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虽然贵,但是20GB的统一记忆体又是甚麽圾垃? 还不如PS5改版延役.. 都怪记忆体太贵 Sony PS6仅配置20GB GDDR7 比Xbox少10GB https://news.xfastest.com/165342/ps6-project-helix-xbox/ 最快於2027年底,我们就有机会看到新一代游戏机登场。但是,这一回游戏机大战恐怕难 逃记忆体涨价带来的影响,传闻Sony PS6预计仅搭载20GB记忆体,相较新一代Xbox少了整 整10GB。 消息来源指出,於Sony PS6与微软代号Project Helix的新一代Xbox游戏机竞争中,记忆 体价格上涨已经影响双方的硬体配置选择。据称,新一代游戏机售价可能得提高至1000美 元左右,才能避免硬体本身出现过大的亏损,因此为了防止成本失控,记忆体容量亦成为 工程团队调整的重点之一。 Sony PS6预计采用160-bit位宽的GDDR7记忆体,但容量仅有20GB。为了弥补实体记忆体容 量较小所造成的效能限制,Sony据传开发了基於硬体的神经网路纹理压缩技术,可将纹理 缓冲区的记忆体需求降低最高约50%。理论上,此项技术可让20GB记忆体达到相当於传统 32-40GB记忆体容量的使用效果,同时於光线追踪渲染时,亦能明显降低对记忆体频宽的 需求。 另一方面,微软代号Project Helix的新一代Xbox,则传出将搭载192-bit位宽的GDDR7记 忆体,容量高达30GB,相较PS6足足多出10GB。较大的记忆体容量与较高的频宽,可能令 新一代Xbox於未来7-9年的生命周期中拥有更充裕的硬体空间,游戏开发者可以利用30GB 记忆体打造更大规模、更复杂的游戏内容,比较不需要担心大量资料存取所造成的延迟问 题。 整体而言,於记忆体配置方面,Sony PS6与微软新一代Xbox显然采取了截然不同的策略, 过去几代游戏机竞争中,Sony PlayStation往往於部分硬体规格上占有优势,但这一次的 情况可能反了过来。 虽然Sony可以利用压缩技术提高”等效记忆体容量”,但实际上相差10GB的实体记忆体仍 然是一项不小的差距,更何况微软理论上同样可以在30GB记忆体的基础上导入各种资料压 缩技术,因此两者之间的硬体差距仍可能实际存在。 当然,代价就是新一代Xbox的硬体成本据传会较PS6高出约100美元,此代表於售价方面可 能不具优势,除非微软愿意自行吸收部分硬体成本,以较低价格销售新一代Xbox。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.250.197 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1787371450.A.A8B.html ※ 编辑: extemjin (114.36.250.197 台湾), 08/22/2026 12:04:39
1F:嘘 sistar5566: 谢谢老黄 记忆体还太便宜 08/22 12:05
2F:→ class21535: 游戏党悲歌 08/22 12:07
3F:推 foolwind: 能够开机就瘫在沙发上完 剩2g都买啊 08/22 12:07
4F:推 qweertyui891: 怎麽可能给30G…… 08/22 12:08
5F:推 starsheep013: 共体时艰,一个都别想逃 08/22 12:08
6F:推 Julian9x9x9: 能全开GTA6我就没意见 08/22 12:08
7F:嘘 sistar5566: 回归玩实体卡牌跟棋类 记忆体靠自己 08/22 12:08
8F:嘘 devidevi: 20G是啥鬼,不是16 32怎麽会有20的数字? 08/22 12:09
9F:→ devidevi: 是用8+8+4?还是4+4+4+4+4 08/22 12:10
10F:推 tom11725: 没事,WD也出过808.8G这种超奇怪数字的硬碟 08/22 12:10
11F:推 edalmond: 现在连12g的5070都要卖三万那20g的ps6打算卖多少? 08/22 12:10
12F:→ spfy: 这是真的假的啦 10G差很多欸 08/22 12:11
13F:嘘 rockmanalpha: 你也懂老黄拆肉? 08/22 12:12
14F:→ KudanAkito: 8+12 08/22 12:12
15F:推 shinchen: 之前在那边乳摸30G 大将军还出来吹 真的出之前讲都假的 08/22 12:12
16F:→ siro0207: 这个新压缩技术不会出现延迟吗? 08/22 12:15
17F:推 sistar5566: 便宜的油在海上 便宜的记忆体在梦里 08/22 12:16
