作者Gentlemon (肥宅绅士)
看板C_Chat
标题[闲聊] 宝可梦这企划到底当初怎麽让他过的?
时间Thu Aug 20 14:45:33 2026
要设计大地图
151只宝可梦每个有不同的能力、属性、招式表、成长、还有个体质
超大地图+ 随机遇敌 + 迷宫 +蒐集要素
甚至还有pvp对战要素
所有东西都超爆干复杂 工作量大到靠杯
前面没有成功案例
当初提这种计画的人到底怎样让这计画过的
有没有C 洽?
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1F:推 dces6107: 就只是田尻智想做他认为好玩的东西而已 08/20 14:46
2F:→ vowpool: 还好吧 一张游戏卡能解决 08/20 14:48
3F:推 ackes: 所以我印象当初碰壁啊 还一堆危机 後来还是制作太扛了 08/20 14:48
4F:→ yo0529: 所以初代做很久啊,中间还一度卡关,要先去帮老任代工几 08/20 14:48
5F:→ yo0529: 款益智游戏赚钱 08/20 14:48
6F:推 brian040818: 所以它出了30年还没有对手 08/20 14:49
7F:推 hoe1101: 当年皮卡丘还是肥大老鼠呢 08/20 14:49
8F:→ class21535: 老板自己想做怎麽不过? 08/20 14:49
9F:推 cor1os: 老皮一开始还不算招牌吧 08/20 14:50
10F:推 njnjy: 在gb上有玩过一款怪物对战 也是随机遇敌 pvp 08/20 14:51
11F:→ njnjy: 年代久远不知道啥游戏了 08/20 14:51
12F:推 Teng0615: 完了金银後更是觉得好赞 破关可以回去关都 08/20 14:51
13F:→ cor1os: 漫画人气调查後,动画决定让老皮跟着小智障冒险,老皮一哥的 08/20 14:52
14F:→ njnjy: 金银破完四天王还以为没了 08/20 14:52
15F:→ cor1os: 地位就奠定29年了 08/20 14:52
16F:→ class21535: 女神转生跟DQ5吧 08/20 14:53
17F:→ njnjy: 後来听人说才知道有卡比兽挡路 但不知怎叫醒 08/20 14:53
18F:→ njnjy: 我说的那款游戏印象中也是可以抓怪物培养 08/20 14:55
19F:推 xsc: 以前的游戏 08/20 14:56
20F:推 RockZelda: 因为同意企划开发的那个人就是宫本茂啊,所以初代 08/20 14:56
21F:→ RockZelda: 青绿(Green)才有「小茂」这个预设名字 08/20 14:57
22F:推 web920012003: 楼上是说 勇者斗恶龙 怪物仙境 ? 08/20 14:58
23F:推 s102324011: 初代没特性吧,後面慢慢增 08/20 15:01
24F:推 MelShina: 所以被退过啊 08/20 15:01
25F:→ krousxchen: 本来是去找南梦宫发行,但南梦宫不接受 08/20 15:01
26F:→ dummy003: 还好吧,那时候很多游戏都喜欢弄这种设计,徽章战士、奇 08/20 15:01
27F:→ dummy003: 奇怪怪的食物怪兽、CD怪兽农场,条码怪兽等等等 08/20 15:01
28F:→ MelShina: 後面小茂要收 也是退回去让他改很多次 08/20 15:02
29F:推 laigeorge89: 红绿版完全没有平衡可言啊游戏体验也很鸟 08/20 15:04
30F:→ laigeorge89: 应该说当年所有游戏都没有平衡和游戏体验的概况,只 08/20 15:04
31F:→ laigeorge89: 有想说怎麽设计够好玩而已 08/20 15:04
32F:推 boss0322: 记得GB上面超多这种收集怪物的游戏 08/20 15:04
33F:推 jympin: 所以gf才来抱老任大腿 08/20 15:05
34F:推 laigeorge89: *概念 08/20 15:07
35F:推 a22880897: 所以当时到处碰壁 老任接受情况下也做了好几年才出来 08/20 15:09
36F:→ brian040818: 世界观也是独一档 单论蒐集相克有很多竞品 08/20 15:09
37F:推 SunT: 所以当初会红很大一部分靠动画啊 08/20 15:11
38F:→ class21535: 之前之後都没有同类型游戏比他强吧 08/20 15:11
39F:推 NoLimination: 奇怪的是游戏做得不上不下 到如今还没被打趴 08/20 15:12
40F:推 ryoma1: 初代做好终於要上市时,GB都已经濒临主机末期要收摊了, 08/20 15:14
41F:→ ryoma1: 硬生生被宝可梦续命几年 08/20 15:14
42F:→ bibbosb4: 当的四大机制很成功啊,收集培育交换对战,然後又跟掌 08/20 15:14
43F:→ bibbosb4: 机相性很好,所以就口耳相传的推广开了 08/20 15:14
44F:→ bibbosb4: 当年的 08/20 15:14
45F:→ bibbosb4: 然後也是老任肯等啦,今天是别家早被赶鸭子上架然後没 08/20 15:15
46F:→ bibbosb4: 後续了 08/20 15:15
47F:→ iampig951753: 那个时候没有性格 就日式回合制RPG换个皮加上可以 08/20 15:16
48F:→ iampig951753: 捕捉 08/20 15:16
49F:→ krousxchen: 宝可梦一堆宝可梦都很有产值的,其他家根本比不上 08/20 15:17
50F:推 ackes: 老任这点一直都很猛就是 愿意给机会 不像隔壁现在狂砍工作 08/20 15:17
