成的效能限制,Sony據傳開發了基於硬體的神經網路紋理壓縮技術,可將紋理
緩衝區的記憶體需求降低最高約50%。理論上,此項技術可讓20GB記憶體達到相當於傳統
32-40GB記憶體容量的使用效果,同時於光線追蹤渲染時,亦能明顯降低對記憶體頻寬的
需求。
另一方面,微軟代號Project Helix的新一代Xbox,則傳出將搭載192-bit位寬的GDDR7記
憶體,容量高達30GB,相較PS6足足多出10GB。較大的記憶體容量與較高的頻寬,可能令
新一代Xbox於未來7-9年的生命週期中擁有更充裕的硬體空間,遊戲開發者可以利用30GB
記憶體打造更大規模、更複雜的遊戲內容,比較不需要擔心大量資料存取所造成的延遲問
題。
整體而言,於記憶體配置方面,Sony PS6與微軟新一代Xbox顯然採取了截然不同的策略,
過去幾代遊戲機競爭中,Sony PlayStation往往於部分硬體規格上佔有優勢,但這一次的
情況可能反了過來。
雖然Sony可以利用壓縮技術提高”等效記憶體容量”,但實際上相差10GB的實體記憶體仍
然是一項不小的差距,更何況微軟理論上同樣可以在30GB記憶體的基礎上導入各種資料壓
縮技術,因此兩者之間的硬體差距仍可能實際存在。
當然,代價就是新一代Xbox的硬體成本據傳會較PS6高出約100美元,此代表於售價方面可
能不具優勢,除非微軟願意自行吸收部分硬體成本,以較低價格銷售新一代Xbox。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.250.197 (臺灣)
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※ 編輯: extemjin (114.36.250.197 臺灣), 08/22/2026 12:04:39
1F:噓 sistar5566: 謝謝老黃 記憶體還太便宜 08/22 12:05
2F:→ class21535: 遊戲黨悲歌 08/22 12:07
3F:推 foolwind: 能夠開機就癱在沙發上完 剩2g都買啊 08/22 12:07
4F:推 qweertyui891: 怎麼可能給30G…… 08/22 12:08
5F:推 starsheep013: 共體時艱,一個都別想逃 08/22 12:08
6F:推 Julian9x9x9: 能全開GTA6我就沒意見 08/22 12:08
7F:噓 sistar5566: 回歸玩實體卡牌跟棋類 記憶體靠自己 08/22 12:08
8F:噓 devidevi: 20G是啥鬼,不是16 32怎麼會有20的數字? 08/22 12:09
9F:→ devidevi: 是用8+8+4?還是4+4+4+4+4 08/22 12:10
10F:推 tom11725: 沒事,WD也出過808.8G這種超奇怪數字的硬碟 08/22 12:10
11F:推 edalmond: 現在連12g的5070都要賣三萬那20g的ps6打算賣多少? 08/22 12:10
12F:→ spfy: 這是真的假的啦 10G差很多欸 08/22 12:11
13F:噓 rockmanalpha: 你也懂老黃拆肉? 08/22 12:12
14F:→ KudanAkito: 8+12 08/22 12:12
15F:推 shinchen: 之前在那邊乳摸30G 大將軍還出來吹 真的出之前講都假的 08/22 12:12
16F:→ siro0207: 這個新壓縮技術不會出現延遲嗎? 08/22 12:15
17F:推 sistar5566: 便宜的油在海上 便宜的記憶體在夢裡 08/22 12:16
18F:推 willytp97121: 砍硬體也好 可以讓遊戲廠必須要回歸遊戲本質 不能 08/22 12:17
19F:→ willytp97121: 老是靠硬體硬幹 08/22 12:17
20F:→ ck6m454: 看就知道是假的,嫌Xbox 還賠不夠嗎 08/22 12:18
21F:→ krousxchen: 就2GB顆粒放十顆,反正直接版載的記憶體就 08/22 12:25
22F:→ krousxchen: 看要放幾顆就好 08/22 12:25
23F:→ krousxchen: 30GB就3GB顆粒放10顆,但3GB太貴用不起 08/22 12:26
24F:推 slowsoul1998: 主流60顯卡不都8G而已 20G會不夠嗎? 08/22 12:27
25F:→ kusotoripeko: 顆粒都要計較了 08/22 12:28
26F:推 t77133562003: 2邊都在虎爛 12G就頂了 要20 30幹嘛 08/22 12:29
27F:→ krousxchen: 8GBVRAM可能配16GBRAM,總共是24GB 08/22 12:30
都說是系統統一記憶體了,一堆人還在那邊VRAM+RAM的算...