18F:推 willytp97121: 砍硬体也好 可以让游戏厂必须要回归游戏本质 不能 08/22 12:17
19F:→ willytp97121: 老是靠硬体硬干 08/22 12:17
20F:→ ck6m454: 看就知道是假的,嫌Xbox 还赔不够吗 08/22 12:18
21F:→ krousxchen: 就2GB颗粒放十颗,反正直接版载的记忆体就 08/22 12:25
22F:→ krousxchen: 看要放几颗就好 08/22 12:25
23F:→ krousxchen: 30GB就3GB颗粒放10颗,但3GB太贵用不起 08/22 12:26
24F:推 slowsoul1998: 主流60显卡不都8G而已 20G会不够吗? 08/22 12:27
25F:→ kusotoripeko: 颗粒都要计较了 08/22 12:28
26F:推 t77133562003: 2边都在虎烂 12G就顶了 要20 30干嘛 08/22 12:29
27F:→ krousxchen: 8GBVRAM可能配16GBRAM,总共是24GB 08/22 12:30
都说是系统统一记忆体了,一堆人还在那边VRAM+RAM的算... 假设真的只有20GB+假设如果神经纹理压缩这种魔法没有成功, 只有20GB的CPU跟GPU共用的记忆体的次世代主机真的是垃圾 ※ 编辑: extemjin (114.36.250.197 台湾), 08/22/2026 12:36:12
28F:推 devidevi: 多了是为未来预留 08/22 12:37
29F:推 futakinohi: RAM VRAM傻傻分不清 08/22 12:37
30F:→ krousxchen: 统一记忆体还有一个优势啦,就是同一份资料不会两边占 08/22 12:44
31F:→ krousxchen: 所以记忆体用量会比较少 08/22 12:45
32F:→ krousxchen: 再来就是nV早就有神经纹理压缩,所以AMD应该不至於实 08/22 12:46
33F:→ krousxchen: 现不了 08/22 12:46
34F:→ krousxchen: 查了一下,nV的神经纹理压缩还在开发中,上面说错了 08/22 12:48
35F:推 horse2819: 16+4? 惊呆了 08/22 12:52
36F:→ artjio: 如果要让厂商回归软体优化,那应该不要出新主机才对,现 08/22 13:05
37F:→ artjio: 在画质足够,剩下效能优化跟稳定度 08/22 13:05
38F:→ allen0205: 一直以来都是PS硬体都由优势?这世代开头XSX被叫最强主 08/22 13:11
39F:→ allen0205: 机耶 08/22 13:11
40F:→ krousxchen: PS性能真正优势的就PS4跟PS5 Pro这两台 08/22 13:12
41F:→ bibbosb4: 少的10G用PS6 pro补回来,宠粉 08/22 13:14
42F:推 andy3580: 配备30G 看来XBOX是要破五万了 08/22 13:33
43F:推 GenShoku: 20G的统一记忆体约等效於12-16G的实际可用vram,等於PS6 08/22 13:43
44F:→ GenShoku: 实际性能会在9070xt到9070gre之间,唯一有可能超越9070x 08/22 13:43
45F:→ GenShoku: t的大vram优势彻底消失,甚至更差 08/22 13:43
46F:→ PunkGrass: 商人又在找藉口涨价 08/22 13:55
47F:推 edalmond: 9070gre吧,要冲9070xt堆散热也要花成本 08/22 13:55
48F:推 deolinwind: 复刻psp,一台只要0.064gb的ram,反正新游戏也没旧的好 08/22 14:00
49F:→ deolinwind: 玩 08/22 14:00
50F:→ deolinwind: 另一种作法是全订阅制像geforce now那样,不过会爆死 08/22 14:02
51F:→ deolinwind: 第三种作法是丢给下一任ceo 08/22 14:02
52F:推 QoGIVoQ: ps5有吃到红利 ps6没有了 就这样而已 08/22 14:09
53F:→ NexusPrime: XBOX要亏钱卖? 不然只能卖比ps6贵 08/22 14:18
54F:推 lastphil: 当初GTAV也是用超小的记忆体上PS3 根本没差 08/22 14:57







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