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要設計大地圖 151隻寶可夢每個有不同的能力、屬性、招式表、成長、還有個體質 超大地圖+ 隨機遇敵 + 迷宮 +蒐集要素 甚至還有pvp對戰要素 所有東西都超爆幹複雜 工作量大到靠杯 前面沒有成功案例 當初提這種計畫的人到底怎樣讓這計畫過的 有沒有C 洽? -- https://i.imgur.com/e8dN5uA.png --



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1F:推 dces6107: 就只是田尻智想做他認為好玩的東西而已 08/20 14:46
2F:→ vowpool: 還好吧 一張遊戲卡能解決 08/20 14:48
3F:推 ackes: 所以我印象當初碰壁啊 還一堆危機 後來還是製作太扛了 08/20 14:48
4F:→ yo0529: 所以初代做很久啊,中間還一度卡關,要先去幫老任代工幾 08/20 14:48
5F:→ yo0529: 款益智遊戲賺錢 08/20 14:48
6F:推 brian040818: 所以它出了30年還沒有對手 08/20 14:49
7F:推 hoe1101: 當年皮卡丘還是肥大老鼠呢 08/20 14:49
8F:→ class21535: 老闆自己想做怎麼不過? 08/20 14:49
9F:推 cor1os: 老皮一開始還不算招牌吧 08/20 14:50
10F:推 njnjy: 在gb上有玩過一款怪物對戰 也是隨機遇敵 pvp 08/20 14:51
11F:→ njnjy: 年代久遠不知道啥遊戲了 08/20 14:51
12F:推 Teng0615: 完了金銀後更是覺得好讚 破關可以回去關都 08/20 14:51
13F:→ cor1os: 漫畫人氣調查後,動畫決定讓老皮跟著小智障冒險,老皮一哥的 08/20 14:52
14F:→ njnjy: 金銀破完四天王還以為沒了 08/20 14:52
15F:→ cor1os: 地位就奠定29年了 08/20 14:52
16F:→ class21535: 女神轉生跟DQ5吧 08/20 14:53
17F:→ njnjy: 後來聽人說才知道有卡比獸擋路 但不知怎叫醒 08/20 14:53
18F:→ njnjy: 我說的那款遊戲印象中也是可以抓怪物培養 08/20 14:55
19F:推 xsc: 以前的遊戲 08/20 14:56
20F:推 RockZelda: 因為同意企劃開發的那個人就是宮本茂啊,所以初代 08/20 14:56
21F:→ RockZelda: 青綠(Green)才有「小茂」這個預設名字 08/20 14:57
22F:推 web920012003: 樓上是說 勇者鬥惡龍 怪物仙境 ? 08/20 14:58
23F:推 s102324011: 初代沒特性吧,後面慢慢增 08/20 15:01
24F:推 MelShina: 所以被退過啊 08/20 15:01
25F:→ krousxchen: 本來是去找南夢宮發行,但南夢宮不接受 08/20 15:01
26F:→ dummy003: 還好吧,那時候很多遊戲都喜歡弄這種設計,徽章戰士、奇 08/20 15:01
27F:→ dummy003: 奇怪怪的食物怪獸、CD怪獸農場,條碼怪獸等等等 08/20 15:01
28F:→ MelShina: 後面小茂要收 也是退回去讓他改很多次 08/20 15:02
29F:推 laigeorge89: 紅綠版完全沒有平衡可言啊遊戲體驗也很鳥 08/20 15:04
30F:→ laigeorge89: 應該說當年所有遊戲都沒有平衡和遊戲體驗的概況,只 08/20 15:04
31F:→ laigeorge89: 有想說怎麼設計夠好玩而已 08/20 15:04
32F:推 boss0322: 記得GB上面超多這種收集怪物的遊戲 08/20 15:04
33F:推 jympin: 所以gf才來抱老任大腿 08/20 15:05
34F:推 laigeorge89: *概念 08/20 15:07
35F:推 a22880897: 所以當時到處碰壁 老任接受情況下也做了好幾年才出來 08/20 15:09
36F:→ brian040818: 世界觀也是獨一檔 單論蒐集相剋有很多競品 08/20 15:09
37F:推 SunT: 所以當初會紅很大一部分靠動畫啊 08/20 15:11
38F:→ class21535: 之前之後都沒有同類型遊戲比他強吧 08/20 15:11
39F:推 NoLimination: 奇怪的是遊戲做得不上不下 到如今還沒被打趴 08/20 15:12
40F:推 ryoma1: 初代做好終於要上市時,GB都已經瀕臨主機末期要收攤了, 08/20 15:14
41F:→ ryoma1: 硬生生被寶可夢續命幾年 08/20 15:14
42F:→ bibbosb4: 當的四大機制很成功啊,收集培育交換對戰,然後又跟掌 08/20 15:14
43F:→ bibbosb4: 機相性很好,所以就口耳相傳的推廣開了 08/20 15:14
44F:→ bibbosb4: 當年的 08/20 15:14
45F:→ bibbosb4: 然後也是老任肯等啦,今天是別家早被趕鴨子上架然後沒 08/20 15:15
46F:→ bibbosb4: 後續了 08/20 15:15
47F:→ iampig951753: 那個時候沒有性格 就日式回合制RPG換個皮加上可以 08/20 15:16
48F:→ iampig951753: 捕捉 08/20 15:16
49F:→ krousxchen: 寶可夢一堆寶可夢都很有產值的,其他家根本比不上 08/20 15:17
50F:推 ackes: 老任這點一直都很猛就是 願意給機會 不像隔壁現在狂砍工作 08/20 15:17
51F:→ ackes: 室 08/20 15:17
52F:推 njnjy: 動畫 皮卡丘 黃版 08/20 15:17