假設真的只有20GB+假設如果神經紋理壓縮這種魔法沒有成功,
只有20GB的CPU跟GPU共用的記憶體的次世代主機真的是垃圾
※ 編輯: extemjin (114.36.250.197 臺灣), 08/22/2026 12:36:12
28F:推 devidevi: 多了是為未來預留 08/22 12:37
29F:推 futakinohi: RAM VRAM傻傻分不清 08/22 12:37
30F:→ krousxchen: 統一記憶體還有一個優勢啦,就是同一份資料不會兩邊佔 08/22 12:44
31F:→ krousxchen: 所以記憶體用量會比較少 08/22 12:45
32F:→ krousxchen: 再來就是nV早就有神經紋理壓縮,所以AMD應該不至於實 08/22 12:46
33F:→ krousxchen: 現不了 08/22 12:46
34F:→ krousxchen: 查了一下,nV的神經紋理壓縮還在開發中,上面說錯了 08/22 12:48
35F:推 horse2819: 16+4? 驚呆了 08/22 12:52
36F:→ artjio: 如果要讓廠商回歸軟體優化,那應該不要出新主機才對,現 08/22 13:05
37F:→ artjio: 在畫質足夠,剩下效能優化跟穩定度 08/22 13:05
38F:→ allen0205: 一直以來都是PS硬體都由優勢?這世代開頭XSX被叫最強主 08/22 13:11
39F:→ allen0205: 機耶 08/22 13:11
40F:→ krousxchen: PS性能真正優勢的就PS4跟PS5 Pro這兩台 08/22 13:12
41F:→ bibbosb4: 少的10G用PS6 pro補回來,寵粉 08/22 13:14
42F:推 andy3580: 配備30G 看來XBOX是要破五萬了 08/22 13:33
43F:推 GenShoku: 20G的統一記憶體約等效於12-16G的實際可用vram,等於PS6 08/22 13:43
44F:→ GenShoku: 實際性能會在9070xt到9070gre之間,唯一有可能超越9070x 08/22 13:43
45F:→ GenShoku: t的大vram優勢徹底消失,甚至更差 08/22 13:43
46F:→ PunkGrass: 商人又在找藉口漲價 08/22 13:55
47F:推 edalmond: 9070gre吧,要沖9070xt堆散熱也要花成本 08/22 13:55
48F:推 deolinwind: 復刻psp,一台只要0.064gb的ram,反正新遊戲也沒舊的好 08/22 14:00
49F:→ deolinwind: 玩 08/22 14:00
50F:→ deolinwind: 另一種作法是全訂閱制像geforce now那樣,不過會爆死 08/22 14:02
51F:→ deolinwind: 第三種作法是丟給下一任ceo 08/22 14:02
52F:推 QoGIVoQ: ps5有吃到紅利 ps6沒有了 就這樣而已 08/22 14:09
53F:→ NexusPrime: XBOX要虧錢賣? 不然只能賣比ps6貴 08/22 14:18
54F:推 lastphil: 當初GTAV也是用超小的記憶體上PS3 根本沒差 08/22 14:57
55F:→ lionheartki: 嗯嗯嗯、年底也算是2027年呢 08/22 20:17