51F:→ ackes: 室 08/20 15:17
52F:推 njnjy: 动画 皮卡丘 黄版 08/20 15:17
53F:→ bibbosb4: DQ5也没有搞交流对战那种,女神转生世界观和剧情小孩又 08/20 15:17
54F:→ bibbosb4: 吃不下 08/20 15:17
55F:→ bibbosb4: 而且也是没交流对战那种,DQ怪兽仙境也是1998的事情了 08/20 15:18
56F:→ krousxchen: 其他家顶多就一两只怪兽红,而且说红也还好 08/20 15:19
57F:→ njnjy: 印象中是推出黄版时台湾才开始流行的 08/20 15:19
58F:→ njnjy: 三色版本时在台湾还没那麽红 08/20 15:20
59F:→ bibbosb4: 台湾主要是动画带动啦,当年掌机这种也是少数人才会有 08/20 15:21
60F:推 HappyPoyo: 但近期老任也有拖到不能再拖,做的差的例子,MP4 08/20 15:21
61F:→ HappyPoyo: 宝可梦游戏性出道就巅峰了,後面只是小改进,上次这样 08/20 15:22
62F:→ HappyPoyo: 讲还被kctrl这位老兄嘲笑说没游戏性 08/20 15:22
63F:→ krousxchen: 而且老任跟其他厂比起来也够放权,创TPC管理宝可梦IP 08/20 15:22
64F:→ bibbosb4: MP4就原本外包的笨呆也做烂导致花更多时间了 08/20 15:22
65F:→ krousxchen: 还让GF参股三分之一,如果是由其他厂出版,GF手上不会 08/20 15:23
66F:→ dreamnook2: (′・ω・‵)不是有漫画开发史吗 08/20 15:23
67F:→ krousxchen: 有三分之一的权利的 08/20 15:23
68F:推 a43164910: 因为台湾开始播动画的时候已经出到黄版了 没电视动画 08/20 15:23
69F:→ a43164910: 哪会知道神奇宝贝是什麽 08/20 15:23
70F:→ HappyPoyo: 怪兽向前走 08/20 15:29
71F:推 ARCHER2234: 当时还愿意慢工出细活好吗,连动画都是一张张手绘的 08/20 15:31
72F:→ ARCHER2234: 时代欸 08/20 15:31
73F:推 joshtrace: 简直夸张,一个IP躺着吃30年 08/20 15:38
74F:推 boss0322: 当年田尻智打算带着这个IP出走到别家去,所以任天堂创了 08/20 15:41
75F:→ boss0322: TPC跟GF还有C社分三份权利 08/20 15:41
76F:→ EfiwymsiAros: 每一代系统都一直改 你以为一次到位 08/20 15:48
77F:→ mouscat: 那时还没有想系统性搞pvp吧 官方比赛那些都满後面的事 08/20 15:51
78F:→ RockZelda: 哪有可能拿着IP离开?当时後GF为了筹措资金,已经将宝 08/20 15:52
79F:→ RockZelda: 可梦部分权利让渡给Creatures,背後资金也是任天堂出 08/20 15:53
80F:推 RockZelda: 三家当时後就已经是出资分摊关系,後来才整合成立TPC 08/20 15:56
81F:→ wsxwsx77889: 老板要做是要过什麽? 08/20 15:58
82F:→ john2355: 游戏设计丰富不是问题,问题是很有种的做双版本,内容还 08/20 16:07
83F:→ john2355: 差不多 就怪物有差一点而已,至今都没其他游戏这样搞 08/20 16:07
84F:推 boss0322: 双版本当年这麽多怎麽说没其他家在搞 闪十一、妖怪手表2 08/20 16:12
85F:→ boss0322: 、3代+呐喊队也是分版本出 08/20 16:12
86F:→ boss0322: 当年还有女神转生闇之书、徽章战士之类的 08/20 16:13
87F:推 wcc960: 其实初代田尻智是挂名director,producer还是宫本茂 08/20 16:14
88F:→ wcc960: 岩田聪是creatures创业时的董事之一 也参与过TPC的成立 08/20 16:15
89F:→ mouscat: 动画上映前就卖300万套了也算是靠动画吗 08/20 16:16
90F:→ mouscat: 没要否认动画的贡献 但不要说得没动画就要收欸 08/20 16:16
91F:→ mouscat: 他就是「看上去很普通 但玩起来就是怪好玩的」 08/20 16:18
92F:→ wcc960: 岩田还担任初代的debug和海外版的在地化 08/20 16:21
93F:→ wcc960: 总之当时老任不单出钱 也实际有很多人进去参与(开发) 08/20 16:21
94F:推 doomlkk: 说个笑话 当年双版本没人搞 08/20 16:25
95F:→ krousxchen: 双版本的确是宝可梦开始的呀 08/20 16:33
96F:→ yo0529: 「GF想带IP出走,所以老任才创TPC」这是以讹传讹,根本没 08/20 17:20
97F:→ yo0529: 这回事,从制作阶段开始就因为资金跟协助等关系,IP老早 08/20 17:20
98F:→ yo0529: 就绑定3家公司了 08/20 17:20
99F:→ yo0529: 查询日本商标网站就能发现最早的游戏版权申请者就是3家公 08/20 17:21
100F:→ yo0529: 司一起了 08/20 17:21
101F:推 ucha: 又是帮老任代工 到底多少人是先找老任代工赚钱 才作游戏w 08/20 18:44
102F:推 xx013652: 小时候玩过一款叫granbo也蛮像pm的 08/20 21:52