53F:→ bibbosb4: DQ5也沒有搞交流對戰那種,女神轉生世界觀和劇情小孩又 08/20 15:17
54F:→ bibbosb4: 吃不下 08/20 15:17
55F:→ bibbosb4: 而且也是沒交流對戰那種,DQ怪獸仙境也是1998的事情了 08/20 15:18
56F:→ krousxchen: 其他家頂多就一兩隻怪獸紅,而且說紅也還好 08/20 15:19
57F:→ njnjy: 印象中是推出黃版時台灣才開始流行的 08/20 15:19
58F:→ njnjy: 三色版本時在台灣還沒那麼紅 08/20 15:20
59F:→ bibbosb4: 台灣主要是動畫帶動啦,當年掌機這種也是少數人才會有 08/20 15:21
60F:推 HappyPoyo: 但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP4 08/20 15:21
61F:→ HappyPoyo: 寶可夢遊戲性出道就巔峰了,後面只是小改進,上次這樣 08/20 15:22
62F:→ HappyPoyo: 講還被kctrl這位老兄嘲笑說沒遊戲性 08/20 15:22
63F:→ krousxchen: 而且老任跟其他廠比起來也夠放權,創TPC管理寶可夢IP 08/20 15:22
64F:→ bibbosb4: MP4就原本外包的笨呆也做爛導致花更多時間了 08/20 15:22
65F:→ krousxchen: 還讓GF參股三分之一,如果是由其他廠出版,GF手上不會 08/20 15:23
66F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)不是有漫畫開發史嗎 08/20 15:23
67F:→ krousxchen: 有三分之一的權利的 08/20 15:23
68F:推 a43164910: 因為台灣開始播動畫的時候已經出到黃版了 沒電視動畫 08/20 15:23
69F:→ a43164910: 哪會知道神奇寶貝是什麼 08/20 15:23
70F:→ HappyPoyo: 怪獸向前走 08/20 15:29
71F:推 ARCHER2234: 當時還願意慢工出細活好嗎,連動畫都是一張張手繪的 08/20 15:31
72F:→ ARCHER2234: 時代欸 08/20 15:31
73F:推 joshtrace: 簡直誇張,一個IP躺著吃30年 08/20 15:38
74F:推 boss0322: 當年田尻智打算帶著這個IP出走到別家去,所以任天堂創了 08/20 15:41
75F:→ boss0322: TPC跟GF還有C社分三份權利 08/20 15:41
76F:→ EfiwymsiAros: 每一代系統都一直改 你以為一次到位 08/20 15:48
77F:→ mouscat: 那時還沒有想系統性搞pvp吧 官方比賽那些都滿後面的事 08/20 15:51
78F:→ RockZelda: 哪有可能拿著IP離開?當時後GF為了籌措資金,已經將寶 08/20 15:52
79F:→ RockZelda: 可夢部分權利讓渡給Creatures,背後資金也是任天堂出 08/20 15:53
80F:推 RockZelda: 三家當時後就已經是出資分攤關係,後來才整合成立TPC 08/20 15:56
81F:→ wsxwsx77889: 老闆要做是要過什麼? 08/20 15:58
82F:→ john2355: 遊戲設計豐富不是問題,問題是很有種的做雙版本,內容還 08/20 16:07
83F:→ john2355: 差不多 就怪物有差一點而已,至今都沒其他遊戲這樣搞 08/20 16:07
84F:推 boss0322: 雙版本當年這麼多怎麼說沒其他家在搞 閃十一、妖怪手錶2 08/20 16:12
85F:→ boss0322: 、3代+吶喊隊也是分版本出 08/20 16:12
86F:→ boss0322: 當年還有女神轉生闇之書、徽章戰士之類的 08/20 16:13
87F:推 wcc960: 其實初代田尻智是掛名director,producer還是宮本茂 08/20 16:14
88F:→ wcc960: 岩田聰是creatures創業時的董事之一 也參與過TPC的成立 08/20 16:15
89F:→ mouscat: 動畫上映前就賣300萬套了也算是靠動畫嗎 08/20 16:16
90F:→ mouscat: 沒要否認動畫的貢獻 但不要說得沒動畫就要收欸 08/20 16:16
91F:→ mouscat: 他就是「看上去很普通 但玩起來就是怪好玩的」 08/20 16:18
92F:→ wcc960: 岩田還擔任初代的debug和海外版的在地化 08/20 16:21
93F:→ wcc960: 總之當時老任不單出錢 也實際有很多人進去參與(開發) 08/20 16:21
94F:推 doomlkk: 說個笑話 當年雙版本沒人搞 08/20 16:25
95F:→ krousxchen: 雙版本的確是寶可夢開始的呀 08/20 16:33
96F:→ yo0529: 「GF想帶IP出走,所以老任才創TPC」這是以訛傳訛,根本沒 08/20 17:20
97F:→ yo0529: 這回事,從製作階段開始就因為資金跟協助等關係,IP老早 08/20 17:20
98F:→ yo0529: 就綁定3家公司了 08/20 17:20
99F:→ yo0529: 查詢日本商標網站就能發現最早的遊戲版權申請者就是3家公 08/20 17:21
100F:→ yo0529: 司一起了 08/20 17:21
101F:推 ucha: 又是幫老任代工 到底多少人是先找老任代工賺錢 才作遊戲w 08/20 18:44
102F:推 xx013652: 小時候玩過一款叫granbo也蠻像pm的 08/20 21:52







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