作者forsakesheep (超.歐洲羊)
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標題Re: [閒聊] 大家對遊戲可以改難度有什麼看法
時間Thu Aug 20 10:25:24 2026
※ 引述《andy7799 (andy7799)》之銘言
: 卡關玩不下去就改簡單
: 想挑戰成就感就選困難
: 有人在乎體驗有人在乎時間
: 我覺得難度本身沒有什麼問題
: 但是很討厭以最難為前提討論的人
: 以尖塔為例,你分享某個流派玩起來很爽
: 就有人跳出來說你這牌組A20根本行不通
: 這種大部份都以最高難度為目標的就算了
: 連玩聖火下個戰棋稱讚重甲好用
: 都要被說重甲在困難模式下根本垃圾肉靶
: 這些人到底有什麼問題?
戰棋類問題就在於數值大於一切啊,沒有什麼技術操作空間
所以數值不強的的就是累贅
你在低難度玩的很開心,熱心分享重甲很強
其他人怕你改玩高難度、或是其他人挑戰高難,結果因為重甲撞牆
所以告訴你高難下重甲就是爛,這就經驗分享而已
還是你覺得去高難死活打不過花了幾小時才發現重甲垃圾,這樣比較好?
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
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1F:→ gn01622545: 在簡單模式說阿強一號比大魔神強 用阿強就好 08/20 10:28
2F:→ neoyori: 除非低回合之類的特殊玩法,不然戰棋普通以下難度大都是 08/20 10:31
3F:→ neoyori: 看誰順眼用誰,很少可以討論的 08/20 10:31
4F:推 owo0204: 有些東西低水溫能遊龍,高水溫直接燙熟,高水溫才是檢驗 08/20 10:32
5F:→ owo0204: 強度的時候 08/20 10:32
6F:→ andy7799: 又不是每個人都愛挑戰高難度,一般難度通關不行嗎?為什 08/20 10:36
7F:→ andy7799: 麼非要打預防針 08/20 10:36
8F:推 lovez04wj06: SLG多數時候就是一個比大小遊戲 08/20 10:37
9F:→ lovez04wj06: 如果都不在乎難度強度了,那是來推薦什麼? 08/20 10:38
10F:→ rdanys: 問題是遊戲有分難度又不是大家都預設打最難的... 08/20 10:41
11F:推 jack30338: 一定有人查了就拿來用 不能用的情況本來就該先說 又不 08/20 10:42
12F:→ jack30338: 是後來改版這類不可抗力因素 08/20 10:42
13F:→ a12073311: 不過有些設計上會有有虐菜專家 08/20 10:43
14F:→ a12073311: 在低難度會比一般高難角強 08/20 10:43
15F:→ a12073311: 這時候要靠高難評價反而會不準 08/20 10:43
16F:→ a12073311: 例如定額以下免傷 擊破再動之類的 08/20 10:47
17F:→ a12073311: 高難高血高攻環境同讓招 但低難能穩定觸發基本戰神 08/20 10:47
18F:推 owo0204: 高難能用的東西一定適配全環境,只是低水溫是不一定最強 08/20 10:58
19F:→ a12073311: 但這樣時候推薦那些低難強的給其他人沒問題啊 08/20 11:04
20F:→ Gouda: 戰棋看數值那是現代改過後的結果 沒有ZOC 的遊戲基本上就 08/20 12:32
21F:→ Gouda: 這種看數值在那打 還是有遊戲是要卡走位的 但問題就會是 08/20 12:32
22F:→ Gouda: 解法固定 以前資訊不流通時是可以讓眾多玩家慢慢試 但現在 08/20 12:32
23F:→ Gouda: 網路發達大家都抄作業 反而做簡單點較好 08/20 12:32